在Qt6框架中,开发GUI应用程序时,我们经常会遇到子窗口与父窗口之间通信的需求,尤其是在涉及多个控件交互的场景。子窗口向父窗口传递数据是常见的操作,例如用户在子窗口中填写表单后,点击确认按钮,将表单数据传回父窗口进行进一步处理。本文将详细介绍如何实现这一功能。 我们需要了解Qt中的信号和槽机制。这是Qt进行事件处理和组件间通信的核心。信号是当特定事件发生时由对象发出的通知,而槽是响应这些信号的函数。通过连接信号和槽,我们可以实现不同组件间的交互。 1. **创建子窗口** - 在Qt Creator中新建一个窗口类,继承自`QDialog`或`QWidget`。这个窗口将作为子窗口,可以包含各种控件如`QLineEdit`、`QComboBox`等,用于用户输入或选择。 2. **设置控件** - 在子窗口中添加需要的控件,并为每个控件设置对应的信号和槽。例如,对于`QPushButton`,可以设置`clicked()`信号,当用户点击按钮时触发。 3. **定义信号和槽** - 在子窗口的头文件中,定义一个信号,用于发送数据。信号可以携带任意类型的数据,比如`void sendData(const QString &data)`。 - 在父窗口的头文件中,定义相应的槽函数来接收数据,例如`void receiveData(const QString &data)`。 4. **连接信号和槽** - 在子窗口的构造函数中,使用`connect`函数连接信号和槽。例如: ```cpp connect(button, &QPushButton::clicked, this, &SubWindow::sendData); ``` 这里`button`是`QPushButton`对象,`sendData`是子窗口的信号。 5. **传递数据** - 在子窗口的信号函数`sendData`中,获取控件的当前值,并作为参数发送。例如,如果有一个`QLineEdit`叫做`lineEdit`,则可以写成: ```cpp void SubWindow::sendData() { emit sendData(lineEdit->text()); } ``` 6. **接收数据** - 在父窗口的槽函数`receiveData`中,接收到数据后进行处理。例如: ```cpp void MainWindow::receiveData(const QString &data) { // 在这里处理接收到的数据 qDebug() << "Received data:" << data; } ``` 7. **显示子窗口** - 当需要打开子窗口时,使用`show`或`exec`方法。同时,在父窗口中连接子窗口的信号到相应的槽。例如: ```cpp SubWindow *subWindow = new SubWindow(this); connect(subWindow, &SubWindow::sendData, this, &MainWindow::receiveData); subWindow->show(); ``` 以上步骤详细解释了如何在Qt6中实现子窗口向父窗口传递数据。在实际应用中,可能还需要处理关闭子窗口、确保数据正确性等问题。理解并熟练运用信号和槽机制是Qt编程的关键,它不仅适用于子窗口和父窗口之间的通信,还可以用于任何Qt对象间的通信。
2024-12-08 11:14:13 6KB
1
百度网盘下载链接,韩顺平_玩转Oracle教学视频。。。。
2024-09-14 21:48:53 65B Oracle 传智播客
1
OTIC开放前传7转8 + 适用于5G OTIC协议开发的所有研发人员。 本协议来自中移动朋友,目前属于国内5G小站,ecpri的唯一标准。我在2022年详细研究、且认真对比过OTIC 与 ORAN之间的差异。其中ecpri协议参2019版即可,与ORAN主要在于一些支持不同,目前国内打通OTIC的公司不多,大多数5G协议比较乱。
2024-09-14 03:37:50 9.81MB OTIC
1
适用人数:有赞微商城单店版本 ASP.NET ASHX文件 需要将数据传送给企业微信群(群机器人) 使用场景及目标:获取有赞推送过来的数据,读取数据后,将数据转给企业微信需要的格式 再发送给企业微信群 补充说明: 1、需要在有赞云中,先订阅接口 2、在企业微信中添加微信群机器人,并获取企业微信群中的webhook地址 3、程序需要有正式的域名进行发布后,让有赞有订单时,直接推送给对应的网址 4、程序中未添加校验的代码,需要自行添加 5、其中有LOG的操作,大家根据自己实际订阅的情况,获取真实有赞推送过来的数据 有赞默认提供的数据示例和实际的并不相同,需要大家根据实际情况进行调整
2024-08-23 18:19:11 433KB ashx asp.net 企业微信机器人
1
### AS400程序员培训手册(中级)知识点详解 #### 一、程序代码行的编写 **2.1 最简单的RPGLE程序** RPGLE(RPG IV Enhanced)是一种高级编程语言,专为IBM i系列(原AS/400)设计。最简单的RPGLE程序通常包括基础的程序结构,例如程序头、主程序部分和结束语句。程序头包含了程序的基本信息,如程序名、程序类型等;主程序部分则是实际的业务逻辑所在。 **2.2 举例准备** 为了更好地理解RPGLE程序的编写过程,本章节提供了一些示例程序。这些示例涵盖了基本的编程概念,如变量声明、条件判断、循环控制等。通过这些示例,初学者可以快速掌握RPGLE的基础语法。 **2.3 简单的程序流程** 本节介绍了如何构建一个简单的程序流程。在RPGLE中,程序流程通常由一系列的指令组成,这些指令按照预定的顺序执行。了解基本的流程控制语句(如IF、DO等)对于编写高效的程序至关重要。 **2.4 常见的程序流程** 这里列举了一些常见的程序流程结构,如分支结构(IF-THEN-ELSE)、循环结构(DO-WHILE/DO-UNTIL)等。这些结构是构成复杂应用程序的基础。 **2.5 F行说明** - **2.5.1 内容说明**:F行主要用于定义文件,包括输入文件和输出文件。它指定了文件的名称、文件类型、文件结构等信息。 - **2.5.2 常用例子**:提供了具体的F行示例,帮助读者理解如何正确地定义文件。 - **2.5.3 补充说明**:补充了F行的一些特殊用途,如定义临时文件或特定类型的文件。 **2.6 D行说明** - **2.6.1 内容说明**:D行用于定义变量,包括局部变量和全局变量。通过D行可以指定变量的数据类型、长度等属性。 - **2.6.2 常用例子**:给出了一些D行的实例,展示了如何定义不同类型和长度的变量。 - **2.6.3 补充说明**:进一步解释了D行的高级用法,如如何定义复杂的变量类型。 **2.7 入口参数** 入口参数是指程序在被调用时需要传递的参数。这部分内容详细介绍了如何在RPGLE程序中定义和使用入口参数。 **2.8 C行说明** - **2.8.1 写在前面**:介绍了C行的基本概念及其在程序中的作用。 - **2.8.2 内容说明**:C行用于执行计算或数据转换等操作。详细说明了C行的基本语法和使用场景。 - **2.8.3 ILE操作码分类**:将C行的操作码按照字母顺序进行了分类介绍。 - **2.8.4 ILE操作码**:逐一讲解了各个操作码的功能和使用方法。 #### 二、和程序相关的数据库知识 **3.1 LF(逻辑文件)** - **3.1.1 逻辑文件概念**:逻辑文件是AS/400中用于访问物理文件的一种方式。它为物理文件提供了一个抽象层,使得应用程序可以通过逻辑文件来访问物理文件。 - **3.1.2 逻辑文件对效率的影响**:通过合理的逻辑文件设计可以显著提高数据访问的速度和效率。 **3.2 MEMBER** MEMBER是指数据库文件中的记录集合。这部分内容介绍了如何管理和使用MEMBER。 **3.3 游标** - **3.3.1 游标的概念**:游标是在数据库查询结果集中逐行移动的一种机制。游标允许应用程序一次处理一条记录。 - **3.3.2 不同操作码对应的游标的处理**:详细说明了不同的操作码如何与游标交互。 - **3.3.3 “有且仅有”的游标**:解释了在某些情况下必须使用游标的场景。 - **3.3.4 LOVAL、HIVAL对应的游标操作**:阐述了如何在特定条件下使用游标。 **3.4 事务处理--COMMIT** - **3.4.1 概念描述**:事务是一组操作的集合,它们作为一个整体被提交或回滚。 - **3.4.2 使用方法**:说明了如何在RPGLE程序中使用COMMIT命令来管理事务。 - **3.4.3 注意事项**:列举了一些在使用事务处理时需要注意的事项。 **3.5 关于锁表的问题LCKW** 这部分内容介绍了在RPGLE程序中如何处理锁表问题,特别是LCKW(Lock Workstation)操作码的使用。 #### 三、DEBUG调试以及常见出错信息 **4.1 写在前面** 这部分内容强调了调试的重要性,并简要介绍了调试的基本概念。 **4.2 常规用法** - **4.2.1 程序编译**:概述了程序编译的过程和步骤。 - **4.2.2 执行DEBUG命令**:介绍了如何使用DEBUG命令进入调试模式。 - **4.2.3 运行程序**:解释了如何在调试模式下运行程序。 - **4.2.4 在DEBUG模式中进行调试**:给出了具体的调试技巧和方法。 - **4.2.5 跟踪被当前程序调用的程序**:讲解了如何跟踪子程序的执行情况。 - **4.2.6 一定要退出DEBUG模式**:强调了完成调试后退出调试模式的重要性。 - **4.2.7 补充**:补充了一些额外的调试技巧。 **4.3 跟踪批处理程序** 这部分内容专门针对批处理程序的调试方法进行了介绍。 **4.4 常见的出错信息** - **4.4.1 编译程序时的出错信息**:列举了一些常见的编译错误,并提供了相应的解决方案。 - **4.4.2 运行时的出错信息**:详细说明了运行时可能出现的错误类型及处理方法。 #### 四、CL、CMD **5.1 CL程序** - **5.1.1 基本认识**:CL是Command Language的缩写,是一种用于编写系统命令和脚本的语言。 - **5.1.2 CL程序的常用语法及命令**:介绍了CL语言的基本语法和常用的命令。 - **5.1.3 不常用的语法**:列举了一些不太常用的CL语法。 **5.2 CMD** CMD是指在AS/400系统中执行的各种命令。这部分内容介绍了CMD的基本概念及其使用方法。 #### 五、屏幕文件及使用 这部分内容涉及了如何在RPGLE程序中创建和使用屏幕文件,以便与用户进行交互。 #### 六、实用技巧 **7.1 数组** - **7.1.1 简述**:介绍了数组的基本概念。 - **7.1.2 定义**:说明了如何定义数组。 - **7.1.3 初始化**:解释了如何初始化数组。 - **7.1.4 使用方法**:给出了使用数组的具体方法。 - **7.1.5 补充**:补充了一些关于数组使用的注意事项。 **7.2 结构体** - **7.2.1 简述**:介绍了结构体的基本概念。 - **7.2.2 结构体的定义**:说明了如何定义结构体。 - **7.2.3 初始化**:解释了如何初始化结构体。 - **7.2.4 使用方法**:给出了使用结构体的具体方法。 - **7.2.5 结构体中的数组**:说明了如何在结构体中嵌套数组。 - **7.2.6 定义时,独立变量与结构体变量的区别**:比较了独立变量和结构体变量之间的差异。 - **7.2.7 不带OCCURS关键字的结构体定义**:解释了如何在没有使用OCCURS关键字的情况下定义结构体。 **7.3 按内部序号来读文件** 这部分内容详细介绍了如何使用内部序号来读取文件。 **7.4 常驻内存命令SETOBJACC** - **7.4.1 简述**:介绍了SETOBJACC命令的基本概念。 - **7.4.2 命令说明**:解释了SETOBJACC命令的具体含义。 - **7.4.3 使用说明**:给出了使用SETOBJACC命令的方法。 - **7.4.4 补充说明**:补充了一些关于SETOBJACC命令的注意事项。 **7.5 数据队列的使用** - **7.5.1 数据队列的说明**:介绍了数据队列的基本概念。 - **7.5.2 CRTDTAQ建立数据队列**:说明了如何创建数据队列。 - **7.5.3 DLTDTAQ删除数据队列**:解释了如何删除数据队列。 - **7.5.4 系统API** - **7.5.4.1 QSNDDTAQ发送数据队列**:说明了如何使用QSNDDTAQ API发送数据到队列。 - **7.5.4.2 QRCVDTAQ接收数据队列**:解释了如何使用QRCVDTAQ API从队列中接收数据。 - **7.5.4.3 QCLRDTAQ清除数据队列**:说明了如何使用QCLRDTAQ API清空队列。 - **7.5.4.4 QMHQRDQD检索数据队列**:解释了如何使用QMHQRDQD API检索队列中的数据。 **7.6 使用系统API的入手方法** - **7.6.1 调用说明**:介绍了如何调用系统API。 - **7.6.2 关于USRSPACE**:解释了USRSPACE在API调用中的作用。 - **7.6.3 一些可能常用的API**:列举了一些常用的系统API。 #### 七、其它 **8.1 报表打印** 这部分内容涉及了如何在RPGLE程序中生成和打印报表。 **8.2 SQLRPGLE** 这部分内容介绍了如何在RPGLE程序中使用SQL语句。 **8.3 SAVF,备份与恢复** 这部分内容介绍了如何使用SAVF命令进行备份和恢复操作。 **8.4 菜单--MENU** 这部分内容介绍了如何在AS/400系统中创建和使用菜单。 **8.5 实用命令** 这部分内容列举了一些实用的AS/400命令,以供参考。 **8.6 关于代码风格的几点想法** 这部分内容分享了一些关于编写高质量RPGLE代码的建议。
2024-07-31 10:43:13 590KB AS400
1
BevFormer+数据集 cocodataset数据集 Marmousi1 mmdetection数据集COCO VIT算法数据集+cifar-10 VOCdevkit+Unet数据集 YOLO5+NEU-DET数据集 small数据集 datasets+DeepLabV3Plus数据集+datasets+EfficientDet数据集,zip ILSVRC2012 img_ val.tar SFC-using-CNN-Parihaka-3D-main.zip unet++数据集医学细胞数据集,zip VOC07+12+test.zip 有地震数据集含有断层数据二维segy文件和三维segy文件
2024-07-28 16:40:23 170B 深度学习 数据集
1
在IT领域,尤其是在网络通信和图像处理中,有时我们需要传输大量的数据,比如高分辨率的图像。在这种情况下,由于TCP协议的可靠性和流量控制,可能会导致传输效率低下,特别是在实时性要求较高的场景。这时,我们可以考虑使用UDP(User Datagram Protocol)协议,它提供了更快的数据传输速度,但不保证数据包的顺序和完整性。QT框架提供了一种方便的方式来处理UDP通信,本篇文章将深入探讨如何使用QT通过UDP分包传输大图像。 我们要理解UDP的特点。UDP是一种无连接的协议,每个数据包都独立发送,没有握手过程,也没有错误检测和重传机制。因此,对于大文件或图像的传输,我们需要自己实现这些功能,例如包的分割、重组、错误检测等。 在QT中,我们可以使用`QTcpSocket`的替代——`QUdpSocket`来处理UDP通信。`QUdpSocket`允许我们发送和接收UDP数据包,但不负责数据包的顺序和可靠性。为了传输大图像,我们需要将图像文件拆分成多个小的数据包,并在每个数据包中附加一些额外的信息,如序列号和总包数,以便在接收端重新组装。 发送端的实现: 1. 打开图像文件并读取其内容。 2. 计算图像数据的总大小,确定需要分割的包数量。 3. 对图像数据进行分块,每块不超过UDP的数据包最大限制(通常为64KB)。 4. 为每个数据包添加序列号和总包数信息,可以使用自定义的头部结构。 5. 使用`QUdpSocket`的`writeDatagram()`函数发送每个数据包,目标是接收端的IP地址和端口号。 接收端的实现: 1. 创建一个`QUdpSocket`实例,绑定到本地的特定端口,用于接收数据包。 2. 在接收端,我们需要监听`readyRead()`信号,当有数据到达时,调用`readDatagram()`读取数据包。 3. 解析接收到的数据包,提取序列号、总包数和图像数据。 4. 将接收到的图像数据块按序列号存储,直到收集到所有包。 5. 重组图像数据,根据总包数信息确定原始图像的大小,然后创建一个新的图像文件并写入重组后的数据。 在上述过程中,我们需要注意的是,由于UDP的特性,可能会出现丢包或乱序的情况,所以需要在接收端实现重试和错误检测机制。例如,可以通过设置超时时间,如果在一定时间内没有接收到特定序列号的数据包,可以请求发送端重新发送。此外,还可以使用校验和或者更复杂的错误检测算法(如CRC)来检测数据包在传输过程中是否被破坏。 在提供的压缩包文件中,`QTUDPRecv`和`QTUDPSend`很可能是实现上述功能的源代码示例。分析这两个文件,我们可以深入理解如何在实际项目中应用上述理论知识,进行大图像的UDP分包传输。这不仅有助于提高传输效率,也能帮助我们掌握QT在网络编程中的高级应用。
2024-07-16 14:19:19 6.82MB udp
1
本资源99.999%可以用。因为我知道下载下来不能用有多难受! vue-todolist包括三个版本,一个是脚手架的,一个是普通vue的,一个是使用vue组件编写的。不能用的,一定是环境没有搭配好,我的博客里会有相关的介绍和本资源的简介图,可以看一下。(脚手架删除少传了一个参数 const {todo,index,deleteTodo}=this,如果下载了,注意加一下,图在我博客里)
2024-06-23 11:13:26 35.6MB vue html5 props传值
1
图解Ubuntu linux 下编译安装飞鸽传书IPMsg步骤,包括飞鸽传书源码的编译,可以借鉴学习linux下的网络编程技术
2024-06-20 08:52:34 829KB linux飞鸽传书
1