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01单片机智能家居控制系统(程序源码+原理图+PCB+仿真+论文)
01单片机智能家居控制系统(程序源码+原理图+PCB+仿真+论文)
2024-06-28 18:06:20
24.31MB
毕业设计
1
基于JavaEE的旅游网站-基于SpringBoot的旅游管理系统论文参考
现代科技不断发展,人们生活水平不断的提高,解决温饱问题已经不再是人们关注的重点,现在更多关注的是精神满足的问题。近几个年来,不论是在寒暑假期、还是国庆假期,出游人数都在不断的增加,从这些数据也证明着人们在不断提升自己的生活水平,并且更加重视追求精神世界上的享受。人们在欣赏自然风光领略风土人情的同时还带动了国家财政的收益。 今年来随着国民经济的快速发展,旅游消费成为人们热点消费。旅游经济能够带动全国各大城市的整体GDP,地方政府非常重视旅游经济带来的效益。在政府的支持下和社会需求背景下本毕设设计开发基于JavaEE旅游网站。 对基于JavaEE的旅游网站展开较全面的介绍,旅游网站的毕设由引用、相关技术介绍、系统分析、系统设计、系统实现和系统设计等构成。旅游网站项目的分析、设计均遵循软件工程理论内容展开,以使用对象角度将网站分为前台网站和后台管理系统。本系统以IDEA为开发平台,采用B/S架构。经过细心的调研和衡量,以Java技术为核心去编写后台和实现各业务接口,以LayUI这种动态页面技术框架进行数据的展示和操作。为了提高系统编程效率使用SpringBoot框架搭建项目及MySQL存储。
2024-06-28 15:00:37
3.88MB
spring
boot
毕业设计
java
1
弱光图像六大增强算法,一站式解决论文实验比较部分
EnlightenGAN, RUAS, SCI, URetinex-Net, Zero-DCE, Zero-Dce++六大算法综合的可执行程序。具体请参考本程序的同名文章:《弱光图像增强算法(6大算法附程序),一站式解决论文实验比较部分》。这篇文章里有如何使用。我的预训练模型已经放在了程序里面。欢迎关注我的博客。后面会持续更新。
2024-06-28 10:35:58
35.77MB
深度学习
图像增强
算法比较
1
学校图书管理系统毕业设计.doc
学校图书管理系统毕业设计是一个针对高校或教育机构的信息化解决方案,旨在优化图书的管理工作流程,提高图书馆服务效率。这个系统通常包含以下几个核心知识点: 1. **数据库设计与管理**:使用SQL Server 2005作为后台数据库,这涉及到数据库表的设计、数据结构优化、关系模型的构建以及数据库的安全性与稳定性维护。SQL Server 2005提供了强大的数据存储、查询和管理功能,能够支持大量的图书信息和用户记录。 2. **前端应用程序开发**:采用Visual C#作为开发工具,这需要掌握C#语言的基础语法、面向对象编程思想以及.NET框架。前端应用程序通常包括用户界面设计,如登录注册、图书检索、借阅归还等功能的实现,还需要考虑用户体验和界面友好性。 3. **图书管理功能**:包括书目检索,这需要实现高效的搜索算法,支持按书名、作者、出版社等多种条件进行检索。读者管理涉及用户信息的录入、更新和删除,以及权限设置,确保不同用户有不同的操作权限。借阅管理则涵盖借书、还书、续借和罚款处理等功能。 4. **读者服务**:系统应支持读者在线查询图书状态,预约图书,查看借阅历史,以及接收逾期提醒等服务。这样可以提高读者的满意度,减少人工操作的负担。 5. **系统维护与更新**:为了保证系统的稳定运行,需要定期进行数据库备份、数据清理、软件升级等工作。同时,根据用户反馈和使用情况,对系统功能进行迭代和优化。 6. **安全性**:系统应具备防止未授权访问、数据泄露等安全措施,例如使用加密技术保护用户密码,设定访问权限,以及实施日志记录以便追踪异常操作。 7. **论文撰写**:毕业设计不仅包含系统开发,还包括论文撰写,需要详细描述系统的设计理念、实现过程、技术选型及性能测试等方面,展示系统开发的完整性和合理性。 综上所述,学校图书管理系统毕业设计涵盖了数据库技术、前端开发、系统架构、用户服务和系统维护等多个领域的知识,是计算机科学与技术专业学生实践和理论结合的重要项目。通过这样的设计,学生可以提升实际问题解决能力,理解软件工程的全生命周期,为未来的职业生涯打下坚实基础。
2024-06-26 14:10:30
1.02MB
Java
论文
1
主题感知的多轮对话生成模型
主题感知的多轮对话生成模型 在多轮对话系统中,生成与对话语境一致的回复是核心挑战之一。为了解决多轮对话系统中的主题不一致问题,本文提出了一种主题感知的多轮对话生成模型。 首先,多轮对话系统中存在一些问题,如上下文内容不相关、对话主题不连续等。这些问题使得对话系统生成的回复不具有一致性,无法保持对话的主题一致性。为了解决这些问题,本文提出了一种主题感知的多轮对话生成模型,该模型可以捕捉主题特征信息,并将其融入到对话生成中。 本文的模型使用层次化的联合注意力机制,将上下文信息与主题信息融入到对话生成中。这种机制可以捕捉到对话中的主题信息,并生成与对话语境一致的回复。实验结果表明,本文提出的对话模型在客观指标和主观指标上都取得了较好的效果,能保持对话的主题一致性。 多轮对话系统的发展历程可以分为三阶段:基于规则的对话系统、基于检索的对话系统和基于数据驱动的神经网络对话系统。在基于规则的对话系统中,对话规则是固定的,对话生成是基于规则的。在基于检索的对话系统中,对话生成是基于检索的结果。在基于数据驱动的神经网络对话系统中,对话生成是基于大规模数据集的学习结果。 然而,当前的多轮对话系统仍然存在一些问题,如上下文内容不相关、对话主题不连续等。这些问题使得对话系统生成的回复不具有一致性,无法保持对话的主题一致性。为了解决这些问题,本文提出了一种主题感知的多轮对话生成模型。 该模型使用层次化的联合注意力机制,将上下文信息与主题信息融入到对话生成中。这种机制可以捕捉到对话中的主题信息,并生成与对话语境一致的回复。实验结果表明,本文提出的对话模型在客观指标和主观指标上都取得了较好的效果,能保持对话的主题一致性。 主题一致性是多轮对话系统的核心挑战之一。为了保持对话的主题一致性,本文提出了一种主题感知的多轮对话生成模型,该模型可以捕捉主题特征信息,并将其融入到对话生成中。实验结果表明,本文提出的对话模型在客观指标和主观指标上都取得了较好的效果,能保持对话的主题一致性。 在多轮对话系统中,主题感知是非常重要的。为了保持对话的主题一致性,本文提出了一种主题感知的多轮对话生成模型,该模型可以捕捉主题特征信息,并将其融入到对话生成中。实验结果表明,本文提出的对话模型在客观指标和主观指标上都取得了较好的效果,能保持对话的主题一致性。 本文提出了一种主题感知的多轮对话生成模型,该模型可以捕捉主题特征信息,并将其融入到对话生成中。实验结果表明,本文提出的对话模型在客观指标和主观指标上都取得了较好的效果,能保持对话的主题一致性。
2024-06-26 13:53:45
655KB
首发论文
1
基于springboot实现的微信小程序的水果销售系统+论文答辩ppt
基于springboot实现的微信小程序的水果销售系统+论文答辩ppt
2024-06-26 10:11:54
33.67MB
微信小程序
水果销售
1
学术海报模板+论文科研+研究生
学术海报模板+研究生
2024-06-26 09:05:40
38.5MB
毕业设计
学术海报
1
研究论文-基于虚拟样机滑轮-绳索机构的建模及仿真分析.pdf
针对MSC Adams难以完成大变形柔性体的建模及仿真,提出将一根钢丝绳细化成若干绳节,绳节之间采用线性衬套连接的建模方法. 运用Adams的宏命令完成滑轮-绳索机构的装配及约束添加,通过合理设置仿真参数,进行动力学仿真. 仿真结果验证了滑轮-绳索机构建模的合理性,为滑轮-绳索机构的冲击和振动问题提供了理论依据.
2024-06-25 17:05:14
554KB
机电工程
1
Image(VideoInpainting计算机视觉图像修复近五年CCF-A、CCF-B全部顶刊论文合(资源描述附CVPR链接)
https://download.csdn.net/download/m0_51339444/85120848 计算机图形学(Computer Graphics) 和计算机视觉(Computer Vision) 是计算机科学中两个重要的研究方向。图形学研究的问题可以概括为如何生成和处理图像,而视觉研究的问题可以概括为如何感知和理解图像。虽然二者研究的问题相差很大,但是由于研究对象往往都是图像,所以二者的关系也很紧密。 传统的图形学和视觉的研究方法,主要还是基于数学和物理的方法。然而随着近几年深度学习在视觉领域取得的卓越的效果,视觉领域研究的前沿已经基本被深度学习占领。在这样的形势之下,越来越多的图形学研究者也开始将目光投向深度学习。在图形学和视觉交叉的领域,一系列问题的研究正在围绕深度学习火热展开,特别是在图像编辑(image editing)和图像生成(image generation)方面,已经初见成效。今天我们讨论的问题,图像补全(image inpainting),正是介于图像编辑和图像生成之间的一个问题。
2024-06-25 11:56:50
366.05MB
计算机视觉
Inpainting
图像修复
1
网络工程课程设计基于socket的聊天软件毕业论文.doc
基于 Socket 的聊天软件毕业论文设计 基于 socket 的聊天软件毕业论文设计是一种网络工程课程设计,旨在设计和实现一个基于 socket 的聊天软件。该设计主要涉及到网络协议、socket 编程、网络架构设计等方面的知识。 网络协议 在设计聊天软件时,需要使用到网络协议来实现数据的传输。常用的网络协议有 TCP/IP、UDP 等。TCP/IP 协议是一种连接性协议,提供了可靠的数据传输服务,而 UDP 协议是一种无连接性协议,提供了不可靠的数据传输服务。在聊天软件设计中,通常使用 TCP/IP 协议来实现可靠的数据传输。 Socket 编程 Socket 编程是网络编程的基础,socket 是一种抽象的网络编程接口,提供了对网络通信的支持。Socket 编程主要涉及到 socket 的创建、绑定、监听、接受和关闭等操作。在聊天软件设计中,需要使用 socket 编程来实现客户端和服务器端的通信。 网络架构设计 网络架构设计是聊天软件设计的核心部分,涉及到网络拓扑结构、网络协议、设备配置等方面的设计。在聊天软件设计中,需要设计网络架构,以确保系统的可靠性、可扩展性和安全性。 VLAN 设计 VLAN(Virtual Local Area Network)是虚拟局域网,用于逻辑分割物理网络,提高网络安全性和可管理性。在聊天软件设计中,需要设计 VLAN,以确保系统的安全性和可靠性。 Switch 配置 Switch 配置是网络架构设计的重要部分,涉及到 switch 设备的配置,以确保网络的可靠性和安全性。在聊天软件设计中,需要配置 switch 设备,以确保系统的可靠性和安全性。 总结 基于 socket 的聊天软件毕业论文设计是一个复杂的网络工程课程设计,涉及到网络协议、socket 编程、网络架构设计、VLAN 设计和 switch 配置等方面的知识。通过本设计,学生可以学习和掌握网络工程的基本知识和技能,并能够设计和实现一个基于 socket 的聊天软件。
2024-06-25 11:38:30
2.38MB
1
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