使用 Möller 和 Trumbore (1997) 提出的算法的射线/三角形相交。 zip 文件包含一个交叉示例。 参考: [1]“实时渲染”。 第三版。 Tomas Akenine-Möller、Eric Haines 和 Naty Hoffman。 AK Peters, Ltd. 2008(第 16.8 节) [2]“快速、最小存储射线-三角形相交”。 托马斯·默勒和本·特朗博尔。 图形工具杂志,2(1):21--28,1997。 [3] 其他算法: http://www.realtimerendering.com/intersections.html
2022-11-17 16:21:54 13KB matlab
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检测空间三角形相交 C#,通过计算行列式的值来判断空间内三角形点的分布情况,再计算是否相交,快速排除不相交的情况。
2022-10-26 10:46:10 15KB C# 空间 三角形 相交
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直线、射线、线段求交;平面三角形求交,空间三角形求交的代码,可以用在C++上。
2021-10-08 11:11:41 965KB 直线 线段 三角形 相交
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描述了两个三角形相交的判断过程。vc++6.0界面设计。
2021-08-07 10:08:54 50KB 三角形 碰撞 相交
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在学习OpenGL的过程,数学不好,无疑是非常辛苦的。总要克服的。这个Demo是在我学习OpenGL拾取的过程中,参考总结别人的代码写下的。里面注释包含了我的理解,和一些对拾取的指引,应该对您们有用。
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