根据提供的信息,我们可以总结出以下关于“Beginning C++.pdf”的相关知识点: ### 一、书籍概览 **标题**:《Beginning C++.pdf》 **描述**:这是一本介绍C++基础知识的书籍,旨在帮助读者掌握C++编程的基础概念和技术。 ### 二、书籍内容概述 #### 1. 基础思想 (Chapter 1) - **内容摘要**:本书开篇介绍了C++的基本思想,包括语言的设计理念、特点以及与其它编程语言的区别。 - **关键知识点**: - C++的历史背景和发展历程 - C++与其他编程语言(如Java、Python)的主要区别 - C++的核心设计原则和目标 #### 2. 数据类型介绍 (Chapter 2) - **内容摘要**:第二章深入探讨了C++中的基本数据类型,包括整型、浮点型等。 - **关键知识点**: - 各种基本数据类型的定义和用途 - 如何选择合适的数据类型来提高程序的效率和可维护性 - 变量的声明和初始化方法 #### 3. 基本数据类型的使用 (Chapter 3) - **内容摘要**:这一章继续深入讨论如何有效地使用C++中的各种基本数据类型。 - **关键知识点**: - 数据类型的转换技巧 - 操作符优先级及其在表达式中的应用 - 类型安全的重要性及其实现方式 #### 4. 决策结构 (Chapter 4) - **内容摘要**:第四章讲解了条件语句和循环语句,用于控制程序的流程。 - **关键知识点**: - `if` 语句、`else` 语句和 `else if` 语句的使用 - `switch` 语句的应用场景 - 不同类型的循环语句(如 `for`、`while` 和 `do...while`)的特点和用法 #### 5. 数组与循环 (Chapter 5) - **内容摘要**:第五章重点介绍了数组的使用和循环语句的应用。 - **关键知识点**: - 数组的声明和初始化 - 如何遍历数组元素 - 使用循环语句处理数组数据 #### 6. 指针与引用 (Chapter 6) - **内容摘要**:第六章讲解了指针和引用的概念及其在C++中的重要性。 - **关键知识点**: - 指针的基本概念和用途 - 引用与指针之间的区别 - 指针运算和指针数组的使用 #### 7. 字符串操作 (Chapter 7) - **内容摘要**:第七章介绍了C++中字符串的处理方法。 - **关键知识点**: - 字符串的表示形式和创建方法 - 字符串操作函数(如`strlen`、`strcpy`等)的使用 - 字符串比较和连接的实现 #### 8. 函数定义 (Chapter 8) - **内容摘要**:第八章讲述了函数的定义和使用。 - **关键知识点**: - 函数的声明和定义 - 参数传递方式的选择 - 返回值类型及作用域 #### 9. Lambda 表达式 (Chapter 9) - **内容摘要**:第九章介绍了Lambda表达式的概念和应用场景。 - **关键知识点**: - Lambda表达式的语法格式 - 如何使用Lambda表达式简化代码 - Lambda表达式与普通函数的对比 #### 10. 文件与预处理指令 (Chapter 10) - **内容摘要**:第十章讲述了文件操作和预处理指令的使用。 - **关键知识点**: - 文件打开和关闭的方法 - 文件读写操作的实现 - 预处理指令的作用和应用场景 #### 11. 自定义数据类型 (Chapter 11) - **内容摘要**:第十一章讲解了如何定义自己的数据类型。 - **关键知识点**: - 类和对象的概念 - 构造函数和析构函数的作用 - 成员变量和成员函数的定义 #### 12. 运算符重载 (Chapter 12) - **内容摘要**:第十二章介绍了运算符重载的技术。 - **关键知识点**: - 运算符重载的意义和必要性 - 如何实现运算符重载 - 运算符重载时需要注意的问题 #### 13. 继承 (Chapter 13) - **内容摘要**:第十三章探讨了继承的概念及其在面向对象编程中的应用。 - **关键知识点**: - 继承的基本概念和类型 - 继承中构造函数和析构函数的处理 - 多态性和虚函数的实现 #### 14. 多态 (Chapter 14) - **内容摘要**:第十四章深入分析了多态性的概念和实现。 - **关键知识点**: - 多态性的意义和优势 - 虚函数表的原理 - 接口和抽象类的设计模式 #### 15. 运行时错误与异常处理 (Chapter 15) - **内容摘要**:第十五章介绍了运行时错误和异常处理机制。 - **关键知识点**: - 异常处理的基本概念 - try-catch-finally 结构的使用 - 如何编写健壮的异常处理代码 #### 16. 类模板 (Chapter 16) - **内容摘要**:第十六章讲述了类模板的概念和使用。 - **关键知识点**: - 类模板的定义和实例化 - 类模板参数的约束 - 类模板与泛型编程的关系 #### 17. 文件输入输出 (Chapter 17) - **内容摘要**:第十七章详细介绍了文件输入输出操作。 - **关键知识点**: - 文件流的创建和管理 - 文件读写的高级技术 - 文件操作的安全性和性能优化 ### 三、书籍特色 - **标准遵循**:本书遵循最新的ISO标准C++14,虽然书中提到的大部分内容也适用于更早的版本C++11。 - **适用范围广泛**:适合没有任何编程基础的新手学习,同时也为有经验的程序员提供了深入学习的机会。 - **实践导向**:通过大量的示例和练习,帮助读者理解和掌握C++的各种概念和技术。 通过以上对《Beginning C++.pdf》各章节的总结和分析,可以看出这本书全面地覆盖了C++编程的基础知识和技术要点,是一本非常适合初学者入门和进阶学习的参考书。
2025-05-15 09:25:05 7.16MB
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Automatic analysis of contemporary Chinese using Visual C++ 内容概要:本书《Beginning C++23: From Beginner to Pro》第七版由Ivor Horton和Peter Van Weert合著,旨在全面教授C++23语言的基础到高级特性。书中涵盖了从基本语法、数据类型定义、运算符重载、指针与引用、字符串处理到模板、模块与命名空间、移动语义、容器与算法等多个方面。特别强调了C++23的新特性和最佳实践,如概念(Concepts)用于约束模板参数,避免编译错误,以及使用范围(Ranges)库简化容器操作。此外,书中还探讨了如何优化代码性能,例如通过减少不必要的复制操作来提高效率,并提供了大量练习题帮助读者巩固所学知识。 适合人群:适合初学者到中级水平的C++开发者,尤其是希望深入理解和掌握C++23新特性的程序员。 使用场景及目标:①帮助读者从零开始学习C++,逐步掌握语言的核心概念和技术细节;②指导读者如何利用C++23的新特性提升程序性能和可维护性;③为读者提供丰富的实战练习,确保理论联系实际,增强编程技能。 其他说明:本书不仅详细讲解了C++23的各项特性,还注重培养读者良好的编程习惯,如避免代码重复、合理使用智能指针等。同时,书中包含了许多实用的例子和练习,鼓励读者动手实践,加深对知识点的理解。此外,作者还分享了一些个人经验教训,提醒读者注意潜在的陷阱和常见错误。
2025-05-14 15:20:26 8.55MB 编程语言 Unicode 数据类型
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本书《Beginning C++17: From Novice to Professional Fifth Edition》是由Ivor Horton和Peter Van Weert编著,属于C++编程入门系列书籍。本书作为第五版,是专门针对最新版本的C++17标准所编写。Ivor Horton是著名的计算机技术作家,其著作广受好评,而Peter Van Weert作为共同作者,也为本书提供了专业支持。 本书是为那些希望从零基础开始学习C++17编程的读者所设计,旨在帮助他们逐步发展成为专业的C++程序员。通过书中提供的丰富示例和讲解,读者可以理解并掌握C++17的语法特性、面向对象的编程概念以及如何在各种项目中应用这些知识。 书中包含了详尽的C++基础概念介绍,如变量、数据类型、控制结构、数组、指针和引用等。除了基础概念,本书还着重介绍了C++17标准中的一些新特性,例如,对标准模板库(STL)的扩展、改善的并行算法以及对协程等特性的支持。 C++是一种高性能的编程语言,广泛应用于系统/应用软件开发、游戏开发、实时物理模拟、嵌入式系统等领域。C++17作为C++语言的最新标准,它提供了许多改进,比如语言一致性、性能优化、库功能的增强,这些都在本书中有所体现。 在C++的学习过程中,理解指针和引用的概念非常关键,因为它们与内存管理密切相关。本书通过示例和练习,帮助读者深入理解指针、引用的使用场景和最佳实践,以及它们在复杂数据结构和函数编程中的应用。同时,本书还为读者介绍了内存管理和动态内存分配的知识。 对于初学者来说,理解C++中的面向对象编程(OOP)概念是学习的重点之一。本书详细解释了类、对象、继承、多态等面向对象的核心概念,并通过实例演示如何在实际编程中使用这些OOP特性。学习完这些内容后,读者将能够编写出更加模块化和可重用的代码。 本书中还提到了C++17标准中的文件系统库,这是一个全新的标准库,允许程序访问和操作文件系统。作者通过实例向读者展示了如何使用C++17的文件系统库来遍历目录、读写文件、管理文件权限等。 另外,本书也包含了关于模板编程的深入讲解。模板编程允许程序员编写通用的代码,这些代码可以适用于任何数据类型,从而可以节省代码编写的工作量,并提高代码的复用性。本书教读者如何定义函数模板、类模板,以及如何理解模板的特化和偏特化。 本书还对C++17中引入的实验性特性进行了讨论,这些特性虽然不保证在未来的标准中得以保留,但它们在某些场景下非常有用。作者鼓励读者了解这些实验性特性,并在实践中尝试使用它们,以便在未来的C++版本中能够更快地适应新的编程范式和技术。 《Beginning C++17: From Novice to Professional Fifth Edition》是一本系统、全面地介绍C++17编程的书籍,它不仅可以帮助初学者建立坚实的C++编程基础,还能够帮助有经验的开发者了解和掌握C++17的新特性和改进点。通过本书的学习,读者将能更好地理解C++这一强大的编程语言,并应用它解决实际的编程问题。
2025-05-07 20:51:40 8.71MB Beginning C++17
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Beginning Lua with World of Warcraft Addons
2024-07-11 00:24:58 2.7MB Lua World Warcraft Addons
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[英文原版]Beginning.Python.From.Novice.to.Professional,2nd.Edition_2
2024-06-11 17:04:12 4.28MB python
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Beginning.Linux.Programming,4th.Edition
2024-05-23 14:35:41 3.88MB Linux Programming Edition
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The team that brought you the bestselling Beginning iPhone Development is back again for Beginning iOS 7 Development, bringing this definitive guide up-to-date with Apple’s latest and greatest iOS 7 SDK, as well as with the latest version of Xcode. There’s coverage of brand-new technologies, including a new chapter on Apple’s Sprite Kit framework for game development, as well as significant updates to existing material. You’ll have everything you need to create your very own apps for the latest iOS devices. Every single sample app in the book has been rebuilt from scratch using latest Xcode and the latest 64-bit iOS 7-specific project templates, and designed to take advantage of the latest Xcode features. Assuming only a minimal working knowledge of Objective-C, and written in a friendly, easy-to-follow style, Beginning iOS 7 Development offers a complete soup-to-nuts course in iPhone, iPad, and iPod touch programming. The book starts with the basics, walking through the process of downloading and installing Xcode and the iOS 7 SDK, and then guides you though the creation of your first simple application. From there, you’ll learn how to integrate all the interface elements iOS users have come to know and love, such as buttons, switches, pickers, toolbars, and sliders. You’ll master a variety of design patterns, from the simplest single view to complex hierarchical drill-downs. The confusing art of table building will be demystified, and you’ll learn how to save your data using the iPhone file system. You’ll also learn how to save and retrieve your data using a variety of persistence techniques, including Core Data and SQLite. And there’s much more! What you’ll learn Everything you need to know to develop your own bestselling iPhone and iPad apps Filled with examples Best practices for optimizing your code and delivering great user experiences What data persistence is, and why it’s important Get started with building cool, crisp user interfaces What and how to use Table Views How to draw to the screen using Core Graphics What geo app development features the new iOS brings to the iPhone How to get your app to work with iCloud and more Who this book is for This book is for aspiring iPhone app developers, new to the iOS SDK. Some prior experience with Objective-C is recommended but not required. Table of Contents Chapter 1: Welcome to the Jungle Chapter 2: Appeasing the Tiki Gods Chapter 3: Handling Basic Interaction Chapter 4: More User Interface Fun Chapter 5: Autorotation and Autosizing Chapter 6: Multiview Applications Chapter 7: Tab Bars and Pickers Chapter 8: Introduction to Table Views Chapter 9: Navigation Controllers and Table Views Chapter 10: Collection View Chapter 11: iPad Considerations Chapter 12: Application Settings and User Defaults Chapter 13: Basic Data Persistence Chapter 14: Documents and iCloud Chapter 15: Grand Central Dispatch, Background Processing, and You Chapter 16: Drawing with Core Graphics Chapter 17: Getting Started with Sprite Kit Chapter 18: Taps, Touches, and Gestures Chapter 19: Where Am I? Finding Your Way with Core Location and Map Kit Chapter 20: Whee! Gyro and Accelerometer! Chapter 21: The Camera and Photo Library Chapter 22: Application Localization Book Details Title: Beginning iOS 7 Development: Exploring the iOS SDK Author: David Mark, Fredrik Olsson, Jack Nutting, Jeff LaMarche Length: 720 pages Edition: 1 Language: English Publisher: Apress Publication Date: 2014-03-19 ISBN-10: 143026022X ISBN-13: 9781430260226
2024-05-16 20:46:13 20.15MB iOS
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Beginning iOS AR Game Development:Developing Augmented Reality Apps with Unity and C# by Allan Fowler-November 24, 2018 Beginning iOS AR Game Development: Developing Augmented Reality Apps with Unity and C# by Allan Fowler Apress English 2018-11-19 244 pages Details Title: Beginning iOS AR Game Development: Developing Augmented Reality Apps with Unity and C# Author: Allan Fowler Length: 244 pages Edition: 1st ed. Language: English Publisher: Apress Publication Date: 2018-11-19 ISBN-10: 1484236173 ISBN-13: 9781484236178 Description Create a fully featured application that’s both sophisticated and engaging. This book provides a detailed guide in developing augmented reality games that can take advantage of the advanced capabilities of new iOS devices and code while also offering compatibility with still supported legacy devices. No programming experience is necessary as this book begins on the ground floor with basic programming concepts in Unity and builds to incorporating input from the real world to create interactive realities. You’ll learn to program with the Unity 2017 development platform using C#. Recent announcements of increased AR capabilities on the latest iPhones and iPads show a clear dedication on Apple’s part to this emerging market of immersive games and apps. Unity 2017 is the latest version of this industry leading development platform and C# is a ubiquitous programming language perfect for any programmer to begin with. Using the latest development technologies, Beginning iOS AR Game Development will show you how to program games that interact directly with the real world environment around the user for creative fantastic augmented reality experiences. What You'll Learn Download assets from the Unity store Create a scene in Unity 2017 Use physics and controls on mobile devices Who This Book Is For Beginner programmers and/or people new to developing games using Unity. It also serves as a great introduction to developing AR games and educators teaching the subject at high school or higher levels. Table of Contents Chapter 1: Introduction Chapter 2: Getting Started Chapter 3: The Unity ARKit Chapter 4: Hit Testing and Lighting Chapter 5: Making AR Games Chapter 6: Introducing Touch Chapter 7: Adding Plane Detection and Point Clouds Chapter 8: Final Steps
2024-05-16 20:42:27 11.91MB VR AR Game ios
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Beginning C++ Through Game Programming, Third Edition!!!
2024-03-20 15:19:17 4.22MB Game Programming Beginning Third
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《Beginning C# Objects中文版:概念到代码》关注的是软件对象:什么是软件对象?为什么它们如此神奇而直白以及如何正确使用对象去构建一个软件应用?这也是一本关于C#的书,但它并非一本“C#大全”,而是一份对该语言的温文但全面的介绍,还特别强调了如何把对象模型转换到功能完备的C#应用程序。《Beginning C# Objects中文版:概念到代码》分三部分,结合C#深入浅出地阐述面向对象理论的基本内容,即从对象基本概念到对象建模,到C#代码的整个学习过程。
2023-10-13 05:04:47 48.19MB BeginningC# Objects 中文版 C#
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