使用 Möller 和 Trumbore (1997) 提出的算法的射线/三角形相交。 zip 文件包含一个交叉示例。
参考: [1]“实时渲染”。 第三版。 Tomas Akenine-Möller、Eric Haines 和 Naty Hoffman。 AK Peters, Ltd. 2008(第 16.8 节)
[2]“快速、最小存储射线-三角形相交”。 托马斯·默勒和本·特朗博尔。 图形工具杂志,2(1):21--28,1997。
[3] 其他算法: http://www.realtimerendering.com/intersections.html
2022-11-17 16:21:54
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