本文介绍了一个PowerShell脚本,用于自动设置三角洲游戏及其相关ACE程序的进程优先级。脚本将ACE相关程序(如ACE-Tray、SGuardSvc64、SGuard64)的优先级设置为最低,以优化系统资源分配;同时将三角洲游戏进程(DeltaForceClient-Win64-Shipping)的优先级设置为实时,以提升游戏性能。文章详细提供了脚本代码,并指导用户如何保存为.ps1文件及设置UTF-8编码。此外,作者还提供了可直接下载运行的资源链接,方便用户快速应用。 本文详细介绍了利用PowerShell脚本对三角洲游戏及相关ACE程序进行进程优先级设置的方法,目的是优化计算机的资源分配并提升游戏性能。通过该脚本,可以将特定的ACE程序,例如ACE-Tray、SGuardSvc64、SGuard64等,优先级调整到最低,以此减少这些程序对系统资源的占用。同时,将三角洲游戏的进程DeltaForceClient-Win64-Shipping的优先级调整为实时,这样做能够确保游戏在运行时可以获得更多系统资源,从而提升游戏运行的流畅度和响应速度。 文章中不仅提供了具体的脚本代码,还详细指导了用户如何进行操作。用户需要将脚本保存为.ps1文件格式,然后按照指导设置相应的编码格式为UTF-8,以便脚本能够正确运行。作者为了方便用户使用,还提供了可以直接下载并运行的资源链接。用户通过简单的几步操作,就可以完成脚本的安装和执行,从而实现游戏及其相关程序的优先级调整。 此外,本文对游戏优化的概念也进行了阐述。游戏优化是一个系统性的工程,不仅仅涉及进程优先级的设置,还包括游戏本身以及操作系统等多个方面的调整和配置,以达到提高游戏体验的目的。进程优先级调整只是优化过程中的一环,但却是非常关键的一环,它直接关系到系统资源的分配和应用的响应速度。 在系统资源有限的情况下,合理分配资源对于提升游戏性能至关重要。如果系统资源被大量后台程序占用,将导致前台运行的游戏程序响应变慢,影响游戏体验。通过调整优先级,将关键程序如游戏设置为更高的优先级,保证了在资源竞争中可以获得更多的分配,从而提升了游戏的运行效率。 PowerShell作为一款功能强大的脚本工具,在自动化管理和配置系统方面提供了极大的便利。通过编写PowerShell脚本,可以实现对系统中各种进程的批量管理和优化。这种自动化操作可以大大减少人工干预的需要,提高工作效率,同时也减少了因手动操作而导致的错误。 本文不仅提供了一个具体的脚本实例,还涉及到游戏优化的策略、系统资源管理的知识,以及PowerShell在系统自动化方面的应用等内容。对于希望优化游戏体验以及对系统管理有兴趣的用户来说,本文提供了宝贵的参考和实践指南。
2025-11-15 10:07:37 19KB 进程优先级
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自动为 SGuardSvc64.exe 和 SGuard64.exe 配置系统资源,实现: 进程优先级强制设为「低(Idle)」,降低系统资源占用 CPU 相关性绑定「核心 0」,避免多核心调度冲突
2025-11-15 10:02:44 2KB
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Matlab领域上传的视频是由对应的完整代码运行得来的,完整代码皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、从视频里可见完整代码的内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
2025-11-14 00:22:08 2.92MB matlab
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Android-SmartQueue 基于优先级队列写的一个SmartQueue(可控制多个线程的顺序执行、View的顺序显示) #效果: #Usage ##多个线程顺序执行 你可以创建一个ThreadPriorityQueue对象,然后通过.run()方法让线程开始执行,创建ThreadPriorityQueue对象的时候,你可以通过addThread()方法添加线程,其中第一个参数是Thread对象,第二个参数是你自己设置线程的优先级(值范围是1~10,优先级越高线程越先执行,当设置的值不在这个范围则默认为1): ThreadPriorityQueue mThreadPriorityQueue = new ThreadPriorityQueue.QueueBuilder() .addThread(thread1, 10).addThrea
2025-08-27 15:49:07 106KB Java
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合同网协议(CNP算法),用于具有时间窗口和优先级约束的网络上多智能体多任务分配问题的去中心化基于市场的协议 仅供学习参考用代码
2024-04-19 23:26:07 88.61MB 网络 网络 去中心化
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基于两优先级Round-robin算法PCI仲裁扩展器的设计与实现,陈晓飞,李红信,PCI总线凭借高带宽、高性能、高可靠性、即插即用等多方面的优越性获得了迅速的发展。当PCI总线上挂载多个设备时,为保证多个设备能
2024-04-07 23:07:50 448KB PCI仲裁
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4.1 运算符的优先级 C++/C 语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表 4-1 所示。注意一元 运算符 + - * 的优先级高于对应的二元运算符。 优先级 运算符 结合律 ( ) [ ] -> . 从左至右 ! ~ ++ -- (类型) sizeof + - * & 从右至左 * / % 从左至右 + - 从左至右 << >> 从左至右 < <= > >= 从左至右 == != 从左至右 & 从左至右 ^ 从左至右 | 从左至右 && 从左至右 || 从右至左 ?: 从右至左 从 高 到 低 排 列 = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= 从左至右 表 4-1 运算符的优先级与结合律 【规则 4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免 使用默认的优先级。 由于将表 4-1 熟记是比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,应当用括号确 定表达式的操作顺序。例如: word = (high << 8) | low
2024-02-26 00:57:32 655KB C++编程指南
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针对传统NoC容错算法中容错粒度过粗造成资源浪费的问题, 提出了一种细粒度的自适应容错路由算法, 对带有部分故障的节点重新利用。算法将各种故障映射为一种功能故障模型, 结合新提出的路由端口优先级策略和嵌入的奇偶转向模型, 实现数据包的无死锁容错路由。实验表明, 随着负载和故障数目的增加, 该算法具有更优越的容错性能, 证明了算法的有效性。
2023-10-23 22:18:41 1.29MB 片上网络(NoC) 容错 故障模型 优先级
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传统的自适应片上网络(NoC)容错路由算法采用一步一比较的方式来确定最优端口, 未能有效降低传输延迟。根据数据包在2D Mesh NoC前若干连续的跳数内最优端口固定的特点, 提出了一种基于报文检测的快速(FPIB)自适应容错路由算法。算法采用跳步比较的方式来减少数据包的路由时间, 并使用模糊优先级策略来进行容错路由计算。实验结果表明, 与uLBDR容错路由算法相比, 该算法能有效地降低平均延迟, 且实现算法的硬件开销更低。
2023-10-23 22:16:28 1.21MB 片上网络 容错 报文检测 模糊优先级
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主要讲解了stm32中断优先级的设置 ,只要会51单片机基础都可看懂。
2023-08-17 14:17:00 915KB STM32
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