在Windows Presentation Foundation(WPF)中,控件的拖放功能是一种常见的用户交互方式,它允许用户通过鼠标操作将一个对象从一处移动到另一处。本项目“wpf 控件拖动”旨在实现WPF界面中的控件自由拖动功能,以提升用户的交互体验。在主界面上,不仅可以拖动简单的按钮(button),还可以拖动更复杂的控件如列表视图(listview)。 WPF提供了强大的布局管理机制,包括网格(Grid)、堆栈面板(StackPanel)、 DockPanel等,这些布局控件使得在界面上动态调整控件位置成为可能。在实现控件拖动时,我们需要关注以下几个关键知识点: 1. **Mouse左键按下事件**:拖动操作通常始于鼠标左键按下,因此我们需要在控件的MouseLeftButtonDown事件中记录鼠标的初始位置和控件的原始位置。 2. **Mouse移动事件**:在MouseLeftButtonUp事件中,我们需要监听MouseMove事件。当鼠标移动时,根据鼠标的当前位置和原始位置计算出控件的新位置,并更新控件的坐标。 3. **Mouse左键释放事件**:当鼠标左键释放(MouseLeftButtonUp)时,停止监听MouseMove事件,完成拖动操作。 4. **控件坐标转换**:由于WPF的坐标系统和控件的相对位置,我们可能需要使用VisualTreeHelper类来获取控件相对于父容器的位置,以便正确计算和设置新位置。 5. **约束拖动边界**:为了防止控件被拖放到界面之外,我们需要在MouseMove事件处理中检查并约束控件的新位置,确保它们始终在父容器内。 6. **组合图形**:如果涉及到自定义控件或组合图形,可以使用Canvas作为容器,因为Canvas允许直接通过坐标指定子元素的位置,非常适合实现拖动功能。 7. **数据绑定和依赖属性**:在WPF中,可以通过数据绑定将控件的位置属性与视图模型中的属性绑定,这样在拖动过程中,视图模型可以实时反映控件的新位置,方便数据持久化或与其他逻辑交互。 8. **动画效果**:为了提供更好的用户体验,可以考虑在控件拖动时添加平滑的动画效果,例如使用Storyboards或Timeline类。 9. **可重用的拖动行为**:为了代码复用,可以封装拖动逻辑为一个Behavior或Attached Property,然后在任何需要拖动功能的控件上应用。 10. **事件代理和路由事件**:WPF中的事件路由机制使得子控件可以捕获并处理来自父控件的事件,这在处理复杂的控件树拖动时非常有用。 通过以上这些技术,我们可以实现“wpf 控件拖动”的功能。项目的源代码“MoveControl”应该包含了实现这些功能的详细代码,可供学习和参考。理解并掌握这些知识点,将有助于开发出更加直观、易用的WPF应用程序。
2025-08-04 14:10:08 49KB wpf 组合图形
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《50M-c#wpf最强案例》是一个包含丰富C# WPF开发实践的资源集合,对于想要深入理解和提升C# WPF编程技能的开发者来说,这是一个不可多得的学习宝库。WPF(Windows Presentation Foundation)是.NET Framework的重要组成部分,主要用于构建桌面应用程序,它提供了强大的用户界面设计和数据绑定能力,而C#则是微软推出的面向对象的编程语言,与WPF结合使用,可以实现高效、美观的应用程序开发。 这个压缩包中包含的“wpfyuanmaheji”可能是一个项目文件或一系列示例代码,它涵盖了多个C# WPF的实战应用场景。通过这些案例,你可以了解到以下关键知识点: 1. XAML基础:XAML是WPF的主要标记语言,用于描述UI布局和控件。学习如何在XAML中定义控件、设置属性、绑定数据,以及使用样式和模板。 2. 控件使用:WPF提供丰富的内置控件,如按钮、文本框、列表视图等。案例将展示如何使用和自定义这些控件以满足不同需求。 3. 数据绑定:WPF的数据绑定机制使得UI和业务逻辑之间的数据交换变得简单。学习如何实现双向绑定,动态更新UI并响应数据变化。 4. 布局管理:理解网格、堆栈面板、锚点面板等布局容器的工作原理,以及如何组合使用它们创建复杂的UI布局。 5. 资源字典:掌握如何创建和使用资源字典,实现样式、模板的集中管理和复用,提高代码的可维护性。 6. 命令模式:WPF推荐使用命令模式处理UI事件,这有助于分离视图和逻辑。学习MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式,更好地组织代码结构。 7. 动画和效果:WPF提供了强大的动画系统,可以创建各种视觉效果。了解如何添加动画,增强用户体验。 8. 用户控件和自定义控件:当内置控件无法满足需求时,可以创建用户控件或自定义控件。学习如何封装和重用代码。 9. 依赖属性:依赖属性是WPF中实现数据绑定和属性改变通知的关键机制。理解其工作原理,能更深入地使用WPF。 10. 事件处理:学习如何正确处理UI事件,包括鼠标、键盘和触摸事件,以及如何使用事件路由。 11. 视图模型和MVVM:了解MVVM模式,它是WPF中常见的开发模式,有助于实现UI和业务逻辑的解耦。 通过这个压缩包中的案例,你将有机会亲手实践这些知识点,理论与实践相结合,将使你的C# WPF技能得到显著提升。记得在实践中不断探索和思考,以便更好地理解和运用这些技术。
2025-08-03 13:51:23 53.3MB wpf 代码案例
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**WPF(Windows Presentation Foundation)**是微软.NET框架下的一个重要的UI开发技术,它为创建具有丰富媒体体验和精美图形的桌面应用程序提供了强大的支持。在本压缩包中,你将找到一系列的WPF实例程序源码,这是一份非常珍贵的学习资源,能够帮助你深入理解和实践WPF的各种功能和特性。 WPF的设计理念是分离用户界面(UI)设计与业务逻辑,它引入了XAML(Extensible Application Markup Language)作为UI描述语言,使得开发者可以通过XML来声明式地构建UI。这些实例程序将涵盖XAML的基本用法,如定义控件、布局管理、样式和模板、数据绑定等。 1. **控件与布局**:WPF包含了一系列丰富的内置控件,如Button、TextBox、ListBox等,你可以通过实例程序了解如何使用它们。同时,WPF提供了多种布局系统,如StackPanel、Grid、Canvas等,用于控制元素的排列和定位。 2. **数据绑定**:WPF的数据绑定是其核心特性之一,允许UI与后台数据模型之间实现双向通信。实例程序会展示如何使用DataContext和Binding进行数据绑定,以及数据模板和MVVM(Model-View-ViewModel)模式的应用。 3. **样式与模板**:WPF中的样式和模板可以统一控件的外观和行为,提升代码复用性。你将在实例中看到如何创建和应用ControlTemplate、DataTemplate,以及使用Resources进行资源管理。 4. **多媒体与图形**:WPF支持集成图像、音频、视频等多媒体元素,还提供了强大的图形渲染能力。实例可能包括如何播放媒体文件,以及利用Drawing、Geometry等类绘制自定义图形。 5. **命令与事件**:WPF提供了一套命令系统,使得UI交互与业务逻辑解耦。实例程序将展示Command的使用,以及如何处理控件的鼠标和键盘事件。 6. **资源与依赖属性**:依赖属性是WPF中属性系统的关键部分,它支持数据绑定和动画。而资源可以全局共享,提高代码效率。实例将解释这两者的用法。 7. **路由事件与附加属性**:路由事件允许事件在UI树中传播,附加属性则是WPF中控件属性的扩展方式。这两个特性在复杂UI设计中尤为重要。 8. **动画与效果**:WPF的动画系统可以创建流畅的动态效果,提升用户体验。实例程序可能包含各种动画的实现,如淡入淡出、平移旋转等。 9. **窗体与导航**:WPF支持创建多窗口应用,以及页面间的导航。实例可能演示如何创建主窗口,以及使用Frame和Page进行页面导航。 10. **数据验证**:WPF提供了内置的数据验证机制,可以帮助确保用户输入的有效性。实例会展示如何实现自定义验证规则。 每个实例程序都将对应上述的一个或多个知识点,通过实际操作和调试,你可以加深对WPF的理解,提升开发技能。由于“书太大了”并未上传,建议结合权威的WPF教程或书籍进行学习,以便更好地消化这些源码中的编程理念和技术。
2025-08-03 13:46:01 15.06MB WPF
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**WPF与MVVM模式详解** Windows Presentation Foundation (WPF)是Microsoft开发的一种用户界面框架,用于构建桌面应用程序。它是.NET Framework的一部分,提供了丰富的图形渲染、数据绑定、样式和模板等特性,使得开发者能够创建出美观且功能强大的应用。 **MVVM(Model-View-ViewModel)模式**是软件开发中的设计模式,特别适用于WPF和XAML环境。它将用户界面(View)、业务逻辑(ViewModel)和数据模型(Model)分离,提高了代码的可测试性和可维护性。 **View**:视图是用户看到并交互的部分,通常由WPF控件如按钮、文本框等组成。在MVVM中,View并不直接操作Model,而是通过双向数据绑定与ViewModel进行通信。 **ViewModel**:视图模型作为View和Model之间的桥梁,它包含了业务逻辑和对Model数据的处理。ViewModel还提供了一些称为命令的属性,这些命令可以被View绑定,实现用户操作的响应。 **Model**:模型层代表应用程序的数据和业务逻辑。它可以是数据库模型、API接口或者其他任何数据源。 在“c#-的WPF---MVVM例子”中,我们可能会看到以下关键概念: 1. **数据绑定**:WPF的强项之一就是其强大的数据绑定功能。通过数据绑定,View中的UI元素可以直接与ViewModel中的属性关联,当ViewModel中的数据改变时,View会自动更新,反之亦然。 2. **依赖属性(Dependency Properties)**:这是WPF中实现数据绑定的关键技术,允许控件属性与其他对象之间建立依赖关系,支持属性更改通知和动画等功能。 3. **命令(Commands)**:ViewModel通常包含一些实现业务逻辑的命令,例如`ICommand`接口或`RelayCommand`类。这些命令可以通过XAML中的`Button.Command`属性绑定到View的按钮上,实现点击事件的处理。 4. **ViewModel的生命周期管理**:在MVVM中,ViewModel可能需要初始化一些数据,或者在应用关闭时进行清理工作。这通常通过构造函数和`Dispose`方法来实现。 5. **XAML**:WPF的标记语言,用于声明性地定义用户界面布局和控件。XAML文件与C#代码分离,使得设计和编码可以独立进行。 6. **WpfControlLibrary1**:这个库可能包含了自定义控件或用户控件,这些控件可能扩展了WPF的标准控件,或者提供了特定功能的UI组件。 在学习这个例子时,你可以深入理解如何在WPF中实现MVVM架构,包括如何创建ViewModel,如何定义数据绑定,以及如何处理用户交互。此外,还可以学习如何组织项目结构,以便更好地遵循MVVM原则。这是一个很好的实践案例,有助于提升你的WPF和MVVM开发技能。
2025-08-03 10:39:48 10.23MB c# wpf mvvm
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在本文中,我们将深入探讨WPF(Windows Presentation Foundation)中的3D图形技术,并结合"wpf 3D例子"的标题以及"obj 3D模型 HelixToolkit.dll 导入3D图形"的描述,重点讲解如何在WPF应用程序中实现3D图形的展示与操作。Helix Toolkit是一个开源库,专门用于扩展WPF的3D功能,它提供了丰富的3D对象、相机控制和渲染效果。 **1. WPF 3D基础知识** WPF是.NET Framework的一部分,它提供了一个强大的用户界面框架,支持2D和3D图形渲染。在WPF中,3D图形通过`Viewport3D`元素来创建,它是一个容器,可以容纳3D场景、相机和光照等元素。 **2. 创建3D场景** 一个基本的3D场景由多个3D几何形状(如`MeshGeometry3D`)组成,这些形状可以通过`Model3D`对象进行包装。在WPF中,可以使用`GeometryModel3D`来定义几何形状,包括顶点位置、纹理坐标和法线。然后,将`GeometryModel3D`添加到`Model3DGroup`,作为`Visual3D`子元素放入`Viewport3D`. **3. HelixToolkit简介** Helix Toolkit是专为WPF设计的库,它扩展了WPF的3D功能,包括导入3D模型(如.obj格式)、相机控制、光照模型和各种3D效果。`HelixToolkit.dll`包含了这些功能的实现,使得开发者可以更方便地在WPF中处理3D内容。 **4. 导入3D模型(.obj格式)** `.obj`是一种通用的3D模型文件格式,常用于存储3D模型数据。Helix Toolkit提供了`ObjReader`类,可以读取.obj文件并将其转换为WPF的3D模型。以下是一个简单的示例代码: ```xml ``` 在C#代码中加载模型: ```csharp using HelixToolkit.Wpf; public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); var reader = new ObjReader(); var model = reader.Read("path_to_your_obj_file.obj"); this.DataContext = model; } } ``` **5. 使用Helix Toolkit的相机控制** Helix Toolkit提供了多种相机类,如`OrbitCamera`和`TrackballCamera`,它们提供了旋转、平移和缩放等交互操作。通过设置相机的位置、目标和视场角,可以控制用户在3D场景中的视角。 **6. 渲染和光照** WPF 3D支持多种光照模型,如环境光、点光源、聚光灯和方向光。Helix Toolkit提供了`DirectionalLight`、`PointLight`等类,可以方便地配置光照效果。同时,还可以通过材质(Material)来设置物体表面的反射和透明度。 **7. 总结** 在WPF中实现3D图形,不仅需要掌握基本的3D概念,如几何形状、相机和光照,还需要熟悉WPF的3D元素体系。借助Helix Toolkit,我们可以轻松地导入3D模型,增强交互性和视觉效果。通过实践"wpf 3D例子"中的示例,开发者可以快速上手,创建出具有专业级别的3D应用程序。
2025-08-01 09:00:31 55.46MB wpf
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WPF自宿主作为Web服务器,托管Web Api,使用的是OWIN来实现自承载Web Api框架,集成了swagger接口文档,可以实现将一个Web API宿主到一个任意类型的应用程序,包括控制台、Winform、WPF、Windows Service等 优点 让应用程序实现自宿主,托管Web Api,方便处理外部发送过来的请求。 将 Web 应用程序与服务器分离,免去了部署Web Api的步骤。
2025-07-29 21:01:46 12.27MB wpf windows
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**WPF TreeGrid详解** WPF(Windows Presentation Foundation)是微软.NET Framework的一部分,它提供了一套强大的用户界面框架,用于创建美观且功能丰富的应用程序。在WPF中,`TreeGrid`是一个结合了树形结构和表格数据展示的控件,它能够以层次化的形式展示复杂的数据集,同时保留了表格的行和列布局。这个控件非常适合于显示具有嵌套关系的数据,如组织结构、文件系统目录等。 **1. TreeGrid的基本结构** `TreeGrid`通常由两部分组成:树形视图(TreeView)和数据网格(DataGrid)。树形视图用来展示数据的层次结构,而数据网格则用于展示每一层级的具体数据。在WPF中,我们可以通过组合`TreeView`和`DataGrid`或者使用第三方控件库(如DevExpress, Syncfusion等)提供的`TreeGrid`控件来实现这个功能。 **2. 数据绑定** 在WPF中,数据绑定是核心特性之一,`TreeGrid`也不例外。为了展示数据,我们需要将数据源与`TreeGrid`进行绑定。这可以通过设置`ItemsSource`属性来实现。数据源可以是任何实现了`IEnumerable`的对象,如`ObservableCollection`或自定义的集合类。 **3. 展开和折叠节点** `TreeGrid`中的每个节点都可以展开或折叠,以便显示或隐藏其子节点。我们可以利用`TreeViewItem`的`IsExpanded`属性来控制这一行为。此外,通过处理`TreeView`的`Expanded`和`Collapsed`事件,可以在节点展开或折叠时执行相应的操作。 **4. 自定义样式和模板** 为了使`TreeGrid`更具吸引力,我们可以使用数据模板(`DataTemplate`)来自定义单元格的显示样式。对于树形结构,我们可以定义`HierarchicalDataTemplate`来展示每一层的数据。同时,`DataGrid`的列也可以自定义,包括列宽、排序、过滤等特性。 **5. 操作功能** `TreeGrid`支持常见的数据操作,如添加、删除、编辑和排序。这些功能可以通过绑定数据模型的属性和事件来实现。例如,通过`Command`属性绑定命令对象,可以实现对数据的CRUD操作。 **6. 性能优化** 由于`TreeGrid`可能会处理大量数据,性能优化至关重要。一种常见方法是只加载可视区域内的数据,即虚拟化。WPF提供了`VirtualizingStackPanel`,可以自动处理数据虚拟化,提高滚动和渲染性能。 **7. 第三方控件库** 除了使用内置的`TreeView`和`DataGrid`组合,还可以选择使用第三方控件库,如DevExpress的`XtraTreeList`或Syncfusion的`TreeGrid`。这些控件库通常提供了更多功能和更好的性能,但可能需要购买许可证。 `WPF TreeGrid`是一个强大且灵活的数据展示工具,通过合理的数据绑定和定制,可以实现各种复杂的数据展现需求。通过深入学习和实践,开发者可以创建出既美观又实用的WPF应用界面。
2025-07-16 16:17:24 60KB WPF TreeGrid
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在Windows平台上进行3D图形编程是一项复杂而富有挑战性的任务,尤其当涉及到Web浏览器中的3D图形渲染时。本文将深入探讨Windows 3D图形编程的核心技术和应用,重点关注使用WPF(Windows Presentation Foundation)和C#语言实现的3D功能。 WPF是.NET Framework的一部分,它为开发人员提供了一个丰富的用户界面平台,支持2D和3D图形、媒体集成以及文本处理。WPF的3D功能允许开发者构建复杂的3D场景,通过硬件加速提供流畅的性能,这对于创建交互式应用程序或游戏至关重要。 1. **3D建模基础**:在Windows 3D编程中,首先需要理解基本的3D建模概念,如顶点、边、面和网格。开发者可以使用各种3D建模软件(如Blender或3DS Max)创建模型,然后将其导出为常见的3D文件格式(如OBJ或FBX),以便在WPF中加载和渲染。 2. **XAML与3D元素**:WPF的3D特性主要通过Extensible Application Markup Language (XAML)来定义和布局。3D元素,如`Model3D`、`GeometryModel3D`和`Viewport3D`,用于创建3D对象、几何形状和视口。例如,`GeometryModel3D`定义了3D形状的几何体,而`Material`属性则控制其表面外观。 3. **视图与投影**:在3D空间中,视图和投影是至关重要的概念。视图定义了观察者在3D空间的位置,而投影则决定了如何将3D对象转换为2D屏幕上的像素。WPF提供了正交投影和透视投影两种方式,分别适用于不同类型的3D场景。 4. **光照与材质**:为了使3D对象看起来更加真实,必须考虑光照和材质。WPF支持多种光源类型,如环境光、点光源和聚光灯。材质定义了物体表面如何反射和吸收光,包括颜色、镜面高光和环境贴图等属性。 5. **动画与交互**:利用WPF的`Storyboard`和`Timeline`类,可以为3D对象创建平滑的动画效果。同时,通过响应鼠标和键盘事件,可以让用户与3D场景进行交互,实现旋转、缩放和拖动等操作。 6. **性能优化**:尽管WPF的3D渲染是硬件加速的,但仍然需要关注性能优化。减少不必要的计算、适当使用剪裁平面、合理组织3D对象的渲染顺序以及利用硬件纹理和实例化技术,都可以提升3D应用的运行效率。 7. **C#编程**:在XAML之外,C#代码用于处理逻辑和交互。通过`DependencyProperty`和`INotifyPropertyChanged`接口,可以实现视图与模型之间的数据绑定,使3D对象的状态实时更新。 8. **Web浏览器中的3D图形**:虽然标题提到“在浏览器中显示三维图形”,但WPF主要用于桌面应用程序开发。要在Web浏览器中实现3D图形,通常会使用WebGL,这是一个基于OpenGL标准的JavaScript API,适用于HTML5。 Windows 3D图形编程结合了WPF的强大功能和C#的灵活性,为开发者提供了构建丰富3D应用程序的工具。从基础的3D建模到复杂的交互设计,都需要深入理解和实践这些关键技术,才能创作出引人入胜的3D体验。
2025-07-03 09:44:48 1.54MB WPF
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ASP.NET编程知识之GMap.Net地图插件在WinForm和WPF中的应用 GMap.Net是一款功能强大且灵活的地图插件,它可以在WinForm和WPF应用程序中使用,以提供丰富的地图显示和交互功能。下面我们将详细介绍如何在WinForm和WPF中使用GMap.Net地图插件。 一、GMap.Net简介 GMap.Net是一款开源的地图插件,提供了丰富的地图显示和交互功能,支持多种地图提供商,如Google Maps、Bing Maps、Yahoo Maps等。GMap.Net支持WinForm和WPF应用程序,并提供了详细的文档和示例代码,帮助开发者快速上手。 二、在WinForm中使用GMap.Net 要在WinForm中使用GMap.Net,需要首先下载GMap.Net的源代码,并编译三个核心项目:GMap.Net.Core、GMap.Net.WindowsForms和GMap.Net.WindowsPresentation。然后,在WinForm项目中添加对GMap.Net.Core.DLL和GMap.Net.WindowsForms.DLL的引用。 接下来,需要创建一个UserControl,并继承自GMapControl,以便在WinForm中显示地图。例如: ```csharp namespace GMapWinFormDemo { public partial class MapControl : GMapControl { public MapControl() { InitializeComponent(); } } } ``` 在主Form中,需要添加相关的代码,以便显示地图和处理交互事件。例如: ```csharp namespace GMapWPFDemo { public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); try { System.Net.IPHostEntry e = System.Net.Dns.GetHostEntry("www.google.com.hk"); } catch { mapControl.Manager.Mode = AccessMode.CacheOnly; MessageBox.Show("No internet connection available, going to CacheOnly mode.", "GMap.NET Demo", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning); } mapControl.MapProvider = GMapProviders.GoogleChinaMap; //google china 地图 mapControl.MinZoom = 2; //最小缩放 mapControl.MaxZoom = 17; //最大缩放 mapControl.Zoom = 5; //当前缩放 mapControl.ShowCenter = false; //不显示中心十字点 mapControl.DragButton = MouseButton.Left; //左键拖拽地图 mapControl.Position = new PointLatLng(32.064, 118.704); //地图中心位置:南京 mapControl.OnMapZoomChanged += new MapZoomChanged(mapControl_OnMapZoomChanged); mapControl.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler(mapControl_MouseLeftButtonDown); } } } ``` 三、在WPF中使用GMap.Net 在WPF中使用GMap.Net与WinForm中使用类似,需要首先下载GMap.Net的源代码,并编译三个核心项目:GMap.Net.Core、GMap.Net.WindowsForms和GMap.Net.WindowsPresentation。然后,在WPF项目中添加对GMap.Net.Core.DLL和GMap.Net.WindowsPresentation.DLL的引用。 接下来,需要创建一个UserControl,并继承自GMapControl,以便在WPF中显示地图。例如: ```csharp namespace GMapWPFDemo { public partial class MapControl : GMapControl { public MapControl() { InitializeComponent(); } } } ``` 在主Window中,需要添加相关的代码,以便显示地图和处理交互事件。例如: ```csharp namespace GMapWPFDemo { public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); try { System.Net.IPHostEntry e = System.Net.Dns.GetHostEntry("www.google.com.hk"); } catch { mapControl.Manager.Mode = AccessMode.CacheOnly; MessageBox.Show("No internet connection available, going to CacheOnly mode.", "GMap.NET Demo", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning); } mapControl.MapProvider = GMapProviders.GoogleChinaMap; //google china 地图 mapControl.MinZoom = 2; //最小缩放 mapControl.MaxZoom = 17; //最大缩放 mapControl.Zoom = 5; //当前缩放 mapControl.ShowCenter = false; //不显示中心十字点 mapControl.DragButton = MouseButton.Left; //左键拖拽地图 mapControl.Position = new PointLatLng(32.064, 118.704); //地图中心位置:南京 mapControl.OnMapZoomChanged += new MapZoomChanged(mapControl_OnMapZoomChanged); mapControl.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler(mapControl_MouseLeftButtonDown); } } } ``` 四、GMap.Net的优点和缺点 GMap.Net的优点包括: * 支持多种地图提供商 * 提供了丰富的地图显示和交互功能 * 支持WinForm和WPF应用程序 * 提供了详细的文档和示例代码 GMap.Net的缺点包括: * 需要编译三个核心项目 * 需要添加对DLL的引用 * 需要创建UserControl并继承自GMapControl GMap.Net是一款功能强大且灵活的地图插件,可以在WinForm和WPF应用程序中使用,以提供丰富的地图显示和交互功能。
2025-07-01 13:32:42 18KB asp.net 编程语言 wpf .net
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WPF+OllamaSharpe实现本地聊天功能。 Ollama 是一个开源的大型语言模型(LLM)平台,提供了一个简单的方式来加载和使用各种预训练的语言模型,支持文本生成、翻译、代码编写、问答等多种自然语言处理任务。 还提供了方便的界面和 API,使得从文本生成、对话系统到语义分析等任务都能快速实现。 相关依赖: OllamaSharpe:启用本地Ollama服务 Markdig.wpf : Markdown格式化输出功能。 Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf :解决部分不能进行命令绑定的控件实现命令绑定功能。 实现功能: 1、添加折叠栏展开|折叠功能。 2、视图切换功能 1)系统设置 2) 聊天 3、关闭窗体时提示是否关闭,释放相关资源。 4、添加首页功能,和修改新聊天功能。点击新聊天会创建新的会话(Chat)。 5、窗体加载时传递Ollama对象。 6、添加了窗体加载时,加载聊天记录的功能。 7、添加AI聊天功能,输出问题及结果到UI,并使用Markdown相关的库做简单渲染。 8、优化了构造函数,使用无参构造,方便在设计器中直接绑定数据上下文。
2025-06-23 15:17:23 3.83MB wpf
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