Directx 9.0 3D游戏开发编程基础 段菲翻译版随书实例
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雷霆战机_+飞机大战_+全民飞机大战java战机图标子弹素材
2021-03-13 15:39:35 30.53MB IT 游戏开发 编程
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ACSII码是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言,主要用于编程时使用
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我前面上传的《矢量图形系统开发与编程》不完整,给大家带来不便。为满足大家的需求,特意制作了pdf格式的完整版奉献给大家,希望能对大家有所帮助! 本书是矢量图形系统开发技术和VC++ 编程技术的集合体,并以矢量图形系统的开发实例为主线贯穿全书,全面介绍和分析了MFC程序设计技术和矢量图形系统各功能的开发技术。包括各种MFC辅助工具的使用方法,与图形有关的MFC类,文档和视图的实现,鼠标交互绘图,图形的无级放缩和回溯,图形的选中,图形的删除和文档逆向操作,图形的存储组织,子图、颜色、线型管理,图形打印,图形的旋转、放缩和移动,线型制定和绘制,多边形区域的子图填充,提高图形的放大倍数,大容量的图形数据组织,图形外部接口,图形元素的平面关系计算,区域的相交、相并、剪裁等叠加操作,矢量显示位图,图形的拷贝、剪裁和粘贴,矢量图形系统的网络化等各方面的内容。
2021-03-03 14:26:01 15.54MB 矢量图形 系统开发 编程
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1. 【强制】所有编程相关命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。 反例: _name / __name / $Object / name_ / name$ / Object$ 2. 【强制】所有编程相关的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。 说明:正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。注意,即使纯拼音命名方式 也要避免采用。 反例: DaZhePromotion [打折] / getPingfenByName() [评分] / int 变量 = 3; 正例: ali / alibaba / taobao / cainiao / aliyun / youku / hangzhou 等国际通用的 名称,可视为英文。 3. 【强制】类名使用 UpperCamelCase风格,必须遵从驼峰形式,但以下情形例外:(领域模型 的相关命名)DO / DTO / VO / DAO等。 正例:MarcoPolo / UserDO / XmlService / TcpUdpDeal / TaPromotion 反例:macroPolo / UserDo / XMLService / TCPUDPDeal / TAPromotion ...
2021-02-28 22:07:46 230KB 阿里 java 编程规范 开发规范
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《TMS320F28335DSP原理及开发编程》介绍了T1公司最新推出的TMS320F28335DSP芯片的基本结构、工作原理、应用配制以及示例程序等。《TMS320F28335DSP原理及开发编程》共13章,第1章是对TMS320F28335的概述,第2章介绍系统控制与中断,第3章介绍外部接口,第4章介绍。PWM模块,第5章介绍增强捕捉eCAP模块,第6章介绍增强正交编码脉冲eQEP模块,第7章介绍模数(A/D)转换器,第8章介绍串行外设接1:1(sPI)模块,第9章介绍串行通信接口(scI)模块,第10章介绍。CAN总线模块,第11章介绍IzC总线,第12章介绍BootROM引导模式,第13章介绍直接存储访问(DMA)模块。
2021-02-28 20:42:05 101.11MB 28335
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基于Tonan公司的Julab Pro 移动机器人
2021-02-07 09:06:50 16.65MB ROS Ubuntu Linux 移动机器人
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QT编程电子书,通俗易懂,适合入门学习。
2020-01-04 03:15:30 13.74MB QT 移动开发 编程
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DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码) 适合想学习DirectX9技术的人看 随书代码 MSVC2007编译通过。
2019-12-21 21:35:50 29.62MB 3D游戏开发 VC DirectX9
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希望对大家有所帮助 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 .............................................................................................. 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) .......................................................... 10 目标 ........................................................................................................................................................ 10 三维空间中的向量 ................................................................................................................................. 11 向量相等 ................................................................................................................................................ 13 计算向量大小(向量的模) ................................................................................................................. 14 标准化向量 ............................................................................................................................................ 14 向量相加 ................................................................................................................................................ 15 向量相减 ................................................................................................................................................ 16 标量与向量的乘积 ................................................................................................................................ 16 点积 ........................................................................................................................................................ 17 叉积 ........................................................................................................................................................ 17 矩阵 ........................................................................................................................................................ 18 相等、数乘矩阵以及相加 ..................................................................................................
2019-12-21 21:09:21 4.08MB DirectX9.0 游戏开发 编程基础 高清
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