木匠 回购 概述 Carpenter是一个网络应用程序,可让您输入蒸汽昵称列表并输出这些人共享的游戏。 您也可以在普通游戏中搜索组并使用Steam openID登录。 将来,这种openID登录将使您也可以将非Steam游戏添加到您的列表中,并让您看到按游戏分类与您共享某些游戏的人的列表。 因此,当您使用您的Steam ID登录时,将来您将可以查看您的Steam和可能的非Steam游戏,并且在每个游戏中,您的所有朋友(也拥有该游戏)都将列在该游戏下。 特征 给定Steam昵称/ ID的列表,显示用户共同拥有的游戏的“列表” 输入SteamGroup名称并获取成员共同拥有的游戏的“列表” 通过Steam登录并显示归类于您所有游戏中的朋友。 (未来发展) 坚持用户并向用户添加非游戏类游戏(未来开发) 用户名 Steam登录 点击显示“通过Steam登录”的图像。 您将被带到Steam登
2024-10-17 00:56:02 301KB JavaScript
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来自LLH的ECEF 将观测点的LLH(经度、纬度、高度)和AIS信息的经纬度转换为ECEF,求出两点之间的距离。 如何使用 编译后输入“java ECEFfromLLH InputFile OutputFile 观测点经度观测点纬度观测点高度”并执行。
2024-08-31 19:31:17 2KB Java
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在开发Windows应用程序时,我们经常使用控件来展示和操作数据。DevExpress的cxGrid是一款功能强大的网格控件,它允许用户以表格的形式显示和编辑数据。在这个场景中,"多个cxGrid之间拖曳记录"指的是在不同的cxGrid控件之间通过鼠标拖放操作来移动或复制记录的功能。这个特性使得数据的交互变得更加直观和便捷,尤其适用于数据比较和分析的场景。 要实现cxGrid之间的拖曳记录,我们需要设置cxGrid控件的属性以支持拖放操作。在Delphi中,通常会涉及到以下几个关键步骤: 1. **启用拖放**:为每个cxGrid控件开启拖放支持。这可以通过设置cxGrid的`DragMode`属性为`dmAutomatic`或`dmManual`来实现。`dmAutomatic`允许自动拖放,而`dmManual`则需要用户按下特定键(如Shift或Ctrl)才能开始拖放。 2. **定义拖放行为**:实现拖放事件处理程序。这包括`OnStartDrag`、`OnDragOver`和`OnDrop`事件。`OnStartDrag`在拖动开始时触发,`OnDragOver`在拖动过程中被连续调用,用于确定目标位置,而`OnDrop`在释放鼠标时触发,执行实际的数据移动或复制操作。 3. **数据交换**:在`OnDrop`事件中,我们需要获取源cxGrid的选定记录,并将其添加到目标cxGrid中。这可能涉及读取源cxGrid的当前行数据,然后使用`AddRow`或`InsertRow`方法将数据添加到目标cxGrid的DataSource中。 4. **处理细节**:根据需求,可能还需要处理一些细节,比如保持排序、过滤和分组信息,或者更新关联的数据源。同时,为了提供良好的用户体验,可能需要在拖放过程中显示预览效果,如高亮目标行或改变鼠标形状。 在提供的文件列表中,`Unit1.dfm`是包含组件和它们属性的表单文件,`Project1.dpr`是项目的主文件,`Unit1.pas`包含了`Unit1`表单的代码逻辑。实现cxGrid间的拖曳记录,我们需要在`Unit1.pas`中编写上述的事件处理程序代码。 例如,你可能会在`Unit1.pas`找到类似以下的代码片段: ```delphi unit Unit1; interface uses ... cxGrid1Level, cxGrid1View, cxGrid1DBTableView, cxGrid1CustomDrawView, cxGrid1DragDrop; type TForm1 = class(TForm) cxGrid1: TcxGrid; cxGrid2: TcxGrid; // ... procedure cxGrid1StartDrag(Sender: TObject; var DragObject: TDragObject); procedure cxGrid1DragOver(Sender: TObject; const APoint: TPoint; State: TDragState; var Accept: Boolean); procedure cxGrid1Drop(Sender: TObject; const APoint: TPoint); // ... private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.cxGrid1Drop(Sender: TObject; const APoint: TPoint); begin // 实现数据从cxGrid1移动到cxGrid2 end; // 其他事件处理程序... ``` 以上就是关于"多个cxGrid之间拖曳记录"的知识点概述,它涉及到cxGrid控件的拖放配置、事件处理以及数据操作。实际应用中,你还需要根据项目的需求和环境调整这些步骤和代码,确保拖曳操作符合预期并能无缝地集成到你的应用程序中。
2024-08-29 09:15:07 3KB cxGrid 拖曳记录
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UTM2LL将通用横向墨卡托(UTM)的东/北坐标转换为纬度/经度。 LL2UTM 将纬度/经度坐标转换为 UTM。 这两个函数都使用精确公式(毫米精度)、可能的用户定义数据(WGS84 是默认值),并且都是矢量化的(代码中没有循环)。 这意味着巨大的点矩阵,就像整个 DEM 网格,可以非常快速地转换。 示例(需要 readhgt.m 作者的函数): X = readhgt(36:38,12:15,'merge','crop',[36.5,38.5,12.2,16],'plot'); [lon,lat] = meshgrid(X.lon,X.lat); [x,y,zone] = ll2utm(lat,lon); % 做这项工作! z = double(Xz); z(z==-32768 | z<0) = NaN; 数字pcolor(x,y,z); 遮光平面; 坚持,稍等轮廓(x,y,z,[
2024-08-15 17:10:22 7KB matlab
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给出了搜索质量模型的希格斯玻色子的结果,该质量模型的质量范围介于70和110 GeV之间,并衰减成两个光子。 该分析使用CMS实验收集的2012年和2016年LHC运行期间质子-质子碰撞数据集。 数据样本对应于在s = 8(13)TeV时的19.7(35.9)fb-1积分光度。 给出了横截面和分支成两个光子的乘积的预期和观察到的95%置信度上限。 2012(2016)数据集的观测上限范围为129(161)fb至31(26)fb。 在80到110 GeV的共同质量范围内对两个数据集进行分析得出的结果的统计组合得出了横截面和支化分数乘积的上限,并标准化为标准模型希格斯玻色子的上限 ,范围从0.7到0.2,但有两个值得注意的例外:一个在Z玻色子峰附近,极限上升到1.1,这可能是由于存在Drell–Yan双电子产生,在这种情况下电子可能被误认为是孤立的光子 ,以及第二个是由于相对于标准模型预测而言观察到的过量,对于质量假设95.3 GeV具有局部(全局)有效值2.8(1.3)标准偏差而言,这是最大的。
2024-07-05 20:31:25 1.49MB Open Access
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质子衰变是大统一理论(GUT)最重要的预测之一。 在超对称(SUSY)GUT中,需要抑制通过五维算子进行的质子衰减。 在SO(10)模型中,其中10 + 126‾的希格斯场耦合到费米子,中微子振荡参数(包括CP违规的Pontecorvo–Maki–Nakagawa–Sakata(PMNS)相)可以与Yukawa耦合相关,以生成尺寸5 统一框架中的运营商。 我们展示了抑制的质子衰减如何取决于PMNS相,并强调了PMNS相以及中微子23混合角的精确测量的重要性。 如果在不久的将来在大型强子对撞机中发现SUSY粒子少于大约TeV,并且在不久的将来在Hyper-Kamiokande和DUNE实验中观察到质子衰减,这些将变得尤为重要。
2024-07-02 21:54:39 332KB Open Access
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项目中需要西门子S7-1513和欧姆龙的CJ2M之间通讯,为了快速实现完成项目,先采用一个智能网关模块来完成PLC之间的通讯任务。相关软件和手册下载    多种设备之间通讯         西门子PLC从欧姆龙PLC读取DM1000开始的40个字,到DB1.DBB0开始的80个字节;同时通过DB6.DBB0开始的40字节写入到欧姆龙DM1100开始的20个字。网络连接与数据地址分配如下图:       为了便于配置网关参数,将网关、欧姆龙PLC和笔记本用交换机连接,设置完成后可不用交换机,网关的两个网口直接与PLC连接即可,如下图:        首先在西门子PLC内建立DB数据块DB1和
2024-05-21 11:15:54 330KB
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使用Halcon实现的两点之间线性插值算法,支持多点输入
2024-04-27 16:15:14 4KB 图像处理 Halcon
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unity坐标和地图经纬度之间的相互转换,内含demo学习,仅供学习,请勿商用
2024-04-24 17:30:57 5KB unity
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不联网用一根网线实现两个电脑之间资料互拷
2024-04-24 13:17:58 5.72MB 一根网线 两个电脑 资料互拷
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