C#与WPF结合的图像ROI标注工具是一种为图像处理提供用户交互界面的软件开发包。通过该工具,开发者可以方便地创建图形用户界面(GUI),在图像上标注感兴趣的区域(Region of Interest,简称ROI)。ROI是指用户定义的图像中的特定部分,这些部分通常包含了用户关心的信息或需要进一步处理的数据。在医学成像、遥感、机器视觉等领域中,ROI标注是一个常见的需求,用于后续的分析、测量或识别任务。 源码中的WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一种用于构建Windows客户端应用程序的用户界面框架。它允许开发者使用XAML(可扩展应用程序标记语言)来定义用户界面,通过C#来处理程序逻辑。C#是一种现代化、类型安全的面向对象的编程语言,广泛用于Windows平台的应用程序开发。 图像标注工具通常具备以下几个核心功能: 1. ROI绘制:允许用户在图像上用矩形、圆形或多边形等形状自由地勾画ROI。 2. 多ROI支持:用户可以一次性标注多个ROI,这对于需要同时处理多个感兴趣区域的情况非常有用。 3. ROI历史记录:工具记录下用户标注的每个ROI,并提供历史记录查看功能,以便用户可以回顾之前的操作。 4. 项目扩展性:源码设计为可复用的控件,开发者可以根据自己的项目需求进行定制和扩展。 图像标注工具的开发涉及到多个技术点,例如: - 图形绘制技术:了解如何在WPF中使用控件绘制基本图形,并对这些图形进行操作。 - 事件处理:掌握如何响应用户操作,如鼠标点击、拖动等,来实现ROI的创建和修改。 - 数据绑定:实现ROI对象与界面元素之间的动态数据交互,使得ROI的属性变更能够即时反映在用户界面上。 - 控件复用:通过封装功能到自定义控件中,使得相同的标注逻辑可以在多个界面中复用,提高开发效率。 这类工具在进行图像分析和处理工作时扮演着重要的角色。比如在医学图像分析中,医生可能需要标记出病变区域以便后续诊断和治疗;在遥感图像处理中,研究人员可能需要对不同地物进行分类和测量。无论是在科学研究还是工业应用中,图像ROI标注工具都能提供一种有效的方式来对图像数据进行直观的操作和分析。 此外,由于工具是基于源码形式提供的,开发者可以根据自身项目的具体需求进行修改和增强,比如添加ROI的属性信息(如颜色、标签等),集成图像处理算法来对标注的ROI进行进一步分析,或者调整用户界面以符合特定的工作流程。 在软件工程实践中,复用现有的代码库和控件可以大大减少开发时间,并提高软件的整体质量和可靠性。因此,这类图像ROI标注工具源码不仅可以作为一个功能组件,也可以作为学习C#和WPF技术的实践案例,帮助开发者掌握如何构建具有复杂交互的桌面应用程序。
2025-09-27 17:03:14 108KB
1
在软件开发领域,图像处理和管理一直是重要的应用方向之一。特别是随着机器视觉技术的发展,如何在计算机程序中有效地展示和操作图像成为了开发者需要解决的一个关键问题。在C#语言中,借助WPF(Windows Presentation Foundation)框架,开发者可以创建丰富的用户界面来实现这一功能。 本项目的核心目标是实现一个自定义的图像控件,并能够在这个控件中绘制和管理感兴趣的区域(Region of Interest,ROI)。ROI是指在图像处理领域中,用户希望特别关注的图像的一部分区域,这些区域可能包含了特定的对象、特征或者其他需要进一步分析和处理的信息。在工业自动化、医学成像、视频监控等场景中,ROI的使用非常普遍。 为了达到仿制Halcon中HSmartWindowControl的功能,我们需要关注几个关键的技术点。自定义图像控件需要能够加载和显示图像,这通常涉及到图像文件的读取和解码操作。C#语言中的System.Drawing命名空间提供了一系列类和方法来支持这些操作。此外,为了实现高效的图像处理和管理,我们还可以使用OpenCV库,这是一个开源的计算机视觉库,提供了大量的图像处理功能和算法。 接下来,绘制和管理ROI涉及到图像上的图形绘制以及图形与用户交互的处理。在WPF中,开发者可以使用Canvas、Image控件以及相关的绘图类如DrawingContext来在图像上绘制矩形、圆形等形状,并通过事件处理机制来响应用户的操作,如鼠标点击、拖动等,从而实现对ROI的添加、删除、修改等管理功能。 此外,为了提高ROI管理的效率和准确性,开发者还需要考虑实现一些高级功能,例如自动检测ROI、ROI模板匹配等。在这些方面,OpenCV库提供了丰富的图像处理和模式识别的算法,能够帮助开发者快速实现这些功能。 项目的实现需要考虑到代码的模块化和扩展性,以便未来可以方便地增加新的功能或者进行维护。例如,ROI的数据结构设计需要既能够存储ROI的形状和位置信息,也要便于后续的算法处理。同时,图像控件的接口设计应该清晰,方便其他模块调用,如图像加载、ROI管理等功能。 对于这样的项目,单元测试和系统测试同样不可或缺。通过编写测试用例,可以确保每一个功能模块能够正确运行,并且整个系统能够稳定地处理图像和ROI。这对于保证产品质量和用户满意度至关重要。 通过C#语言和WPF框架,结合OpenCV库,我们可以实现一个功能强大的图像控件,不仅可以加载和显示图像,还能够高效地绘制和管理ROI。这样的控件在机器视觉、图像分析等领域有着广泛的应用前景。
2025-09-27 15:21:18 319KB wpf halcon opencv
1
C#和WPF的MVVM模式介绍及代码示例: 第一个Demo:MVVM框架搭建及简单的显示 第二个Demo:MVVM框架搭建及INotifyPropertyChanged、数据绑定和命令模式等核心的使用 在现代软件开发中,模型-视图-视图模型(MVVM)是一种流行的架构模式,尤其在使用C#语言结合Windows Presentation Foundation(WPF)进行桌面应用程序开发时。MVVM模式能够将界面逻辑(View)与业务逻辑(Model)分离,通过数据绑定和命令模式来实现界面与数据的同步更新,从而提高代码的可维护性和可测试性。 C#是微软公司开发的一种面向对象的编程语言,它具有类型安全、垃圾回收机制、元数据以及统一的类型系统等特性。WPF是基于.NET框架的用户界面系统,用于构建Windows客户端应用程序。WPF提供了一种新的方式来定义用户界面,它利用了XAML(可扩展应用程序标记语言),这是一种专门用于定义用户界面的标记语言。 MVVM模式的三个核心组成部分如下: 模型(Model):代表应用程序的业务逻辑,与具体的用户界面无关。它包含应用程序的数据以及操作数据的方法。 视图(View):是用户界面的可视化部分,即用户与之交互的界面。它通过数据绑定与视图模型交互,从而实现了UI的逻辑与代码的分离。 视图模型(ViewModel):作为模型与视图之间的桥梁,它负责暴露模型属性供视图显示,并且将视图中的命令委托给模型来处理。通过实现INotifyPropertyChanged接口,视图模型可以通知视图当绑定的属性值发生变化时更新界面。 在C#和WPF中实现MVVM模式时,开发者需要创建相应的Model、ViewModel以及View类。第一个Demo中,开发者会学习如何搭建MVVM框架以及如何进行简单的显示。这通常涉及创建一个ViewModel类,其中包含一个或多个属性,并确保这些属性实现了INotifyPropertyChanged接口,以便当属性值改变时,视图能够得到更新。视图中的控件通过数据绑定连接到这些属性,从而实现了用户界面与业务逻辑的分离。 第二个Demo则更加深入地展示了MVVM模式的应用。在这个示例中,开发者将学习如何使用命令模式来处理用户的交互,比如按钮点击事件。命令模式允许将命令(或动作)与对象解耦,这样视图就可以独立于视图模型来响应用户的操作。数据绑定也进一步得到应用,开发者会看到如何将复杂的数据结构绑定到视图上,以及如何处理集合的动态更新。 通过这两个示例,开发者不仅可以了解到MVVM模式的基本概念和架构,而且可以掌握实际应用中的具体技术细节。这对于希望使用C#和WPF开发具有复杂用户界面应用程序的开发者来说,是一个宝贵的资源。 为了更好地理解和应用MVVM模式,开发者通常需要具备C#编程的基础知识,熟悉WPF的XAML语法,以及对INotifyPropertyChanged接口有深入的理解。此外,对于命令模式和数据绑定技术的掌握也非常重要。MVVM模式的应用不仅可以提高代码的质量,还可以使得应用程序更加易于测试和维护。 通过C#和WPF实现的MVVM模式为开发者提供了一种高效构建Windows桌面应用程序的方法。通过分离关注点并利用数据绑定和命令模式,开发者能够创建出既美观又功能强大的用户界面,同时保持代码的整洁和可管理性。对于任何希望提升其WPF应用程序开发能力的开发者来说,深入学习和实践MVVM模式都是必不可少的一步。
2025-09-24 17:16:40 272KB
1
在本文中,我们将深入探讨如何在WPF(Windows Presentation Foundation)环境中实现3D模型加载以及将控件3D化,特别是在将控件作为纹理贴在3D模型上的技术。我们将基于给定的"标题"和"描述",讨论Assimp库的使用、3D模型的读取以及如何在球体模型上播放视频。 让我们了解Assimp库。Assimp是一个跨平台的开源库,专门用于导入多种3D模型文件格式,如.obj、.fbx、.3ds等。在WPF项目中,我们可以利用Assimp的.NET绑定(如Assimp64.dll和Assimp32.dll)来读取和处理3D模型数据。这些DLL文件提供了接口,允许我们方便地加载模型到内存中,并将其转换为可以在WPF中使用的数据结构。 接下来,我们将模型加载到WPF中。在WPF中,3D图形是通过`Viewport3D`和`Model3DGroup`等元素构建的。为了展示3D模型,我们需要使用`ModelVisual3D`对象,它包含`GeometryModel3D`,定义了模型的形状,以及`Material`,定义了模型的外观。Assimp加载的模型数据可以被用来创建这些对象,并添加到WPF的3D场景中。 描述中提到的“把一个球体模型中贴上mediaplayer播放视频”,这是3D纹理映射的一个应用。在3D图形中,纹理是指附加到几何表面的图像,可以模拟现实世界中的材料效果。在WPF中,我们可以使用`BitmapImage`或`MediaElement`来处理视频内容。为了将视频贴在球体上,我们需要将视频渲染到一个`BitmapSource`,然后将其用作3D模型的纹理。`MediaElement`可以播放视频,但不直接支持作为纹理,所以我们可能需要利用`RenderTargetBitmap`将视频帧捕获到位图中,再将其应用到球体的材质上。 文件列表中的"mesh.mtl"和"mesh.obj"是3D模型的文件,其中".mtl"文件包含了模型的材质属性,如颜色、光泽度等,而".obj"文件则存储了模型的几何信息。加载这两个文件后,Assimp将解析它们,生成对应的3D模型数据。 至于"MainWindow.xaml.vb"和"Application.xaml.vb",它们是VB.NET编写的WPF应用程序的主要界面和入口点。在这里,我们可以找到关于如何加载模型、创建3D场景以及处理视频纹理的代码。 "WalkinEarth.vbproj"是VB.NET项目文件,包含了项目的配置信息和依赖项,而"nv.wmv"是一个Windows Media Video文件,可能是用于测试在3D模型上播放的视频。 这个示例项目展示了如何在WPF中使用Assimp库加载3D模型,以及如何将3D控件(如视频播放器)作为纹理贴在模型上,提供了一种创新的3D交互体验。通过深入理解和实践这些技术,开发者可以创建出更加生动和交互式的3D应用程序。
2025-09-22 10:17:27 6.79MB 3D模型读取 3D控件 WPF加载模型 WPF3D
1
WPF控件内容模型主要指派生于System.Windows.Controls.Control类的各种控件,其主要分为四部分: • ContentControl • HeaderedContendControl • ItemsControl • HeaderedItemsControl 其继承关系请参考我上一篇博客的内容。.... (更多资源:http://cleopard.download.csdn.net/) (福利:http://xuemeilaile.com/) WPF经典教程之WPF体系结构 http://download.csdn.net/detail/cleopard/7999393 WPF经典教程之WPF应用程序管理 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8002969 WPF经典教程之WPF窗体 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8002979 WPF经典教程之StackPanel、WrapPanel、DockPanel布局 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8002985 WPF经典教程之Grid、UniformGrid布局 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8002993 WPF经典教程之Canvas、InkCanvas布局 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8002997 WPF经典教程之WPF控件模型 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8002999 在Windows Presentation Foundation (WPF)中,控件内容模型是构建用户界面的核心组成部分,它定义了控件如何呈现和管理其内容。WPF中的控件主要基于四个基本内容模型: 1. **ContentControl** - 这是最基础的内容模型,允许控件只包含单一的、任意类型的内容。例如,Button、Label等控件就是ContentControl的实例。在示例代码中,Button的Content属性被用来设置一个包含图像和文本的StackPanel,这显示了ContentControl可以容纳复杂对象的能力。 2. **HeaderedContentControl** - 这个模型扩展了ContentControl,增加了一个Header属性来显示标题。GroupBox控件就是一个HeaderedContentControl的例子,它有一个Header区域来展示标题,Content区域则用于放置内容。在示例中,GroupBox的Header设置为一个TextBlock,而Content则是一个StackPanel,包含图像和文本。 3. **ItemsControl** - ItemsControl允许控件显示一个项集合,这些项可以是同一类型的对象。比如ListBox、ListView等,它们可以展示一系列的数据项。ItemsControl通常与数据绑定结合使用,以便动态地显示数据源中的数据。 4. **HeaderedItemsControl** - 结合HeaderedContentControl和ItemsControl的特性,HeaderedItemsControl提供了一个头标题和一个可迭代的项目集合。TreeView控件就是使用这种模型,它有一个Header,并且可以显示多个嵌套的节点(每个节点都是一个项)。 这四个内容模型的灵活性使得开发者可以创建复杂的UI结构,同时保持代码的简洁和可维护性。每个模型都有其特定的用途,可以根据需求选择合适的模型。ContentControl适合简单的单个元素显示,HeaderedContentControl适用于需要标题的场景,ItemsControl用于展示列表或集合,而HeaderedItemsControl则在需要标题的同时展示多条数据。 WPF的控件内容模型还支持模板化,这意味着开发者可以通过DataTemplate和ControlTemplate来自定义内容的呈现方式。DataTemplate定义了数据项如何显示,而ControlTemplate定义了控件的整体外观。这提供了极高的自定义能力,使得UI设计可以满足各种需求和设计风格。 通过理解WPF控件内容模型,开发者能够更好地利用WPF的强大功能来创建美观且功能丰富的用户界面。如果你想要深入学习,可以参考提供的博客链接,那里可能包含了更详细的解释和更多的示例。此外,WPF的其他教程,如体系结构、应用程序管理、布局系统等,也是学习过程中不可或缺的部分。
1
**WPF编程宝典**,全称为Windows Presentation Foundation编程宝典,是一本深入探讨微软UI框架WPF技术的专业书籍。WPF是微软.NET Framework的重要组成部分,它为开发人员提供了构建富客户端应用程序的强大工具,用于创建具有丰富图形、多媒体、动画和数据绑定功能的桌面应用程序。 在WPF中,你可以了解到以下核心概念和知识点: 1. **XAML**:XML标记语言(eXtensible Application Markup Language),是WPF的主要设计和描述界面的语言。XAML允许开发者用声明式方式构建用户界面,将UI元素与代码逻辑分离。 2. **控件库**:WPF提供了丰富的内置控件,如Button、TextBox、ListBox等,这些控件都支持自定义样式和模板,能够满足各种界面设计需求。 3. **布局系统**:WPF的布局系统包括Grid、StackPanel、Canvas等多种布局容器,它们能自动管理子元素的位置和大小,适应不同屏幕尺寸。 4. **数据绑定**:WPF的数据绑定机制允许UI元素与后台数据模型直接关联,实现数据驱动的界面更新,减少了代码的复杂性。 5. **资源和样式**:通过使用Resources和Styles,开发者可以集中定义UI元素的样式和模板,实现UI元素的统一风格,并方便地进行主题切换。 6. **依赖属性**:依赖属性是WPF中实现数据绑定和属性系统的核心机制,它支持属性改变的通知和动画。 7. **图形和渲染**:WPF基于DirectX,提供强大的2D和3D图形渲染能力,可以创建复杂的图形效果和动画。 8. **多媒体支持**:WPF内建了音频和视频播放功能,可以轻松集成到应用程序中。 9. **文档处理**:WPF支持流内容,可以方便地创建和显示文本、图像、图表等混合内容的文档。 10. **控件模板和行为**:通过ControlTemplate可以完全定制控件的外观,Behavior则提供了扩展UI行为的能力,如响应鼠标或键盘事件。 11. **命令和路由事件**:WPF中的命令模式简化了UI交互逻辑,而路由事件允许事件在控件树中传播。 12. **多线程和UI更新**:WPF提供了Dispatcher对象,用于在非UI线程上更新UI,解决了多线程环境下UI更新的问题。 13. **应用程序生命周期管理**:WPF应用程序有自己的生命周期管理机制,包括启动、激活、暂停、恢复和关闭等状态。 阅读《WPF编程宝典》这本书,你将全面了解并掌握WPF的各种特性和使用技巧,无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获益匪浅,提升自己的WPF应用开发能力。这本书的PDF版本便于电子阅读和分享,希望它能成为你学习WPF的得力助手。
2025-09-19 20:05:15 29.17MB WPF编程宝典
1
WPF概念: WPF即Windows Presentation Foundation,翻译为中文“Windows呈现基础”,是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。 WPF特点 1、统一的编程模型 WPF提供的编程模型统一普通控件、语音、视频、文档3D等技术,这些媒体类型能够统一协调工作,降低了我们的学习成本。 2、与分辨率无关 WPF是基于矢量绘图的,因此它产生的图形界面能够支持各种分辨率的显示设备,而不会像WinForm等在高分辨率的现实设备上产生锯齿。 3、硬件加速技术 WPF是基于Direct3D创建。在WPF应用程序中无论是2D还是3D的图形或者文字内容都会被转换为3D三角形、材质和其他Direct3D对象,并由硬件负责渲染,因此它能够更好的利用系统的图像处理单元GPU,从硬件加速中获得好处。 4、声明式编程 WPF引入一种新的XAML语言(Extensible Application
2025-09-18 22:45:47 3KB wpf
1
给大家分享一套课程——WPF高级实战课程《知产代理数字化解决方案》,附源码下载。
2025-09-18 22:45:03 4KB wpf 课程资源
1
在.NET框架下,WPF(Windows Presentation Foundation)是一种强大的用户界面框架,用于构建美观且功能丰富的桌面应用程序。本文将深入探讨如何使用WPF和.NET技术来调用本机摄像头进行拍照。 为了在WPF应用中访问摄像头,我们需要利用Windows Media Foundation(WMF)或Microsoft Expression Encoder库。这些库提供了与多媒体设备交互的功能,包括摄像头。然而,对于简单的摄像头操作,我们可以使用更为轻量级的`System.Windows.Media.Imaging`命名空间中的`CameraSource`类。 1. **引入必要的命名空间** 在WPF项目的XAML文件中,添加以下引用: ```xml xmlns:media="clr-namespace:System.Windows.Media;assembly=System.Windows" ``` 在对应的C#代码文件中,确保引入命名空间: ```csharp using System.Windows.Media; ``` 2. **创建相机源** 创建一个`CameraSource`对象来表示摄像头: ```csharp CameraSource camera = new CameraSource(); ``` 3. **设置图像显示控件** 在XAML文件中,添加一个`Image`控件来展示摄像头捕获的实时画面: ```xml ``` 在C#代码中,将`CameraSource`的图像流绑定到`Image`控件: ```csharp camera.PreviewSource = cameraPreview.Source; ``` 4. **启动和停止摄像头** 使用`Start()`方法开启摄像头预览,`Stop()`方法关闭预览: ```csharp camera.Start(); // 当需要停止时 camera.Stop(); ``` 5. **拍照并保存** 拍照过程通常涉及到捕获当前帧图像。这可以通过监听`CameraSource`的`NewFrame`事件实现。当触发此事件时,可以获取到一个新的`BitmapSource`对象,表示当前的视频帧。然后,可以将其保存为本地文件,例如JPG格式: ```csharp camera.NewFrame += (sender, e) => { BitmapSource frame = e.BitmapSource; JpegBitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder(); encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(frame)); using (FileStream stream = new FileStream("photo.jpg", FileMode.Create)) { encoder.Save(stream); } }; ``` 6. **权限与用户交互** 在实际应用中,可能需要处理用户权限的问题。在Windows 10及以上版本,应用程序需要获取特定的相机权限才能访问摄像头。此外,为了提供更好的用户体验,可以考虑添加UI元素提示用户摄像头正在使用。 7. **错误处理** 在调用摄像头时,可能会遇到设备不可用、用户拒绝权限等情况,因此需要适当的错误处理机制。 总结,WPF程序调用本机摄像头拍照涉及到多个步骤,包括引入相关库、创建相机源、设置显示控件、启动和停止摄像头预览、捕获和保存图像,以及处理权限和错误。通过理解这些概念和实践,开发者可以创建出功能完善的多媒体应用程序。
2025-09-16 10:34:43 482KB WPF .net c#wpf打开高拍 wpf
1
在本文中,我们将深入探讨如何在Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序中嵌入网页,主要基于CefSharp库,这是一个使用Google Chrome的Chromium内核的.NET实现。CefSharp允许开发者在WPF应用程序中无缝集成Web功能,为用户提供丰富的交互体验。 让我们了解WPF。Windows Presentation Foundation是Microsoft .NET Framework的一部分,用于构建桌面应用程序。它提供了一个统一的模型,用于创建图形界面、多媒体、2D和3D图形、文本和与其他应用程序的交互。WPF的强大在于其丰富的控件集和强大的数据绑定能力。 而CefSharp则是利用Chromium的开源项目Cef(Chromium Embedded Framework)开发的,它为.NET开发者提供了一种在应用程序中嵌入Web浏览器的方式。Chromium是Google Chrome浏览器的基础,因此CefSharp能够支持最新的Web标准,如HTML5、CSS3和JavaScript。 要开始在WPF中嵌入网页,你需要首先安装CefSharp.Wpf库。这可以通过NuGet包管理器完成。在Visual Studio中,右键点击你的项目,选择“管理NuGet包”,然后搜索并安装CefSharp.Wpf。 安装完成后,你需要初始化CefSharp。在应用程序启动时,调用`CefSharp.Init()`方法,确保在退出时调用`CefSharp.Shutdown()`以正确释放资源。为了处理网络请求和设置用户代理,可以使用`CefSharp.Settings`类进行配置。 接下来,我们创建一个WPF窗口,并添加一个`ChromiumWebBrowser`控件。在XAML文件中,可以这样声明: ```xml ``` 这里,`ChromiumWebBrowser`控件的`Address`属性指定了要加载的网页URL。你也可以通过代码-behind来设置这个属性。 CefSharp还提供了丰富的API,可以用来与嵌入的浏览器进行交互。例如,你可以监听页面加载事件、执行JavaScript代码、获取当前URL、注入CSS等。以下是一个简单的示例,展示了如何监听页面加载完成事件: ```csharp public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); ChromiumWebBrowser browser = new ChromiumWebBrowser("http://www.example.com"); browser.LoadCompleted += (sender, e) => MessageBox.Show("页面加载完成"); Grid.SetRow(browser, 0); Content = browser; } } ``` 除此之外,CefSharp还支持离线缓存、自定义协议处理、打印功能以及处理弹出窗口等。对于更复杂的需求,如本地HTML文件的加载或JavaScript与C#之间的互操作,CefSharp也提供了相应的API。 通过CefSharp库,WPF开发者可以轻松地在应用程序中集成现代Web功能,提升用户体验。无论是在开发复杂的桌面应用还是简单的Web展示,CefSharp都是一个强大且灵活的选择。记住,为了确保最佳性能和兼容性,应保持CefSharp库的更新,并关注其官方文档和社区更新。
2025-09-13 21:47:21 11.31MB CefSharp wpf嵌入网页
1