在当今的软件开发领域,尤其是游戏制作,Unity引擎以其强大的跨平台特性以及丰富的功能支持,成为开发者的首选。基于Unity引擎的FlyBird游戏原型,一直是许多开发者学习和练习的热门案例。然而,随着技术的不断演进,开发者们不再满足于传统的游戏开发流程,而是开始探索更高效、更灵活的编程方式。由此,HybridCLR作为一个创新的解决方案应运而生。 HybridCLR(Hybrid C#,CLR即Common Language Runtime)是一个将C#编译成原生指令集的技术,它允许开发者将C#代码直接编译到ARM架构的设备上,从而绕过了传统的中间JIT编译步骤,提高了执行效率。这一技术的应用,不仅使得C#能够以接近本地代码的速度运行,而且保留了C#语言的开发便利性,这对于游戏开发来说无疑是一个巨大的福音。 “基于HybridCLR做的一个FlyBird Demo”是一个将这一技术应用到游戏开发中的具体案例。通过这个Demo,开发者可以亲身体验到使用HybridCLR技术,结合Unity引擎所打造的游戏原型的具体效果。在本Demo中,项目设置文件(ProjectSettings)包含了游戏运行时的各种配置信息,而Assets文件夹中则存储了游戏的资源文件,包括模型、纹理、脚本和其他游戏素材。Packages文件夹则包含了项目所依赖的第三方插件包,例如HybridCLR的库文件。 通过研究和分析这个Demo,开发者可以获得以下几个方面的知识: 1. Unity引擎项目的标准结构,以及如何组织和管理游戏资源和配置。 2. HybridCLR技术的运用方法,包括如何配置项目以适应HybridCLR,以及如何将C#代码编译并运行在支持HybridCLR的设备上。 3. 游戏开发流程,包括游戏的原型设计、快速迭代开发和性能优化。 4. 游戏资源的管理,特别是如何高效地使用和维护大量的游戏素材和脚本。 5. 游戏性能分析和问题调试,了解如何根据游戏运行情况调整优化策略。 本Demo不仅是一个技术实践的案例,也是对Unity和HybridCLR技术相结合可能性的探索。对于想要深化对Unity游戏开发和现代C#编译技术了解的开发者来说,这个Demo提供了一个极佳的学习平台。通过本Demo的学习,开发者可以更深入地理解Unity项目结构和资源管理,同时也能够掌握如何将HybridCLR这一先进技术应用于实际开发中,提高游戏的运行效率和开发效率。
2025-10-14 16:23:36 1.01MB
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一个基于Java的文档查重比对SDK是一套软件开发工具包,它能够为开发者提供文档查重、相似性分析和内容比对等功能,适用于文本内容分析、学术论文审查、知识产权检测以及版权保护等场景。这款SDK采用Java编程语言开发,能够嵌入到各种Java应用程序中,提供灵活的API接口供开发者调用。文档查重比对SDK的核心价值在于能够快速识别出文档中的重复内容,帮助用户判断文本的原创性,避免知识产权侵权,提高工作效率。 文档查重比对SDK的工作原理通常涉及以下几个步骤:SDK会接收需要比对的文档数据,然后对文档内容进行预处理,包括分词、去除标点符号、停用词过滤等;提取文档特征,如关键词、句式结构等,进行初步的内容分析;接着,利用算法比对不同文档之间的相似度,计算文档间文本的重合度;生成查重报告,展示比对结果,指出文档中的重复或相似部分。 在使用文档查重比对SDK时,开发者可以根据自己的需求选择不同的查重策略和算法。常见的算法包括余弦相似度、Jaccard相似度、编辑距离等。每种算法在查重的准确性和速度上都有各自的优势和局限,因此开发者需要根据实际情况进行选择。SDK的使用通常需要一定的编程知识,尤其是在处理文本数据和算法实现方面。 文档查重比对SDK在很多领域都有广泛的应用。在学术领域,它可以帮助审查学术论文的原创性,避免抄袭;在出版行业,它可以用来检查图书内容是否存在重复出版的情况;在互联网公司,它能够辅助内容审核,确保发布的文章、评论等是独一无二的;在企业内部,它可以用来检测员工的工作报告、市场分析文档等是否存在重复内容,提高工作效率和文档质量。 一个基于Java的文档查重比对SDK为开发者提供了一种强大的工具,通过集成高级的文本分析技术,简化了文档查重比对的流程,使得检测文档相似度变得更加高效和准确。它不仅能够节省人力资源,还能在一定程度上防止知识产权的侵犯,具有非常重要的应用价值。
2025-10-14 14:32:14 544KB Java项目
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SKFramework是一款专为Unity游戏引擎设计的小型开发框架,它旨在简化Unity项目的开发流程,提高开发效率,并提供一套标准化的代码结构和工具集。这款框架的核心目标是将常见功能模块化,让开发者能够快速集成并自定义自己的项目,同时保持代码的可维护性和扩展性。 在Unity中,SKFramework可能会包含以下关键组件和特性: 1. **资源管理**:框架可能提供了一套完善的资源加载和卸载机制,以优化内存使用,避免资源泄漏。这包括延迟加载、按需加载和池化策略,确保在不牺牲性能的前提下,为游戏提供丰富的视觉效果。 2. **脚本系统**:框架可能封装了Unity的Monobehaviour系统,提供了更高级别的事件处理和状态管理,使得编写游戏逻辑更加简洁,减少代码耦合。 3. **网络通信**:对于多人在线游戏,SKFramework可能包含网络同步和通信模块,支持TCP/IP或WebSocket等协议,简化了客户端与服务器之间的数据交互。 4. **UI系统**:可能包含了自定义的UI组件和布局管理,以适应各种复杂的界面设计,提高UI开发效率。 5. **物理系统**:可能对Unity的内置物理引擎进行了优化,提供更便捷的接口用于碰撞检测、刚体控制等。 6. **日志和调试工具**:为了方便开发者调试和定位问题,框架可能集成了强大的日志系统,允许在不同级别记录错误和警告信息。 7. **热更新**:为了实现游戏内容的快速迭代,框架可能支持热更新功能,允许在不重新发布整个应用的情况下更新游戏内容。 8. **性能优化**:SKFramework可能包含了一系列性能优化策略,如对象池管理、内存管理、CPU使用率监控等,帮助开发者优化游戏性能。 9. **插件和扩展**:为了增强框架的功能,可能设计了插件系统,允许开发者根据需求添加自定义的扩展和模块。 10. **多平台支持**:Unity的一大优势是跨平台,SKFramework应该能很好地支持iOS、Android、Windows等多平台的部署和运行。 通过SKFramework,开发者可以快速搭建游戏项目的基础架构,减少重复工作,更专注于游戏核心玩法和内容的开发。此外,良好的文档和示例代码也是框架的重要组成部分,它们可以帮助开发者更快地理解和上手这个框架。 SKFramework是Unity开发者的一个强大工具,通过它的使用,可以提升开发效率,降低项目风险,并有助于创建高质量的游戏产品。如果你打算深入研究Unity开发,掌握这样的框架将极大地提高你的专业技能。
2025-10-13 17:00:15 551KB unity
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在这个教程中,我们将探讨如何使用Express.js作为后端框架,MySQL作为数据库,Vue.js作为前端框架,从零开始构建一个包含快递查询功能的商城管理系统。这个系统将与"快递100"API进行对接,实现快递物流信息的实时查询。 让我们深入了解每个组件: 1. **Express.js**:Express是基于Node.js的Web应用框架,它提供了丰富的路由处理方法和中间件,使得开发RESTful API变得非常简单。在这个项目中,我们将在`index.js`中设置Express服务器,并定义相应的路由来处理快递查询请求。 2. **MySQL**:MySQL是一种关系型数据库管理系统,适用于存储大量数据并提供高效的数据查询。在`models`目录下,我们将创建一个数据库模型来代表快递信息,如快递单号、物流公司、状态等。同时,`dao`目录下的数据库访问对象(DAO)将负责与数据库的交互,执行SQL查询和更新操作。 3. **Vue.js**:Vue.js是一个轻量级的前端框架,以其易用性和可扩展性而受到欢迎。在前端,我们将创建一个Vue组件用于输入快递单号并展示查询结果。这将涉及到`components`目录下的Vue文件,以及可能的Vuex状态管理,以协调不同组件之间的数据共享。 4. **对接快递100 API**:快递100提供了一个API接口,可以获取快递公司的列表,以及通过快递单号查询物流信息。在`routes`目录下,我们将创建一个路由处理函数,调用快递100的API,并将返回的结果传递给前端。这需要处理HTTP请求和响应,以及可能的错误处理。 5. **配置管理**:在`config`目录下,可能会有一个配置文件,包含数据库连接信息、快递100的API密钥等敏感信息。这些配置可以被引入到代码中,以便在运行时正确地设置各种服务。 6. **其他文件**:`package-lock.json`和`package.json`是npm项目的配置文件,它们记录了项目依赖的版本信息和构建指令。`upload`目录可能用于存放用户上传的文件,比如商品图片,但在这个场景下,它似乎并不直接关联快递查询功能。 在实际开发过程中,你需要确保以下几个关键点: - 设置好Express的环境,包括安装必要的依赖库(例如axios用于发送HTTP请求)。 - 创建MySQL数据库并设计表结构,以便存储商城和快递相关数据。 - 编写API接口,处理前端的查询请求,调用快递100的API并处理返回的数据。 - 在Vue.js前端实现用户界面,接收用户输入,显示查询结果,并处理可能出现的错误提示。 - 确保安全性,如正确处理API密钥,防止未授权访问。 完成以上步骤后,你就成功地建立了一个具备快递查询功能的商城管理系统,用户可以方便地查询其订单的物流状态,提升购物体验。在整个开发过程中,不断测试和优化性能、用户体验和代码质量,将是确保系统成功的关键。
2025-10-13 08:41:54 35KB vue.js mysql
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基于三基站超宽带(UWB)DWM模块测距定位技术介绍:双边双向测距功能、官方与开源资料整合。,UWB定位 三基站加一个标签UWB相关资料 dwm1000模块 uwb定位 ds-twr测距 dw1000模块,双边双向测距,研创物联代码,最多支持4基站8标签测距,基站和标签、信道、速率等配置可通过USB串口进行切,支持连接官方上位机(有QT5源码),可实现测距显示及定位坐标解算并显示位置,原理图,PCB,手册等全套资料,有部分中文翻译资料,还有研创物联官方资料、网上几套开源全套资料等,代码关键部分中文注释,自己画板,移植源码,已经配置好,带定位信息显示,可在板子上OLED显示,也可以通过上位机显示。 UWB定位是一种利用超宽带技术进行定位的方法。它通过三个基站和一个标签来实现定位。其中,dw1000模块是一种常用的UWB模块,可以实现双边双向测距。研创物联提供了相应的代码和资料,支持最多4个基站和8个标签的测距。通过USB串口可以进行基站和标签、信道、速率等配置的切。此外,还可以连接官方上位机进行测距显示和定位坐标解算,并显示位置信息。相关的资料包括原理图、PCB设计、手册等,其中部
2025-10-11 16:56:04 3.51MB ajax
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这是一个基于Python的桌面应用程序,用于自动化WordPress WPML插件的翻译工作。它融合了先进的AI大语言模型(LLM)技术和浏览器自动化技术,为WordPress多语言站点提供高效、智能的内容翻译解决方案。通过深度集成OpenAI API,我们的应用能够理解和翻译各种复杂内容,同时保持语境连贯性和专业术语准确性。.zip 在当今数字化时代,网站和应用的多语言支持已成为全球化商业和信息传播的重要组成部分。WordPress作为全球最受欢迎的网站构建平台之一,其多语言插件WPML对于创建多语言网站起到了关键作用。然而,随着内容的不断增加,手动翻译内容的工作量变得巨大且易出错。因此,一个能够自动化此过程的工具显得尤为必要。本应用的开发正符合这一需求,它是一款基于Python开发的桌面应用程序,旨在为使用WPML插件的WordPress用户提供自动化翻译服务。 通过将人工智能大语言模型(LLM)技术与浏览器自动化技术相结合,这款应用程序不仅能够提高翻译的效率,还能够大幅增强翻译的智能性和准确性。LLM技术的引入,意味着应用程序能够处理复杂的语言结构和语境,为用户提供更加自然和准确的翻译结果。此外,与OpenAI API的深度集成,允许该应用访问高级别的自然语言处理能力,确保翻译质量,同时理解和保留专业术语的准确性,这对于维护技术或特定行业内容的专业性至关重要。 应用程序的自动化特点意味着它可以无缝地集成到现有的WPML工作流程中,自动检测待翻译内容,并进行高效处理。用户无需人工介入翻译过程的每一个细节,大大减轻了翻译工作量,同时提高了翻译质量。此外,由于WPML插件广泛应用于各种规模的网站,因此该应用程序的适用性极广,从小型个人博客到大型企业网站,均可受益于其带来的翻译自动化。 值得注意的是,应用程序在设计时考虑到了用户体验和可操作性,它应该提供清晰的界面和操作流程,使得即使是没有技术背景的用户也能轻松使用。其背后的技术架构应该是模块化和可扩展的,以便未来能够加入更多语言和功能。同时,安全性也是必须考虑的因素,尤其是在处理敏感数据时,确保翻译过程符合隐私保护标准和法规要求。 这款基于Python的桌面应用程序通过结合先进的技术,为WPML用户带来了强大的自动化翻译工具。它不仅提高了翻译效率和质量,还为管理多语言网站内容提供了极大的便利,是推动内容全球化发展的有效工具之一。
2025-10-10 05:48:24 51KB
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matlab心电图程序代码 BrainFlow是一个旨在从生物传感器获取,解析和分析EEG,EMG,ECG和其他类型数据的库。 BrainFlow的优势: 具有许多功能的强大API,可简化开发 简单易用的API,用于数据采集 强大的API用于信号过滤,去噪,下采样... 开发工具,例如合成板,流板,日志API 易于使用 BrainFlow有很多绑定,您可以选择自己喜欢的编程语言 所有编程语言都提供相同的API,因此切换起来很简单 API对所有开发板都是统一的,它使BrainFlow之上的应用程序几乎与开发板无关 易于支持和扩展 读取数据和执行信号处理的代码仅在C / C ++中实现一次,绑定仅调用C / C ++方法 强大的CI / CD系统,使用BrainFlow的模拟器自动为每个提交运行集成测试 简化过程以添加新的电路板和方法 , 用这个 建置状态 编译: Windows上的MSVC 带有忍者的Android NDK Linux上的GCC MacOS上的Clang Linux和MacOS : Windows : Android NDK : 脑流束缚 我们支持以下方面的绑定: 合作伙
2025-10-08 21:47:44 15.98MB 系统开源
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【标题解析】 "一个基于VC++和DirectShow的h.264播放器" 这个标题指出了我们讨论的核心技术:一个使用Microsoft Visual C++(VC++)开发的视频播放器,它利用了DirectShow框架来解码和播放h.264编码的视频文件。h.264是一种高效的视频编码标准,广泛应用于高清视频和网络流媒体服务。DirectShow是微软提供的多媒体处理框架,用于捕获、编辑和播放音频与视频内容。 【描述解析】 "一个基于VC++和DirectShow的h.264播放器,对于学习很有帮助,可以参考借鉴。" 描述指出这个项目不仅是一个功能实现,而且也是一个学习资源。对于想要深入理解视频播放器开发、VC++编程以及DirectShow应用的人来说,这个项目提供了很好的实践案例。开发者可以参考源代码,学习如何集成这些技术来创建自己的播放器。 【标签解析】 " h.264播放器 ":标签明确表示了该播放器支持h.264编码格式,这是现代视频编码的一种常见标准,具有高压缩比和高质量的特性。 " DirectShow ":标签强调了该播放器依赖DirectShow进行视频解码和播放,这是一个底层的多媒体处理框架,提供了丰富的API接口,能处理各种媒体格式。 【知识点详解】 1. **h.264编码**:这是一种高级视频编码标准,采用了一系列复杂的压缩算法,能够在保持良好画质的同时,大大减小视频文件的大小,适合在网络传输中使用。 2. **DirectShow**:DirectShow是微软的多媒体处理框架,适用于Windows平台,用于播放、捕获、编辑音频和视频流。它提供了一种组件化和事件驱动的编程模型,使得开发者可以轻松地处理媒体数据。 3. **VC++**:Visual C++是微软的C++开发环境,支持MFC(Microsoft Foundation Classes)库和.NET Framework,可以用来开发桌面应用、游戏和系统级软件。 4. **视频解码**:在播放h.264视频时,需要解码器将编码后的数据还原成原始的视频帧。DirectShow包含了对多种视频编码格式的解码支持,包括h.264。 5. **播放器架构**:一个基于DirectShow的播放器通常包含视频渲染、音频渲染、文件读取和控制逻辑等组件。开发者需要理解如何通过DirectShow的过滤器图(Filter Graph)来构建和管理这些组件。 6. **用户界面**:VC++可以用来设计播放器的用户界面,包括播放/暂停按钮、进度条、音量控制等元素。开发者需要了解MFC或WinAPI来实现这些交互功能。 7. **事件处理**:播放器需要响应用户的操作,如点击播放按钮,这时需要处理窗口消息和事件。VC++提供了一套事件处理机制,使得开发者可以方便地响应用户输入。 8. **多媒体文件格式支持**:除了h.264,播放器可能还需要支持其他视频和音频格式,这通常涉及到文件容器格式的理解(如MP4、AVI等)和相应的编解码器的集成。 9. **性能优化**:在播放高清视频时,性能优化是关键。开发者可能需要考虑多线程处理、内存管理以及硬件加速等方式来提高播放体验。 10. **调试与测试**:开发过程中,调试和测试是必不可少的环节,开发者需要学会使用调试工具,确保播放器在各种情况下都能稳定工作。 通过研究这个基于VC++和DirectShow的h.264播放器项目,开发者可以深入了解视频播放器的实现原理,以及如何在实际项目中整合多种技术。
2025-10-08 07:45:28 2.18MB h.264播放器 DirectShow
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Unity是一个非常强大的跨平台游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发,广泛应用于PC、移动设备、Web、VR/AR等多个平台。下面是一个基础的Unity开发教程,适合初学者入门。 这只是Unity开发的冰山一角,Unity的强大在于它的灵活性和丰富的功能,如物理系统、动画、光照、粒子效果、UI系统等。随着学习的深入,你可以创建更加复杂和有趣的游戏。推荐官方教程、Unity Learn平台以及参与社区讨论来加速学习进程。祝你在Unity开发之路上越走越远! ### Unity基础开发教程知识点详解 #### 一、Unity概述与应用领域 - **定义与特点**:Unity是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,能够支持2D及3D游戏的开发。其灵活性和丰富的功能集使其成为游戏开发者的首选工具。 - **应用范围**:广泛应用于PC、移动设备、Web、VR/AR等多个平台。 - **适用人群**:适合初学者入门,特别是对游戏开发感兴趣的个人或团队。 #### 二、Unity开发环境搭建 - **Unity Hub的安装**: - 访问Unity官网(https://unity3d.com/)下载最新版本的Unity Hub。 - 安装完成后,通过Unity Hub安装Unity编辑器。初次使用时可能需要注册Unity账号。 - 推荐初学者安装LTS(Long Term Support)版本,因为此版本更为稳定可靠。 - **创建新项目**: - 打开Unity Hub,点击“新建”按钮。 - 选择模板,例如“3D”模板。 - 输入项目名称及保存位置,点击“创建”。 #### 三、Unity编辑器界面介绍 - **Scene视图**:用于直接操作场景中的游戏对象。 - **Game视图**:预览游戏运行时的效果。 - **Hierarchy视图**:展示当前场景中的所有游戏对象及其层级关系。 - **Project面板**:管理项目的各种资源,包括模型、脚本、纹理等。 - **Inspector面板**:查看和编辑所选对象的属性。 #### 四、游戏对象的操作与管理 - **创建游戏对象**:在Hierarchy面板中右键选择“3D Object” -> “Cube”来创建一个立方体。 - **编辑游戏对象**:在Scene视图中,可以通过拖拽等方式来调整游戏对象的位置、旋转角度或大小。 #### 五、C#脚本的编写与应用 - **创建C#脚本**:在Project面板中右键选择“Create” -> “C# Script”,命名后将其拖到游戏对象上。 - **示例脚本**:实现立方体沿X轴移动的功能。 ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveObject : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 移动速度 void Update() { transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0); // 向前移动 } } ``` - **调试与运行**:保存脚本后,在Unity编辑器中点击播放按钮测试游戏逻辑。 #### 六、项目的构建与发布 - **构建设置**:在菜单栏选择“File” -> “Build Settings...”,选择目标平台(如Windows、Android等)。 - **构建与运行**:点击“Build”或“Build And Run”,选择保存位置,Unity将构建项目并在指定平台上运行。 #### 七、深入学习资源推荐 - **官方教程**:Unity官网提供了大量的官方教程和文档。 - **Unity Learn平台**:提供结构化的课程和项目,帮助开发者快速掌握Unity的核心技术。 - **社区资源**:参与Unity社区讨论,与其他开发者交流经验,可以更快地提高技能水平。 通过以上步骤的学习与实践,初学者可以逐步掌握Unity的基本操作,并逐渐探索更高级的功能和技术,如物理系统、动画、光照、粒子效果、UI系统等,从而创造出更复杂、更具吸引力的游戏作品。
2025-10-03 10:37:03 17KB unity 课程资源
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在IT领域,编程通常是在操作系统之上进行的,但有时候我们需要深入了解计算机硬件的工作原理,这就涉及到“从裸机启动”的概念。这个过程意味着我们不依赖任何操作系统,而是直接在硬件层面上编写代码,使得计算机能够执行最基本的初始化任务,然后运行我们的C++程序。本示例代码7-1就是为这种环境设计的。 我们需要理解“裸机启动”意味着什么。在计算机启动时,CPU加载的第一个程序是固件,如BIOS或UEFI,它们负责一些基本的硬件初始化和引导过程。接下来,我们需要编写一个启动加载器(Bootloader),它会接管控制权,进一步初始化硬件,并加载我们的操作系统或直接执行特定的程序,就像在这个例子中加载C++程序一样。 这个示例中的代码很可能是用汇编语言编写的,因为早期的启动阶段需要对硬件有直接的控制,而汇编语言是与机器指令最接近的语言。它可能会包含以下关键部分: 1. **内存初始化**:在没有操作系统的情况下,我们需要手动配置内存管理单元(MMU)以设置内存映射和保护。 2. **堆栈设置**:在启动过程中,需要设定一个堆栈,以便函数调用和其他数据处理能正常工作。 3. **硬件初始化**:包括CPU寄存器的配置、时钟初始化、中断控制器的配置等。 4. **加载C++程序**:这一步可能涉及从硬盘或其他存储设备读取C++编译后的二进制文件到内存中。 5. **跳转到C++程序**:一旦程序加载完毕,启动加载器将控制权转移给C++程序的入口点,通常是`main()`函数。 6. **C++运行环境的准备**:由于没有操作系统,需要手动实现一些C++运行时库的功能,比如全局变量初始化、动态内存管理等。 在C++程序方面,需要注意的是,通常C++依赖于标准库和操作系统服务,但在裸机环境下,这些服务都不可用。因此,代码必须是“无依赖”的,即不使用任何需要操作系统支持的库函数。 在压缩包中的"code"文件,很可能是汇编语言和C++代码的混合,展示了如何在这样的环境中编译和运行C++程序。为了详细了解这个示例,你需要打开代码文件,分析其结构和功能,理解每一个步骤是如何与硬件交互的。 总结来说,"从裸机启动开始运行一个C++程序"是一个深入计算机底层操作的实践,它需要对硬件、汇编语言和C++有深入的理解。这个示例代码7-1提供了一个很好的学习平台,帮助开发者了解计算机系统是如何工作的,以及如何在没有操作系统的情况下运行高级语言的程序。
2025-10-03 01:19:01 5KB
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