联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.95.1联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.95.1联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.95.1联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.95.1联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.95.1联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.95.1联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.95.1联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.95.1联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.95.1联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.95.1联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.95.1联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.95.1联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.95.1联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.95.1联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.95.1联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.95.1联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.95.1联想工程师专用小工具 系统事件通知服务修复V3.
2022-05-30 21:04:37 1.91MB 源码软件
采用wpf设计软件界面绑定方式对比
2022-01-07 17:02:39 670KB wpf c# 绑定 事件通知
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socket通信的客户端和服务器端的工程文件,基于重叠IO事件通知技术,实现了多个客户端向服务器端持续发送数据
2021-12-16 23:06:09 6.67MB socket
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用法简介 1 代表第一种方法 2代表第二种方法,还有一点比较方便的是非必要可以不用每次都要写移除监听的方法,因为继承了Mono,会自动管理的,如果要传多个参数就在DeSubscribe这里写你需要的参数 比如 DeSubscribe 接收和传递都参数同步就行,刚开始用的时候可以参考复制下面脚本的方法注意引用命名空间,遇到问题就评论 using NKGame.Common.EvnetSystem; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Button btn; void Start() { //1 监听 MonoEventManager.Subscribe(gameObject,LogicEventType.AddCaijiAwardAnimation,UIMaxLayer_Change); //2 监听 LogicEvnetSystem.Subscribe(LogicEventName.ActivityWorldBoss,LogicEventName.GROUP_UI, UIMaxLayer_Change3); //2 传参 MonoEventManager.Subscribe(gameObject, LogicEventName.LabaBigGiftView_RefreshData, LogicEventName.GROUP_UI, UIMaxLayer_Change2); btn.onClick.AddListener(() => { //1 通知 LogicEvnetSystem.Publish(LogicEventType.AddCaijiAwardAnimation); //1 移除 LogicEvnetSystem.RemoveSubScribe(LogicEventType.AddCaijiAwardAnimation, UIMaxLayer_Change); //2 通知 LogicEvnetSystem.Publish(LogicEventName.ActivityWorldBoss, LogicEventName.GROUP_UI); //2 传参通知 LogicEvnetSystem.Publish(LogicEventName.LabaBigGiftView_RefreshData, LogicEventName.GROUP_UI,"2传参通知"); //2 移除 LogicEvnetSystem.DeSubscribe(LogicEventName.ActivityWorldBoss, LogicEventName.GROUP_UI, UIMaxLayer_Change3); //2 传参移除 LogicEvnetSystem.DeSubscribe(LogicEventName.LabaBigGiftView_RefreshData, LogicEventName.GROUP_UI, UIMaxLayer_Change2); ; }); } public void UIMaxLayer_Change(LogicEventType e, object[] t) { Debug.LogError("枚举通知"); } public void UIMaxLayer_Change2( string t) { Debug.LogError("name传参"+t); } /// /// 无参数 /// public void UIMaxLayer_Change3() { Debug.LogError("无参数name通知"); }
2021-10-13 13:08:55 15KB 开发工具
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实现了应用程序与驱动程序的事件通讯。通过两种方式创建事件,一是在应用程序中创建事件对象,另一是在驱动程序中创建驱动。但完成相同的工作,都是同步驱动程序与应用程序。
2021-09-07 20:50:50 92KB 中断,线程通讯,驱动程序
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libevent API 提供了一种机制,可以在文件描述符上发生特定事件或达到超时后执行回调函数。 此外,libevent 还支持由于信号或常规超时而引起的回调。 libevent 旨在替换事件驱动网络服务器中的事件循环。 应用程序只需要调用 event_dispatch(),然后动态添加或删除事件,而无需更改事件循环。 内部事件机制完全独立于暴露的事件 API,对 libevent 的简单更新即可提供新功能,而无需重新设计应用程序。 因此,Libevent 允许便携式应用程序开发并提供操作系统上可用的最具可扩展性的事件通知机制。 Libevent 也可用于多线程应用程序,通过隔离每个 event_base 以便只有单个线程访问它,或者通过锁定对单个共享 event_base 的访问。
2021-08-07 18:09:21 901KB 开源软件
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Winsock模型之WSAEventSelect(事件通知)
2021-06-15 00:42:20 65KB socket通信
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unity事件通知管理器
2021-04-02 12:12:33 9KB 事件通知
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