java实现文件保存,接收所需的jar包,(commons-fileupload-1.2.1.jar,commons-io-2.0.1.jar),亲测可用
2023-02-17 00:07:24 189KB 文件接收
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Socket.IO C ++客户端 通过使用C ++编写,此客户端可在多个不同的平台上工作。 文件夹包含一个iPhone,QT和Console示例聊天客户端! 它取决于 ,并受启发。 相容性表 C ++客户端版本 Socket.IO服务器版本 1.x / 2.x 3.x / 4.x 2.x( 2.x分支) 是的 是,带有 3.x( master分支) 不 是的 特征 100%用现代C ++ 11编写 二进制支持 自动JSON编码 多重支持 与Socket.IO JS客户端类似的API 跨平台 注意:当前仅实现WebSocket传输(不回退到HTTP长轮询) 安装替代 选项1:椰子足 选项2:创建静态库 选项3:手动整合 快速开始 **** 这些API与JS客户端相似。 连接到服务器 sio::client h; h.connect( " http://127.0.0.1:
2023-02-16 08:25:22 392KB C++
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本资源是包括上传下载文件所需的两个jar包,commons-io-1.4.jar和commons-fileupload-1.3.1.jar,供大家使用。
2023-02-03 16:30:41 155KB 上传下载文件
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利用Alera的Nios软核的PIO接口来模拟I2C的接口。
2023-02-03 12:05:44 3KB NIOS I2C
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川崎机器人现场通讯使用说明书,包括TCP/IP、MODBUS、DEVICENET、CC-LINK等各种通讯方式的说明。
2023-01-31 19:28:52 2.66MB 川崎 机器人通讯 现场总线
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图2IO-Link从机工具包及演示系统的结构图本文所使用的IO-Link主站模块USB IO-Link Master可将IO-Link设备与PC机相连,这样可通
2023-01-29 10:19:04 398KB IO-Link通信从站的设计
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python高级编程源码包含面向对象 socket 三大器 多线程 多进程 协程
2023-01-14 21:32:00 334KB python高级 网络编程 进程线程
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:joker: Uno多人网络应用 这是一个Uno多人网络应用程序,理论上可以在同一游戏中支持无限数量的玩家,因此您可以与朋友一起享受Uno的美丽,而不会留下任何人 游戏链接: : 游戏支持: 托管和加入游戏 同一游戏中玩家人数不限 在游戏聊天中 支持所有卡牌,并在游戏中具有特殊效果 评分系统 比赛结束后,获胜者可以与同一位玩家重新比赛 标准uno规则,因此不允许堆叠或其他非标准规则 主持人可以踢球员 :glasses: 对于像我这样的技术书呆子 游戏运行的技术: 前端: 纯HTML和CSS 游戏的某些部分使用ReactJS 用于服务器渲染的纯香草javascript 后端 Node.js / express作为Web服务器 Socket.io处理Web套接字 Mongodb / mongoose作为数据库 Typescript为香草javascript添加强类型 几乎所有游戏的后端和前端都是用Type
2023-01-06 11:11:28 9.57MB nodejs game multiplayer socket-io
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建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/128567672 该功能主要是项目上的需求,按后端的需求就是我们通过SocketIO进行通信,之前游戏通信功能大多是基于原始的Socket进行封装,需要对包体进行设计,还需要粘包拆包等系列操作,属实有点麻烦。这次尝试了SocketIOUnity的使用,感觉还是挺快速的就是实现了,而且也比较方便,所以将基本过程进行了总结分享。这个功能的实现主要基于GitHub上itisnajim封装的SocketIOUnity插件 。而该插件是一个将socket.io-client-csharp与Unity一起工作的包装器, 支持 socket.io 服务器 v2/v3/v4,并实现了 http 轮询和 websocket等功能。这也使得我们能顺畅的在Unity3d上使用socket.io。
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用于画流程图,简单易操作
2023-01-05 15:26:27 144.62MB 系统安装
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