C / C++编程小白适用,提供基本编程思路, 建议学过之后自己把main函数敲一遍,基本就能掌握啦~ 后续会改编成面向对象编程创作,敬请期待~~~
2022-06-25 09:10:03 6KB C c++ 游戏开发 面向过程编程
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整个流程分为3个过程: 构造类——选择功能——各功能的实现 1、构造类:由于程序的特殊性,我们只用到 了一个棋子类,并将实现下棋功能的各项函数作为该类的成员函数及友元函数 2、选择功能:根据界面的功能菜单选择所需功能,按Enter键进入 3、功能实现:由玩家选择功能,按Enter后调用各个功能函数,实现游戏过程。
2022-05-29 19:55:35 3KB 三子连珠
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VC++编写的三子连珠游戏,包含源代码,做这个课程设计的学弟学妹们可参考,别复制哦!
2022-05-29 19:47:20 170KB VC++ 三子连珠 课程设计报告 源代码
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三子连珠课程设计代码
2021-07-04 00:17:54 5KB
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用C C++ 编写的三子连珠程序, 内含两种版本,一个是流水式的,一个是调用函数的, 但方法一样, 结构清晰, 简单易懂。
2021-05-12 11:24:28 3KB C C++ 语言 三子连珠
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这是南京理工C++课程设计题目中最容易通过的一个代码,我我已经把代码完善了,添加了书上的所有要求的功能,修补了所有的BUG。
2021-04-20 14:20:53 6KB 南理工
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程序功能简介 该程序是TICTACTOE游戏,棋盘为3*3,3个棋子连起来即为赢。输入参数时,若输入的数字超过边界或在已有棋子的地方再输入,则提示出错,要求重新输入。 课程设计要求 1. 将程序改写成类。 2. 将棋盘扩充成4*4。 3. 统计输赢结果并打印输出。 4. 选做:使游戏更生动。(输赢条件相同) 评定难易程度:B 程序设计思想 设计一个玩家下棋的操作类,里面封装了棋盘﹑棋子类别和输赢次数等成员数据。 操作类的函数包括有初始化棋盘﹑下棋﹑判断输赢等。定义一个类的对象,在调用类中函数时直接使用对象名加函数名即可。 将两个玩家定义为两个数组用于区分他们的信息,分别用‘O’和‘X’代表两个玩家所用棋子,然后分别对两个玩家通过已定义的类的对象调用类中的函数,完成下棋过程。 进一步改进程序: 1. 程序中用if else if格式的语句来判断玩家的输赢,当棋盘增大时,三子连珠的各种可能性成倍增加,使得语句非常繁琐,所以将其改为for语句的循环结构进行判断,当棋盘增大时,只需更改循环条件结束的参数即可,可灵活使用于各种尺寸的棋盘。 2. 为防止用户误操作,特别是在姓名的输入时的失误,可以采用cin.getline函数读入在判断确认。 3. 在完成第一步的基础上可将三子连珠扩充为标准的五子棋。 论文名称:VC++课程设计报告 欢迎下载!
2019-12-21 22:16:20 179KB 毕业论文 VC++
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2019-12-21 21:34:46 184KB c++课程设计论文
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编一棋盘游戏程序,可以选择人机对战和双人对战两种游戏模式,而人机模式下可以选择三种电脑等级,即简单的电脑、中等的电脑和令人发狂的电脑,电脑智能化程度随等级提高而提高。下棋双方分别以字符X和字符O为棋子。游戏界面显示游戏规则,能动态显示下棋过程,下棋结束退出游戏时显示双方输赢情况。增添功能键,使之实现在任何时候退出程序和悔棋的功能。在输入棋子坐标及选择开关时要有较好的容错性,出错时能给用户以友好提示。
2019-12-21 20:03:38 12KB 三子连珠
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