人人都可以学会的天际HDT-SMP XML编写教程
第1 章、说明
本文主要参考的资料来自氢姐的HDT-SMP发布页的说明、天涯大的SMP教程以及他俩的谈话。在此基础上加上了个人的未加求证的臆想。所以欢迎热心知情人士的指正。
第2 章、准备工具
2.1 、一款好用的文本编辑器
本文将以Notepad++为例。
2.2 、能查看或者编辑nif的软件
实战演练时用到,将以3dsmax 2014和nifskope2.0为例。
2.3 、一点时间
来阅读和实践。
第3
《天际HDT-SMP XML编写教程》是一篇旨在教授非专业人员如何学习和掌握创建Skyrim游戏中的HDT-SMP XML文件的教程。HDT-SMP(High Definition TORSO - Simple Soft Physics Mod)是一种增强游戏内角色衣物动态效果的模组,通过XML文件来定义骨骼物理系统、约束、碰撞等参数,实现更加逼真的衣物物理效果。
教程首先介绍了作者的主要参考资料,包括氢姐的HDT-SMP发布页说明、天涯大的SMP教程以及两位作者的讨论,同时也鼓励读者提供指正,确保教程内容的准确性和实用性。
在准备工作部分,教程推荐使用Notepad++作为文本编辑器,因为它是轻量级且功能强大的工具。同时,为了进行实际操作,还需要能够查看或编辑nif文件的软件,如3dsmax 2014和nifskope 2.0。此外,教程强调需要投入一定的时间来阅读和实践,以掌握HDT-SMP XML的编写技巧。
接下来,教程讲解了HDT-SMP的基本概念:
1. 骨骼物理系统:这是HDT-SMP的核心,它模拟骨骼的运动并影响模型网格的动态。要实现PE(Physics Engine)和SMP同时工作,关键在于避免两者对同一骨骼的冲突控制。
2. 约束:约束定义了骨骼之间的运动关系,比如门轴约束和关节约束。SMP引入了通用约束和硬弹簧约束,提供更精确的骨骼交互,解决了PE中的拉伸问题。
3. 碰撞:PE的碰撞基于骨骼,而SMP使用模型网格作为碰撞体,提供更真实的碰撞效果。SMP有两种碰撞体类型:per-vertex-shape(基于顶点)和per-triangle-shape(基于三角面)。前者常用于动态物体,后者适用于相对静止的碰撞。碰撞过滤则通过标签来防止不必要的碰撞,优化性能。
4. 绑定流程:SMP的XML文件需要与衣物模型绑定才能生效。默认情况下,SMP会根据defaultbbps.xml文件的配置进行绑定。这个文件位于Data\skse\plugins\hdtSkinnedMeshConfigs目录下,定义了不同身形和对应的XML文件映射。
教程进一步深入到SMP XML的基本概念,讲解XML文件的基础结构,包括XML版本声明、元素定义、属性设置等。XML元素是构成文件的基本单元,可以通过属性和子元素来描述复杂的数据结构。理解这些基础对于编写有效的HDT-SMP XML至关重要。
通过这个教程,读者将逐步了解如何创建和调整XML文件,从而实现自定义的衣物物理效果,提升游戏体验。虽然HDT-SMP XML的编写涉及一定的技术细节,但该教程以易于理解的方式呈现,适合所有对Skyrim模组制作感兴趣的人学习。
2025-02-27 10:42:12
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上古卷轴
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