老外写的Delaunay三角网剖分算法,速度超快,值得一学
2021-03-21 16:28:10 3.56MB Delaunay
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使用Unity3D来进行凹多边形三角网剖分的代码,我在代码中使用了Vector3这个类,因此代码并不能脱离Unity3D框架来使用,当然作为参考可以。 这个例子对中国区域进行渲染,附赠了中国的边界数据。 工程名字和注释瞎写的,姑且一看吧。我把整个工程直接压缩后打包了。 对这个资源的详细说明,见博客 https://blog.csdn.net/kongxinyue/article/details/91128766
2019-12-21 20:04:12 12.25MB 凹多边形 Unity3D 三角网剖分
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