六度凯文培根 六度凯文·培根或“培根定律”是基于“六度分离”概念的客厅游戏,它假定地球上的任何两个人相距六个或更少的熟人链接。 电影爱好者互相挑战,寻找任意演员和多产演员凯文·培根之间的最短路径。 它基于这样一个假设,即好莱坞电影业的任何人都可以通过他们的电影角色在六个步骤内与培根联系起来。 2007 年,培根创办了一个名为 SixDegrees.org 的慈善组织。 2020 年,培根开设了一个名为“凯文培根的最后一个学位”的播客。 培根数 演员的培根数是游戏定义的他或她与培根的分离度数。 这是 Erdős 数字概念在好莱坞电影业的应用。 培根数越高,演员与凯文培根的差距越大。 演员 X 的培根数的计算是一种“最短路径”算法,适用于联合主演网络: 如果演员不在同一个子网中,则他/她的培根数为 0。 那些直接与凯文培根合作的演员的培根数为 1。 如果与 X 一起出现在任何电影中的任
2021-12-13 17:41:01 2.85MB graph-theory data-structures-and-algorithms C
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有向图中欧拉回路的判定 所有点的入度等于出度,就存在一条欧拉回路。 这里可以换一种角度来理解,对于每一个点,每次进入这个节点,就一定有一条路可以出去,因此必定存在一条欧拉回路。
2021-12-11 19:25:53 109KB 欧拉回路 一笔画问题 信息学
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本代码 利用 Dijkstra's Shortest Path Algorithm 求解有向图的最短路径。 包括 图的构建,求解过程的,排序使用的最小堆 等所有的源代码,并包括测试用例。 是学习最小堆 和 Dijkstra's Shortest Path Algorithm 算法的很好的材料
2021-12-05 18:13:06 84KB Dijkst 最短路径 最小值堆栈
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《数据机构与算法》三级项目,开发C++类arrayWGraph,用临接数组描述加权无向图,带界面,有报告,开发工具为Visual Studio 2015。本项目开发arrayWGraph类首先对课本上的Graph类进行继承,对其主要的纯虚函数进行逐个的实现,例如构建无向图,增加边,删除边等操作。完全按照面向对象的思想对函数和程序进行编写,除此之外,又增加了一些对于arrayWGraph类使用的操作函数。让使用者使用起来更加的方便。
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-----一,构造图:增删改查----------二,最小生成树--------三,图的遍历(广度遍历,深度遍历)-----------四,图的最短路径Dijkstra算法------五,图的连通性----- // -------六,图的拓扑排序---
2021-11-29 15:27:55 10KB Java 有向图
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echarts连接后台数据流向图实例,包括数据库文件。 echarts连接后台数据流向图map.jsp.
2021-11-28 15:21:56 3.57MB echarts java
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使用邻接表来实现无向图的建立与遍历,同时给出prim算法求最小生成树以及krustra算法求最短路径.代码中给出了注释方便理解
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题目内容:输出有向网的拓扑排序序列。 拓扑排序的基本思想为: 1)从有向图中选出一个无前驱的顶点输出; 2)将此顶点和以他为起点的弧删除; 3)重复1)2)直到不存在无前驱的顶点; 4)若此时输出的顶点数小于有向图中的顶点数,则说明有向图中存在回路,否则输出的顶点的顺序即为一个拓扑序列。 基本要求:建立一个有向图,判断该图是否存在环,如果不存在环,输出它的拓扑有序序列;如存在环,给出存在环路的信息。 实验目的:利用所学C语言和数据结构的相关知识,输出有向网的拓扑排序序列。
2021-11-23 05:04:06 571KB 拓扑排序 C 课程设计说明书 有向图
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输出有向图G中从顶点u到v的长度为s的所有简单路径 输出有向图G中从顶点u到v的长度为s的所有简单路径 输出有向图G中从顶点u到v的长度为s的所有简单路径
2021-11-22 19:36:14 1KB 有向图 简单路径
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NULL 博文链接:https://touch-2011.iteye.com/blog/1070798
2021-11-18 22:05:54 2KB 源码 工具
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