java猜数字游戏源码概述 该存储库包含在科罗拉多州博尔德举行的Scala 函数式游戏编程简介的材料。 此 README 文件包含研讨会的演练,以及以下源代码: 在src目录中,您将找到使用 Scalaz 和 Monocle 的功能游戏的骨架。 此应用程序旨在作为研讨会中最后一组练习的基础。 在snippets.txt ,您将找到在研讨会过程中开发的一系列片段。 您应该能够使用scala进程从命令行运行此文件。 介绍 欢迎使用 Scala 进行函数式游戏编程简介! 您将通过编写一个有趣的小游戏来学习纯函数式编程。 游戏是现存最有状态的应用程序之一! 事实上,许多游戏是真正成熟的模拟。 几乎每条数据在每次迭代中都会发生变化! 真的可以用纯函数式编程来写游戏吗? 答案是肯定的,本次研讨会将向您展示如何操作。 我们将专注于编写基于文本的 RPG(或冒险游戏,如果您愿意)。 这样,您就不需要创建图形或动画图形,并且可以专注于以功能方式处理状态的本质。 准备好? 好,让我们开始吧! 游戏循环 每个游戏的核心都是一个叫做游戏循环的东西。 游戏循环处理输入并更新游戏状态。 在命令式风格中,我们可以使
2022-10-30 11:37:02 19KB 系统开源
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C游戏编程从入门到精通,内容很大,知识点多
2022-10-29 11:44:52 56.7MB C游戏编程入门到精通
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运行代码需安装pygame zero库: pip install pgzero
2022-10-27 14:06:49 2.81MB python python游戏 游戏设计 游戏编程
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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c —— A Shader Approach第4章习题4的答案,只给了源码,使用方式参见ReadMed.txt文件。
2022-10-26 21:07:39 8KB 龙书 游戏编程 DirectX
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鼠标打飞碟游戏设计
2022-10-26 17:05:15 105.68MB 游戏
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游戏编程权威指南第四版附书 源码 Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) Game Programming Beginner’s Guide 游戏编程初学者指南 书本演示内容源代码,方便下载不了的人下载使用。
2022-10-25 19:12:54 16.29MB 游戏,源码
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1.Introduction2.介绍i.架构,性能和游戏3.再探设计模式i.命令模式ii.享元模式iii.观察者模式iv.原型模式v.单例模式vi.状态模式4.序列模式i.双缓冲ii.游戏循环iii.更新方法5.行为模式i.字节码ii.子类沙盒iii.对象类型6.解耦模式i.组件ii.事件队列iii.服务定位器7.优化模式i.数据局部性ii.脏标记iii.对象池iv.空间划分TableofContentsGitbook地址你是否还在为代码整体规划而苦苦挣扎?是否发现随着代码库的增长却不容易做出些改动?是否感觉到你的游戏就是一个纷乱交杂的巨大的毛球?又或者不知如何将设计模式应用到游戏?听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用它们来提升你的游戏的性能?你们的救星来啦!我撰写了这本书来解答这些问题。这是我在游戏中所使用的模式总结,这些模式能让我们的代码更整洁,更清晰易懂,以及运行更快!当我开始编写游戏时,我希望我有一本这样的书。 --------------------Bob Nystrom
2022-10-18 23:34:27 38.89MB 游戏编程模式 游戏设计模式 设计模式
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Unity 3D 游戏编程设计g02 井字棋
2022-10-10 09:07:04 105.53MB 游戏练习
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☆ 资源说明:☆ [Addison-Wesley Professional] 游戏编程算法及开发技术 (英文版) [Addison-Wesley Professional] Game Programming Algorithms and Techniques (E-Book) ☆ 图书概要:☆ Game Programming Algorithms and Techniques is a detailed overview of many of the important algorithms and techniques used in video game programming today. Designed for programmers who are familiar with object-oriented programming and basic data structures, this book focuses on practical concepts that see actual use in the game industry. Sanjay Madhav takes a unique platform- and framework-agnostic approach that will help develop virtually any game, in any genre, with any language or framework. He presents the fundamental techniques for working with 2D and 3D graphics, physics, artificial intelligence, cameras, and much more. ☆ 出版信息:☆ [作者信息] Sanjay Madhav [出版机构] Addison-Wesley Professional [出版日期] 2013年12月29日 [图书页数] 352页 [图书语言] 英语 [图书格式] PDF 格式
2022-10-09 14:52:30 6.94MB Game Programming Algorithm Technique
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游戏编程精粹1的全部源代码以及扫描的pdf
2022-10-06 21:33:19 36.53MB 游戏编程精粹 1 pdf 代码
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