MeshTerrainEditor3.8.3f3
2022-07-13 16:08:26 3.12MB unity3d unity Mesh MeshTerrainEdito
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Fast mesh simplification via edge collapsing This project contains an implementation of a "multiple choice" mesh simplfication algorithm. Over a number of iterations a random fraction of the total edges in the supplied mesh are processed with a subset of these processed edges collapsed (the lowest scoring collapses win when a collision occurs). The only non-standard dependency is the qef_simd.h single file header which you can find in my "qef" project, a version is also included here.
2022-07-11 16:09:16 38.76MB mesh simplificat 网格简化 快速网格简化
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中国电子云数据库 Mesh 项目 DBPack 的实践.doc
2022-07-11 14:08:59 443KB 技术资料
Mesh Deformation Full Collection.unitypackage
2022-07-10 18:14:57 18.7MB unity 插件
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Unity平面网格划分器 现已可用。 一个简单的工具,可让您将任何网格划分为较小的子网格。 最初,它被设计为与导入的Tiled2Unity地形一起使用,但是我将其重写为可以处理的所有东西。 这个工具的目的是什么? 假设您在一个网格中有一个巨大的地形。 渲染时,Unity将处理整个网格(即使在相机前面只有一小部分可见)。 使用此工具,您可以将较大的网格划分为较小的子网格,这要归功于内置的“截头锥体”剔除(将仅渲染可见的网格),从而可以大大提高性能。 产品特点 简单而快速。 定制: 网格尺寸 多轴(任意组合) 产生对撞机的能力 ... 支持所有顶点数据: 法线 色彩 多个紫外线通道
2022-07-06 12:35:23 10.19MB map level optimization split
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Mesh Gradients! Pure color!
2022-07-04 19:09:45 219.52MB Design
The performance of any 3d application is highly dependent on the total number of polygons that the GPU has to process per frame in a 3d scene. If you have a complex scene containing high polygon 3d models with a lot of meshes that use a lot of different materials, the overall performance of your game will suffer. Poly few is a complete optimization solution for unity that aims to solve this problem by allowing you to optimize high quality complex 3d scenes. With integrated features like mesh sim
2022-06-30 20:06:12 147B unity
基于Android煤矿井下Mesh应急救灾定位系统的开发.pdf
2022-06-21 16:04:33 19.19MB 基于Android煤矿井下Mes
提高性能!结合网格和材料以减少批量! Mesh Baker 是一个强大的工具包,具有灵活的非破坏性工作流程,用于优化道具和场景。 Unity 最著名的优化工具。自 2012 年以来的五星级支持和更新。 * 为道具组创建图集或纹理数组 * 在大型复杂场景中查找、分组和组合网格 * 修改道具预制件以使用图集材料 * 支持 URP、HDRP、标准管道 * 适用于内置和自定义着色器 * 为使用色调的材料创建地图集 * 支持多种材质的道具 * 处理平铺纹理 * 结合自定义并向蒙皮网格添加道具 * 创建可定制的蒙皮网格角色 * 将蒙皮网格与混合形状相结合 * UV、法线、切线自动调整 *光照贴图支持 *混合搭配灵活的工作流程工具 * 运行时 API
2022-06-20 14:07:33 121B unity
一键将角色的Animator或Animation去掉,将SkinnedMeshRender更换为一般的Mesh Render,完成将动画效果的实现从CPU转移到GPU运算的目的,来利用GPU Instancing技术减少Draw Call。 • Convert assets quickly and easily using the converter. • Out of the box GPU Instancing Support! • Can be controlled using Mecanim, no need to re-write existing code or controllers, just attach a script. • Supports custom animation events. • Built with performance in mind, minimal CPU overhead. • Includes full source code.
2022-06-14 20:05:11 66.74MB MeshAnimator Unity Unity3D Animation