MPC,速度跟随
2022-04-06 01:14:33 40KB MPC
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rhino 路径跟随插件(supersweep/rhino7),自由跟随,可多个件跟随
2022-04-06 00:41:41 53KB rhino插件
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资源内容:答辩PPT,共21页,多图; PPT内容:课题简介、选题分析(背景、国内外现状、内容与意义)、研究方法与过程(技术原理、硬件设计、软件设计)、研究成果与展望 应用场景:智能行李箱毕业设计答辩; 特点:多图,稿子见CSDN文章; 适用人群:学生; 使用说明:答辩稿子、论文终稿等多篇文章已发布至CSDN,限时免费开放,尽情参阅!
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概述:声源自动跟随小车,方案主要是通过采集实时环境声音,计算声音的到达方向,同步小车的角度和声源方向角度并行进,达到声源跟随的目的。主要可以应用在电子宠物上,与人进行互动,也可以判断声源方向用来指示目标,是一个比较有趣的设计。 开发环境硬件:ART-Pi开发板,Raspberry Pi开发板 扩展板:四通道麦克风扩展板,GY-521 MPU-6050模块,直流电机驱动模块,锂电池电源组件 RT-Thread版本:RT-Thread Nano 开发工具及版本:STM32CubeMX 5.6.1 MDK 5.20 RT-Thread使用情况概述采用STM32CubeMX生成RT-Thread Nano的代码工程 内核部分:调度器。 调度器:创建2个线程分别实现MPU-6050的DMP角度数据读取和小车平台姿态与声源达到方向角的同步。 硬件框架ART-Pi定时读取MPU-6050的小车平台姿态数据,然后通过对比串口中断接收的Raspberry Pi声源到达方向角数据,PWM驱动直流电机芯片同步小车姿态并前进,实现声源跟随功能。 软件框架说明本项目软件分为两部分: 第一部分:Raspberry Pi 软件 通过ReSpeaker 4-Mics Pi HAT扩展板采集实时现场环境音频数据,估算声源的到达方向并通过USB TTL串口发送声源到达方向角数据到ART-Pi串口接收端。 第二部分:ART-Pi 软件 ART-Pi开发板上电之后首先完成板级外设的初始化,并初始化MPU-6050的数字运动处理器DMP实现小车姿态的获取。开启串口中断接收Raspberry Pi发送的声源到达方向角数据,输出PWM控制小车的直流电机来改变小车姿态符合声源到达方向角,再控制小车前进。 软件模块说明Raspberry Pi 软件: 安装ReSpeaker 4-Mics Pi HAT的驱动,安装声源到达方向应用mic_array,修改vad_doa.py使其能够通过USB TTL串口输出声源到达方向角数据。 ART-Pi 软件: 创建了2个线程 thread1_entry:周期性的读取MPU-6050的数字运动处理器DMP数值,并把读取到的值放入全局变量中; thread2_entry:循环检查串口数据接收变量,如有声源到达方向角数据就控制小车姿态符合声源到达方向角。 演示效果视频观看: 代码地址(附件为代码地址,下载后打开可见)比赛感悟RT-Thread Nano集成在STM32 Cubemx工具中,直接图形化配置生成初始代码真的非常方便。 由衷的感谢开源社区大佬们的贡献。 最后感谢主办方提供了这么好的一个平台,能学到很多知识。
2022-04-01 23:26:56 8.31MB 开源 rt-thread 电路设计方案 电路方案
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主要为大家详细介绍了html5 canvas实现跟随鼠标旋转的箭头,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-04-01 01:15:53 40KB html5 canvas 箭头旋转 鼠标跟随
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Unity制作的血条跟随效果,通过坐标转换,把场景内的3D坐标转换为屏幕上的UI坐标,实现UI跟随3D物体的功能
2022-03-30 22:56:27 29KB Unity UGUI 血条 跟随
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包含两个脚本MyTHird.cs挂在跟随摄像机上,MyThirdControl.cs挂在角色上,角色tag设置为Player,摄像机为主摄像机,也可以根据需求自定义。WSAD控制移动,鼠标右键长按控制镜头旋转,中键控制镜头远近。
2022-03-27 18:59:01 3KB unity 第三视角移动 摄像机跟随
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SWF文件,动态鼠标跟随图片包 一共48个动态图片素材,可以应用于flash的加载,或者其他开发需要。
2022-03-26 18:35:58 261KB swf 鼠标跟随 图片包 动态
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WinForm窗体跟随最大化最小化自适应C#,窗体跟随跟随句柄, 最大化, 最小化 跟随移动 ,winform .net C#
2022-03-24 16:20:56 4KB 窗体跟随 跟随句柄 最大化 最小化
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Unity3D中摄像机跟随方法,脚本文件附在文档中, 通过Tag得到这个要跟随的人物
2022-03-21 14:32:27 981B Unity3d
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