OpenSceneGraph是一个开源的高性能3D图形库,用于创建交互式实时应用程序,广泛应用于科学可视化、虚拟现实和游戏开发等领域。肖鹏的《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》是学习这一引擎的重要参考资料,提供了丰富的实例和源代码,帮助开发者深入理解和应用OpenSceneGraph。 在OpenSceneGraph中,核心概念包括场景图(Scene Graph)、渲染管线(Rendering Pipeline)和节点(Nodes)。场景图是一种数据结构,用来组织3D对象和它们之间的关系,类似于DOM树在网页中的作用。渲染管线则负责将场景图转换为屏幕上的图像,包括模型视图投影变换、光照计算、纹理映射等一系列步骤。节点是场景图中的基本元素,可以包含几何、材质、纹理、相机等信息。 源代码部分通常会涵盖以下知识点: 1. **基础设置**:如何初始化OpenSceneGraph库,创建并配置基本的渲染窗口,以及设置基本的相机视角。 2. **几何对象**:学习如何创建和加载各种3D几何形状,如点、线、面、多边形,以及更复杂的模型如Wavefront OBJ或Collada格式的导入。 3. **材质与纹理**:理解如何定义和应用材质属性,包括颜色、透明度、反射率等。同时,学习如何加载和应用2D纹理,以增强3D物体的视觉效果。 4. **光照与阴影**:掌握光源的类型(如点光源、平行光、聚光灯)和属性,以及如何模拟阴影来增加真实感。 5. **动画与运动**:学习如何实现物体的平移、旋转和缩放,以及更复杂的运动,例如关键帧动画和骨骼动画。 6. **相机控制**:了解如何创建和管理多个相机,实现视图切换,以及提供交互式的相机控制,如飞行模式或第一人称视角。 7. **事件处理**:学习如何响应用户的输入事件,如键盘、鼠标操作,以及如何实现交互功能。 8. **性能优化**:探讨如何利用OpenSceneGraph的特性进行渲染性能优化,如批处理渲染、硬件加速和内存管理。 9. **高级特性**:可能涉及到更复杂的主题,如粒子系统、体积渲染、地形渲染、网络同步等。 通过肖鹏的《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》及配套源代码,读者可以逐步熟悉和掌握这些知识点,从而能够熟练地利用OpenSceneGraph构建自己的3D应用程序。源代码的学习对于实践和理解这些理论概念至关重要,因为它们提供了实际操作的范例,使学习更为直观和高效。
2025-03-24 20:26:35 19.7MB OpenSceneGraph 三维渲染引擎
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第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:38 22.07MB OpenSceneGraph 电子书 pdf
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第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:27 22.4MB OpenSceneGraph 电子书 pdf
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该书是OSG三维渲染引擎编程指南电子版高清电子版,可以为OSG的学习带来很大帮助。
2023-12-13 14:20:00 24.07MB
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OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。次版本为3.4.0,官网下载,原汁原味,没有任何改动,给有需要的朋友(吐槽一下CSDN,本来这种资源想着不要积分的,可是选项里没有)
2022-09-16 16:37:08 7.4MB OSG 三维渲染
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OpenSceneGraph初级教程,适合初学者学习,本教程循序渐进的介绍OpenSceneGraph,让大家逐渐掌握OpenSceneGraph
2022-07-01 17:35:24 1.49MB OpenSceneGraph 三维渲染
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osg(OpenSceneGraph)多窗口渲染 在不同的窗口渲染不同的场景
2022-06-14 19:08:51 187.58MB OpenSceneGraph osg 多窗口渲染 osg三维渲染
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《OSG三维渲染引擎设计与实践》——深入学习OSG的辅助教程,随着Unity3D等各大游戏引擎的开源及门槛降低,OSG的发展已趋于颓势,但其在虚拟现实行业应用比较广,仍有一定的学习参考价值。 本打算,免积分下载,CSDN 只能最少要设定2积分才能够下载。
2022-04-16 00:32:43 22.47MB OSG 程序设计 编程指南
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在海底地形的三维可视化表达中,三维颜色渐变渲染方法能够直观、方便地表达海底地形的起伏变化。本文分析比较了颜色模型与光照模型,提出基于HSL颜色模型的海底地形多色渐变渲染与配色方法,基于OpenGL进行了真实感光照模型的设置,并分析了影响光照效果的相关因素,最终实现了以海底数字高程模型为数据基础并叠加颜色及光照渲染真实感三维海底场景的建立。文中基于MFC平台进行了程序实现,并与常见海底地形成图软件的渲染效果进行了比较,对比结果证明本文所提出的渲染方法地形显示准确,渲染效果美观。
2022-03-04 15:29:49 679KB 行业研究
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OpenSceneGraph三维 渲染引擎设计与实践-高清版本-带完整书签-免费下载
2022-02-27 12:54:05 119.8MB OpenSceneGra
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