目录:
第1章计算机图形学的数学基础
1.1处理三维结构
1.2结构变形变换
1.3向量和计算机图形学
1.4光线和计算机图形学
1.5图像平面中的插值性质
第2章三维物体的表示和建模(1)
引言
2.1三维物体的多边形表示
2.2物体的构造实体几何表示
2.3物体表示的空间细分技术
2.4用隐函数表示物体
2.5场景管理和物体表示
2.6总结
第3章三维物体的表示和建模(2)
引言
3.1Béier曲线
> 3.2B样条表示
3.3有理曲线
.3.4从曲线到表面
3.5B样条表面的曲面片
3.6建立曲面片表面
3.7从曲面片到物体
第4章表示和绘制
引言
4.1绘制多边形网格—简单综述
4.2绘制参数化表面
4.3绘制构造实体几何表示
4.4绘制体素表示
4.5绘制隐函数
第5章绘图流程(1):几何操作
引言
5.1绘图流程中的坐标空间
5.2在观察空间中进行的操作
5.3先进的观察系统(PHIGS和GKS)
第6章绘图流程(2):绘制或算法过程
引言
6.1在视见体上裁剪多边形
6.2对像素明暗处理
6.3插值明暗处理技术
6.4光栅化
……
第7章模拟光线—物体相交:局部反射模型
第8章映射技术
第9章几何阴影
第10章全局照明
第11章辐射度方法
第12章光线跟踪策略
第13章体绘制
第15章颜色和计算机图形学
第16章基于图像的绘制和照片建模
第17章计算机动画
第18章比较图像研究
参考文献
索引
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