Unity除了一些基本的数据类型,几乎所有的API都不能在子线程中调用,如果项目中有一段很耗时操作,unity可能会出现“卡死”,不利于性能的优化。因此针对这个问题再加上查找了一些资料,弄出了一个小工具,可以子线程与主线程的相互访问。
2023-02-19 23:49:21 20KB Unity 主线程子线程交互
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实现从网络上获取数据,并在TextView中进行更新,且采用viewmodel和liveData进行异步更新,主线程中将url的数据进行获取,并装入到livedata中,子线程实现下载,且将下载的数据传给主线程
2022-08-11 21:03:58 10.96MB 安卓 网络数据解析 ViewModel livedata
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2022-06-18 11:04:22 92KB VisualC++源代码22
Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使
2022-06-18 11:04:21 94KB VisualC++源代码23
在做界面开发时,无论是移动端的Android,还是我们这里讲的PyQt5,经常会有一个界面开发准则,那就是UI主线程与耗时子线程一定要分开,主线程负责刷新界面,耗时操作,如网络交互、磁盘IO等,都应该放在子线程里执行,它们各司其职,保证系统正常运行,提升整体用户体验。 软硬件环境 windows 10 64bit PyQt5 Anaconda3 with python 3.6.5 实例代码 首先看下工程目录结构 main.py,这是工程入口文件,它负责创建app # -*- coding: utf-8 -*- import sys from PyQt5.QtWidgets import Q
2022-03-26 20:28:21 158KB python 图形界面 方法
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Unity异步线程调用主线程脚本程序,在Unity中异步线程调用主线程会报错,所以编写了一个Loom
2022-03-19 11:25:03 6KB UNITY Loom Unity Thead
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java 子线程通过观察者模式通知主线程
2022-01-06 16:20:16 10KB java 观察者模式
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本节介绍,来获取Unity的日志,并且保存下来,发送到指定邮箱,以供查阅;如果直接在主线程保存日志和发送日志,涉及到文件的读写,如果读写内容过大,会明显抢占主线程资源,造成卡顿,这里使用 Thread 进行日志的保存和邮件发送,避免造成主线程卡顿,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「仙魁XAN」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/120174562
2021-09-14 09:08:02 13KB Unity 日志记录 邮件发送 多线程
调用SetWindowlong 来子类化。 用到了东灿的ECallBack,和 呵呵仙的 交换_变量交地址ASM来实现类回调函数和传递结构体, 代码比较简单。 ThreadSync 是封装成的ec模块,方便调用,以上所有都有源码。
2021-09-10 22:29:29 22KB 模块控件源码
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C# Winfrom必须掌握的技术,主线程显示数据,子线程获取数据,这是我做项目实际用到的技术。
2021-08-21 08:54:40 29KB 异步委托
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