ARKit :当您四处走动时,使用相机和运动数据来绘制局部世界。 CoreLocation :使用wifi和GPS数据来确定您的全球位置,但准确性较低。 ARKit + CoreLocation :将AR的高精度与GPS数据的规模相结合。 结合这些技术的潜力是巨大的,它在许多不同领域具有许多潜在的应用。 该库具有两个主要功能: 允许使用真实世界的坐标将物品放置在AR世界中。 通过使用最新的位置数据点以及有关在AR世界中移动的知识,极大地提高了位置准确性。 改善的定位精度目前处于“实验”阶段,但可能是最重要的组成部分。 因为在那里还有其他地方仍有工作要做,所以这个项目最好由开放社区提供服务,这比GitHub Issues所能提供的更多。 因此,我将开放一个Slack组,任何人都可以加入,讨论该库,对其进行改进以及他们自己的工作。 要求 ARKit需要iOS 11,并支持以下设备
2021-02-26 12:04:39 22.48MB augmented-reality gps-data corelocation arkit
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什么是Microsoft OpenXR插件? Microsoft OpenXR插件是一个虚幻引擎游戏插件,当使用OpenXR时,它提供了Microsoft的混合现实设备(例如HoloLens 2)上可用的其他功能。 OpenXR是Khronos的一种开放的免版税API标准,使引擎能够从混合现实领域的供应商处本地访问各种设备。 尽管虚幻引擎本身支持OpenXR,但特定于Microsoft的Mixed Reality平台的某些其他功能仅可通过此插件使用。 注意:Microsoft OpenXR插件需要Unreal 4.26.0+ 。 功能摘要 带有OpenXR的虚幻引擎4.26提供以下内置功能: 眼动追踪 手关节追踪 手和控制器输入动作映射 Microsoft OpenXR插件提供以下附加功能: 键盘输入路由 动态手部网格渲染 空间锚定 从PC进行全息遥控 照片/视频(PV)摄像机访问
2021-02-17 18:05:53 3.89MB unreal mixed-reality openxr C++
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目前最新的Microsoft Mixed Reality Toolkit v2.4.0 微软HoloLens2 Unity开发必备包,在GitHub上特别慢,用迅雷下载了很久,为方便广HoloLens2开发的友友们,特意共享出来,谢谢支持。
2021-01-28 05:04:31 71.82MB Unity AR VR HoloLens2
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Digitality, Virtual Reality and the ‘Empathy Machine’,To cite this article: Robert Hassan (2019): Digitality, Virtual Reality and the ‘Empathy Machine’, Digital Journalism, DOI: 10.1080/21670811.2018.1517604
2021-01-28 05:04:16 368KB 人工智能
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Windows Mixed Reality Development 微软混合现实开发,和应用 相关资源,附链接 学习分享~
2021-01-28 05:04:13 4.97MB 混合现实 windows
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Augmented Reality Principles and Practice 英文epub 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除
2020-01-29 03:12:14 20.06MB Augmented Reality Principles Practice
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Augmented Reality Principles and Practice Usability,增强现实最新书籍,内容很丰富。00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
2020-01-29 03:11:32 24.29MB Augmented Reality
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Today s Comprehensive and Authoritative Guide to Augmented Reality By overlaying computer-generated information on the real world, augmented reality (AR) amplifies human perception and cognition in remarkable ways. Working in this fast-growing field requires knowledge of multiple disciplines, including computer vision, computer graphics, and human-computer interaction. Augmented Reality: Principles and Practice integrates all this knowledge into a single-source reference, presenting today s most significant work with scrupulous accuracy. Pioneering researchers Dieter Schmalstieg and Tobias Hollerer carefully balance principles and practice, illuminating AR from technical, methodological, and user perspectives. Coverage includes Displays: head-mounted, handheld, projective, auditory, and haptic Tracking/sensing, including physical principles, sensor fusion, and real-time computer vision Calibration/registration, ensuring repeatable, accurate, coherent behavior Seamless blending of real and virtual objects Visualization to enhance intuitive understanding Interaction from situated browsing to full 3D interaction Modeling new geometric content Authoring AR presentations and databases Architecting AR systems with real-time, multimedia, and distributed elements This guide is indispensable for anyone interested in AR, including developers, engineers, students, instructors, researchers, and serious hobbyists.
2020-01-29 03:00:34 21.53MB 增强现实
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这是最新的增强现实AR开发 AUGMENTED_REALITY_FOR_DEVELOPERS ,该压缩包里有高清的PDF以及配套的代码Code,手把手教你开启AR/VR之旅。
2020-01-15 03:04:35 73.38MB AR VR
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Edge Computing From Hype to Reality,2019年新书,全面介绍了边缘计算的概念和应用。
2019-12-21 21:38:19 4.65MB 边缘计算 Edge Computing
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