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2024-01-18 13:29:47 48.85MB java
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java 编程思想第4版完整中文高清版PDF
2023-06-05 00:41:01 2.36MB java 编程思想 中文版
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第1部分  第1章 开始   1.1 程序块(chunk)   1.2 词法规范   1.3 全局变量   1.4 解释器程序(the dtand-slone interpreter)  第2章 类型与值   2.1 nil(空)   2.2 boolean(布尔)   2.3 number(数字)   2.4 string(字符串)      2.5 table(表)   2.6 function(函数)   2.7 userdata(自定义类型)和thread(线程)  第3章 表达式   3.1 算术操作符   3.2 关系操作符   3.3 逻辑操作符   3.4 字符串连接   3.5 优先级   3.6 table构造式(table constructor)  第4章 语句   4.1 赋值   4.2 局部变量与块(block)   4.3 控制结构    4.3.1 if then else    4.3.2 while    4.3.3 repeat    4.3.4 数字型for(numeric for)    4.3.5 泛型for(generic for)   4.4 break与return  第5章 函数   5.1 多重返回值(multiple results)   5.2 变长参数(variable number of arguments)   5.3 具名实参(named arguments)  第6章 深入函数   6.1 closure(闭合函数)   6.2 非全局的函数(non-global function)   6.3 正确的尾调用(proper tail call)  第7章 迭代器与泛型for   7.1 迭代器与closure   7.2 泛型for的语义   7.3 无状态的迭代器   7.4 具有复杂状态的迭代器   7.5 真正的迭代器  第8章 编译、执行与错误   8.1 编译   8.2 C代码   8.3 错误(error)   8.4 错误处理与异常   8.5 错误消息与追溯(traceback)  第9章 协同程序(coroutine)   9.1 协同程序基础   9.2 管道(pipe)与过滤器(filter)   9.3 以协同程序实现迭代器   9.4 非抢先式的(non-preemptive)多线程  第10章 完整的示例   10.1 数据描述   10.2 马尔可夫链(markov chain)算法 第2部分  第11章 数据结构   11.1 数组   11.2 矩阵与多维数组   11.3 链表   11.4 队列与双向队列   11.5 集合与无序组(bag)   11.6 字符串缓冲   11.7 图  第12章 数据文件与持久性   12.1 数据文件   12.2 串行化(Serialization)    12.2.1 保存无环的table    12.2.2 保存有环的table  第13章 元表(metatable)与元方法(meatmethod)   13.1 算术类的元方法   13.2 关系类的元方法   13.3 库定义的元方法   13.4 table访问的元方法    13.4.1 _ _index元方法    13.4.2 _ _newindex元方法    13.4.3 具有默认值的table    13.4.4 跟踪table的访问    13.4.5 只读的table  第14章 环境   14.1 具有动态名字的全局变量   14.2 全局变量声明   14.3 非全局的环境  第15章 模块与包   15.1 require函数   15.2 编写模块的基本方法   15.3 使用环境   15.4 module函数   15.5 子模块与包  第16章 面向对象编程   16.1 类   16.2 继承   16.3 多重继承   16.4 私密性   16.5 单一方法(single-method)做法  第17章 弱引用table   17.1 备忘录(memoize)函数   17.2 对象属性   17.3 回顾table的默认值 第3部分  第18章 数学库  第19章 table库   19.1 插入和删除   19.2 排序   19.3 连接  第20章 字符串库   20.1 基础字符串函数   20.2 模式匹配(pattern-matching)函数    20.2.1 string.find函数    20.2.2 string.match函数    20.2.3 string.gsub函数    20.2.4 string.gmatch函数   20.3 模式   20.4 捕获(capture)   20.5 替换    20.5.1 URL编码    20.5.2 tab扩展   20.6 技巧  第21章 I/O库   21.1 简单I/O模型   21.2 完整I/O模型    21.2.1 性能小诀窍    21.2.2 二进制文件    21.2.3 其他文件操作  第22章 操作系统库   22.1 日期和时间   22.2 其他系统调用  第23章 调试库   23.1 自省机制    23.1.1 访问局部变量    23.1.2 访问非局部的变量(non-local varible)    23.1.3 访问其他协同程序   23.2 钩子   23.3 性能剖析(profile) 第4部分  第24章 C API概述   24.1 第一个示例   24.2 栈    24.2.1 压入元素    24.2.2 查询元素    24.2.3 其他栈操作   24.3 C API中的错误处理    24.3.1 应用程序代码中的错误处理    24.3.2 库代码中的错误处理  第25章 扩展应用程序   25.1 基础   25.2 table操作   25.3 调用Lua函数   25.4 一个通用的调用函数  第26章 从Lua调用C   26.1 C函数   26.2 C模块  第27章 编写C函数的技术   27.1 数组操作   27.2 字符串操作   27.3 在C函数中保存状态    27.3.1 注册表(registry)    27.3.2 C函数的环境    27.3.3 upvalue  第28章 用户自定义类型   28.1 userdata   28.2 元表   28.3 面向对象的访问   28.4 数组访问   28.5 轻量级userdata(light userdata)  第29章 管理资源   29.1 目录迭代器   29.2 XML分析器  第30章 线程和状态   30.1 多个线程   30.2 Lua状态  第31章 内存管理   31.1 分配函数   31.2 垃圾收集器    31.2.1 原子操作    31.2.2 垃圾收集器的A
2023-01-12 14:03:43 16.65MB Lua 程序 设计 中文
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第Ⅰ部分 敏捷开发 第一章 敏捷实践 1.1 敏捷联盟 1.2 原则 1.3 结论 参考文献 第二章 极限编程概述 2.1 极限编程实践 2.2 结论 参考文献 第三章 计划 3.1 初始探索 3.2 发布计划 3.3 迭代计划 3.4 任务计划 3.5 迭代 3.6 结论 参考文献 第四章 测试 4.1 测试驱动的开发方法 4.2 验收测试 4.3 结论 参考文献 第五章 重构 5.1 素数产生程序一个简单的重构示例 5.2 结论 参考文献 第六章 一次编程实践 6.1 保龄球比赛 6.2 结论 第Ⅱ部分 敏捷设计 第七章 什么是敏捷设计 7.1 软件出了什么错 7.2 设计的臭味——腐化软件的气味 7.3 “Copy”程序 7.4 保持尽可能好的设计 7.5 结论 参考文献 第八章 单一责任原则(SRP) 8.1 单一职责原则(SRP) 8.2 结论 参考文献 第九章 开放—封闭原则(OCP) 9.1 开放—封闭原则(OCP) 9.2 描述 9.3 关键是抽象 9.4 结论 参考文献 第十章 Liskov替换原则(LSP) 10.1 Liskov替换原则(LSP) 10.2 一个违反LSP的简单例子 10.3 正方形和矩形,更微妙的违规 10.4 一个实际的例子 10.5 用提取公共部分的方法代替继承 10.6 启发式规则和习惯用法 10.7 结论 参考文献 第十一章 依赖倒置原则(DIP) 11.1 依赖倒置原则(DIP) 11.2 层次化 11.3 一个简单的例子 11.4 熔炉示例 11.5 结论 参考文献 第十二章 接口隔离原则(ISP) 12.1 接口污染 12.2 分离客户就是分离接口 12.3 接口隔离原则(ISP) 12.4 类接口与对象接口 12.5 ATM用户界面的例子 12.6 结论 参考文献 第Ⅲ部分 薪水支付案例研究 第十三章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式 第十四章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承与委托 第十五章 FACADE模式和MEDIATOR模式 第十六章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式 第十七章 NULL OBJECT模式 第十八章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始 第十九章 薪水支付案例研究:实现 第Ⅳ部分 打包薪水支付系统 第二十章 包的设计原则 第二十一章 FACTORY模式 第二十二章 薪水支付案例研究(第2部分) 第Ⅴ部分 气象站案例研究 第二十三章 COMPOSITE模式 第二十四章 OBSERVER模式——回归为模式 第二十五章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式 第二十六章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API 第二十七章 案例研究:气象站 第Ⅵ部分 ETS案例研究 第二十八章 VISITOR模式 第二十九章 STATE模式 第三十章 ETS框架 附录 附录A UML表示法Ⅰ:CGI示例 附录B UML表示法Ⅱ:统计多路复用器 附录C 两个公司的讽刺小品 附录D 源代码就是设计 索引
2022-12-19 17:04:05 23.57MB 敏捷 软件 开发 模式
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单元测试之道C#版 中文高清版 自己还刚开始看, 觉得还不错,先上传共享!
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10.2.2 聚类分析 聚类是将物理或抽象对象的集合分成若干由类似的对象组成的多个类 的过程。由聚类生成的簇是一组数据对象的集合,这些对象与同一个簇中的 对象彼此相似,与其他簇中的对象相异。现在聚类分析广泛应用于生物、经 济、社会、人口等领域的大量量化分类问题的研究中,也是数据处理、数据挖 掘中最主要的内容之一。聚类分析内容非常丰富,有系统聚类法、动态聚类 (K均值聚类)法、有序样品聚类法和模糊聚类法等。 在实际应用中,有时样品之间有先后次序且不能变动,在同一类中的样 品要求次序相邻的,这类问题称为有序样品的聚类分析。例如对动植物按生 长的年龄段进行分类,年龄的顺序是不能改变的,否则就没有实际意义了;在 地质勘探中,需要通过岩心了解地层结构,此时按深度顺序取样,样品的次序 也不能打乱;在证券交易中,对行情的研判必须与交易时间相对应,今天赚钱 的品种在昨天或者明天都可能严重亏损。 10.2.3 上证综指的聚类 表10-1是2010年7月16日到2011年7月15日整一年共243个交易日 的上证综指收盘价(来自同花顺交易软件),图10-1是相应的散点折线图。 ·781·
2022-08-21 23:41:47 12.77MB 文字非扫描 中文高清版 pdf
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数字图像处理经典教材,冈萨雷斯著。pdf文件,绝对高清不缺页,大小是59G,花了好长时间找到,跟大家分享一下。 (美)Rafael C. Gonzalez,(美)Richard E. Woods,(美)Steven L. Eddins著;阮秋琦等译,电子工业出版社 , 2005.09 国外电子与通信教材系列:本书重点强调了怎样通过开发新代码来增强这些软件工具,在介绍MATLAB编程基础知识之后,讲述了图像处理的主要内容,具体包括亮度变换、线性和非线性空间滤波、频率域滤波等。
2022-08-21 16:21:39 51.21MB 数字图像处理 matlab 冈萨雷斯 中文
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