用于处理的投影映射 由 Processing 编写的投影映射 操纵 按“a”键:切换调整模式。 按“n”键:下一步 按“p”键:上一个 拖放:移动顶点
2022-11-23 18:43:36 301KB Processing
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实现任意角度拍摄的矩形物体,通过一系列数字图像处理,把另外一张目标图像替换拍摄的矩形框。 难点一:矩形边框的检测识别(噪声) 针对难点一: 拟采用边缘检测检测像素突变点提取边缘线条+轮廓提取+拟合外接四边形寻找轮廓中满足面积条件的四边形。考虑到拍摄图像有很多噪点干扰,采用中值滤波进行平滑处理,过滤椒盐噪声。设定矩形区域面积阈值,去除不满足条件轮廓,对轮廓进行多边形拟合迭代,直到拟合成四边形,并排序输出四个点坐标。 ②难点二:由于相机平面很难与物体平面平行,所以矩形区域是形变的矩形。 针对难点二: 拟采用投影变换,利用getPerspectiveTransform函数求出变换矩阵M,再用M将代替换图像投影变换到矩形区域,其余面积像素为0,以便后续图片融合相加。
2022-11-23 17:24:54 5.72MB python 矩形框检测 opencv 图像处理
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基于时间相位解包裹的条纹投影三维测量方法研究-韩旭
2022-11-23 12:25:37 14.2MB 相位解包裹
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基于条纹投影和条纹反射的手机壳内外表面质量检测方法
2022-11-23 09:27:21 4.85MB 条纹投影
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实现任意角度拍摄的矩形物体,通过一系列数字图像处理,把另外一张目标图像替换拍摄的矩形框。 难点一:矩形边框的检测识别(噪声) 针对难点一: 拟采用边缘检测检测像素突变点提取边缘线条+轮廓提取+拟合外接四边形寻找轮廓中满足面积条件的四边形。考虑到拍摄图像有很多噪点干扰,采用中值滤波进行平滑处理,过滤椒盐噪声。设定矩形区域面积阈值,去除不满足条件轮廓,对轮廓进行多边形拟合迭代,直到拟合成四边形,并排序输出四个点坐标。 ②难点二:由于相机平面很难与物体平面平行,所以矩形区域是形变的矩形。 针对难点二: 拟采用投影变换,利用getPerspectiveTransform函数求出变换矩阵M,再用M将代替换图像投影变换到矩形区域,其余面积像素为0,以便后续图片融合相加。
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立方体透视投影.docx
2022-11-20 21:45:12 902KB 图形学
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人脸识别 本项目代表对面部投影技术(PCA,ICA和LDA)的比较分析,旨在比较使用公平意识训练对这些模型的性能影响的程度。 该技术在FERET图像数据集的两个450图像子集上进行了测试,一个旨在保留美国人口的种族构成(70%的白种人,20%的非洲人,10%的东南亚人),而其他人的种族背景分布均匀(33%的白人,33%的非洲人,33%的东南亚人)。 这两个数据集每个类(人)都包含两个图像,旨在模拟法律规范应用,其中每个人的可用图像数量预计会很少。 培训方法基于[1]中使用的方法。 首先通过均值减法和标准化对训练图像进行预处理。 然后执行PCA,得到一个180维子空间(450的40%),该子空间在受人口影响的数据中分别保留99.66%的信息,在公平意识的数据中分别保留99.68%的信息。 然后将这些预测用作ICA和LDA的输入数据。 生成的空间用于投影以前看不见的图像,并通过将它们与同一个
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关于三维投影变换的相关技术,关于三维投影变换的相关技术,关于三维投影变换的相关技术,关于三维投影变换的相关技术,
2022-11-15 11:39:50 266KB 投影变换
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针对锥面折反射的全景成像系统采集的圆柱内壁全景图像存在畸变的问题,提出锥面双向投影模型下的圆柱内壁全景图像展开方法。建立含有畸变参数的正向和逆向投影模型,先将圆柱内壁全景图像的像素点逆向映射到展开图像,再将展开图像中缺失的像素点正向映射到原全景图像,通过全景图像和展开图像对应像素点的坐标映射关系,实现圆柱内壁全景图像的展开。实验结果表明:该方法较好地校正了圆柱内壁全景图像的切向和径向畸变,锥面双向投影模型定位精度为亚像素级,相比同心圆环近似展开法,信息熵和平均梯度均有不同程度的提高,能够有效应用于圆柱物体内壁全景图像的展开。
2022-11-13 19:55:12 14.55MB 成像系统 锥面折反 正向投影 逆向投影
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摘要与传统二维投影显示相比,三维投影显示不仅可以使观察者看到更加生动形象的投影效果,并且可以提供丰富的三维信息,具有良好的市场应用前景。根据全息光学原理,提出一
2022-11-09 18:18:11 2.1MB 全息术 三维显示 三维投影 全息透镜
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