HPSocket.Net是一个专为网络通信设计的高级,它支持多种协议和功能,能够方便地集成到C#和Unity项目中。该文件的集合包括核心的网络通信功能实现,同时还配备了一套完整的使用文档,以便开发者能够快速地了解如何在项目中有效地使用这些功能。 HPSocket.Net的核心文件HPSocket.Net.dll是该的主要执行文件,它包含了网络通信所需的所有方法和类。开发者可以在此基础上实现客户端与服务器之间的连接、数据发送和接收等功能。通过调用HPSocket.Net.dll中定义的接口,开发者可以轻松构建稳定且高效的网络通信模块。 HPSocket4C.dll是一个为C语言编写的HPSocket接口。尽管HPSocket.Net的核心是基于.NET框架的,但HPSocket4C.dll的存在使得那些需要在.NET环境中调用C语言编写的网络模块的开发者也能够使用HPSocket,这极大地扩展了HPSocket的适用范围和灵活性。通过这个接口,C#和Unity开发者可以与C语言编写的组件进行无缝集成,实现跨语言的网络通信功能。 HPSocket使用说明.doc是一个详细的使用指南文档,对于初学者和经验丰富的开发者都是不可或缺的资源。文档中详细介绍了如何安装和配置HPSocket.Net,如何在项目中引用和使用HPSocket.Net.dll以及HPSocket4C.dll,还包括了各种高级功能的使用方法和最佳实践。此外,文档还可能包含了网络通信中常见的问题解答和调试技巧,帮助开发者快速定位和解决在开发过程中可能遇到的网络相关问题。 HPSocket.Net文件以及使用说明为开发者提供了一个强大的网络通信解决方案,无论是对于构建简单还是复杂的网络应用,HPSocket.Net都能够提供稳定可靠的支持。同时,结合HPSocket4C.dll和详尽的使用说明文档,开发者可以更加灵活地在C#和Unity环境中实现所需的各种网络通信功能。
2025-08-12 09:30:04 1.75MB Unity
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按下KEY1使能电机,并进入控制模式,按下KEY1\KEY2可以调整 占空比,以到达加减速的效果. 可以通过上位机----PID调试助手,查看现象或进行调试. 在PID调试助手中,打开开发板对应的串口,单击下方启动即可. 注意,部分例程中,上位机设置PID目标值时,未做幅值限制,若出现积分饱和为正常现象. 在电机未停止时重新开启电机,可能出现PID调整不准确的问题,电机会因为惯性保持运行,定时器会捕获不该捕获的脉冲. 部分电机特性不支持低速运行,速度调整过低时会判定为堵转,停止电机运转. 单片机引脚的连接对照相应的.h文件里的宏定义,也可以修改宏定义使之与您的硬件连接一致。
2025-08-11 15:48:28 20.08MB stm32 速度闭环 增量式PID 无刷电机
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可视化和计算机图形(简称 VCGlib)是一个开源、可移植、C++、模板化、无依赖性、用于操作、处理、清理、简化三角形网格的。 该由超过 10 万行代码组成,在 GPL 许可下发布,是意大利国家研究委员会研究所 ISTI的大多数软件工具的基础,如 MeshLab、metro 等其他。 VCG 专门用于管理三角形网格:该相当大,并提供了许多用于处理网格的最先进功能,例如: 基于高质量二次误差边缘塌陷的简化, 高效的空间查询结构(统一网格、散列网格、kdtree 等), 先进的平滑和整流算法, 曲率的计算, 优化纹理坐标, 豪斯多夫距离计算, 测地路径, 网格修复功能, 等值面提取和推进前网格划分算法, 泊松盘采样和其他工具来采样网格上的点分布, 细分曲面 值得注意的应用 已经使用 vcglib 开发了许多应用程序: MeshLab:著名的开源网格处理就是
2025-08-11 15:30:58 7.21MB
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**VC 6.0 运行详解** VC 6.0 运行是Microsoft Visual C++ 6.0版本中的一个关键组件,它包含了运行由该版本编译器生成的C++程序所需的动态链接(DLL)文件。这些文件提供了标准C++、MFC(Microsoft Foundation Classes)框架以及其他必要的运行时支持。 **C++运行** 在提供的压缩包中,我们看到了`MSVCP60D.DLL`和`MSVCRTD.DLL`这两个文件,它们分别是Visual C++ 6.0的动态链接调试版本的C++运行时。`MSVCP60D.DLL`包含了标准C++的实现,如STL(Standard Template Library)容器、算法和字符串类等。`MSVCRTD.DLL`则提供了C运行时,包括基本输入输出、内存管理和线程管理等功能,用于支持调试环境。 **MFC** MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软为Windows开发应用程序提供的一套C++类,它基于Windows API进行了封装。MFC简化了窗口、控件、消息处理等与操作系统交互的工作。`mfc42.dll`、`MFC42D.DLL`、`MFCD42D.DLL`、`MFCO42D.DLL`和`MFCN42D.DLL`都是与MFC相关的文件,其中"D"后缀表示这些是调试版本,适用于开发和调试阶段。`MFC42.*`文件提供了MFC的基本功能,而`MFCD42D.*`和`MFCN42D.*`可能包含特定的MFC组件或扩展。 **ntdll.dll** `ntdll.dll`是Windows NT内核的一个核心组件,它提供了系统调用的接口,使得用户模式的应用程序能够与操作系统内核进行通信。这个文件对于Windows系统的正常运行至关重要。 **安装与使用** 在描述中提到,建议将这些文件解压并放置到`C:\WINDOWS\system32`目录下。这是系统默认的文件路径,将这些DLL文件放在这里可以确保系统在需要时能找到它们。通常,当安装一个由VC 6.0编译的应用程序时,会自动包含运行,但有些情况下,可能需要手动部署这些文件,以解决“缺少XXX.dll”的错误。 **总结** VC 6.0运行是一组关键的系统组件,用于支持由Visual C++ 6.0编译的C++程序的运行。其中包含了C++运行时和MFC框架,这些文件对于运行依赖于VC 6.0编译环境的软件是必不可少的。通过正确地将这些文件放入系统目录,可以确保程序的正常启动和执行,解决了由于缺少相应文件导致的运行错误。在开发和调试阶段,使用调试版本的文件可以帮助查找和修复程序中的问题。
2025-08-11 10:44:17 1.52MB
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易语言是一种基于中文编程的计算机程序设计语言,旨在降低编程技术门槛,使普通用户也能进行软件开发。"185个易语言支持打包下载"的标题表明这是一份包含大量易语言支持的资源集合,这些支持是易语言编程中不可或缺的部分,能够扩展易语言的功能,提供各种模块化服务,比如网络通信、数据操作、图形界面等。 易语言支持通常由一系列预定义的函数、类和常量组成,它们为程序员提供了现成的解决方案,减少了编写底层代码的工作量。例如,EClpData.bin可能是一个数据处理相关的支持,用于处理易语言程序中的各种数据类型;elib1.cfg和eLIBpp.cfg可能是配置文件,用于设置和初始化支持的特定行为;而UnitMain.dcu、elibTypes.dcu、Clp.dcu等则可能是编译后的单元文件,包含了特定功能的实现代码。 - UnitMain.dcu:在Delphi或FreePascal这样的编译器中,DCU文件是编译后的单元文件,类似于其他语言的或对象文件,包含已编译的代码和符号信息,可以被易语言程序链接使用。 - elibTypes.dcu:可能包含了易语言支持中定义的各种类型和枚举,方便在程序中统一管理和使用。 - Clp.dcu、WMConst.dcu、SubClass.dcu、HotKey.dcu、ClpBd.dcu:这些文件名中的“Clp”可能代表“Clip”,暗示它们可能与剪贴板操作、窗口消息(WMConst)、子类化(SubClass)或热键(HotKey)等功能相关。DCU文件的命名通常与源代码文件相对应,因此我们可以推测这些支持分别提供了与系统交互、窗口管理、键盘快捷键等核心功能。 这些支持的打包下载对易语言开发者来说是非常有价值的资源。通过这些,开发者可以快速构建功能丰富的应用程序,而无需从零开始编写所有底层逻辑。同时,185个支持的数量表明这个集合涵盖了广泛的主题,足以满足各种开发需求。 在使用这些支持时,开发者需要注意版本兼容性,确保选择的适用于他们正在使用的易语言版本。同时,理解每个的功能并正确地引入和调用它们的接口是至关重要的。此外,良好的编程实践包括合理地组织代码、遵循命名规范、编写清晰的注释以及适当地处理异常,以提高代码的可读性和维护性。 这份"185个易语言支持打包下载"对于易语言的初学者和高级用户都是宝贵的财富,能够极大地提升开发效率和程序质量。通过深入学习和利用这些,开发者可以更轻松地掌握易语言,并创造出功能强大的应用程序。
2025-08-10 22:42:11 11.84MB 易语言支持库
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**zlib详解** `zlib`是一个广泛使用的开源压缩,主要由Jean-loup Gailly和Mark Adler开发,其版本号为1.2.5。这个提供了跨平台的压缩和解压缩功能,被广泛应用在各种软件、操作系统以及网络协议中,如HTTP、FTP等。`zlib`的核心算法基于DEFLATE,这是一种结合了LZ77和霍夫曼编码的高效数据压缩方法。 ### 1. DEFLATE算法 DEFLATE是一种混合压缩算法,它结合了字典压缩(LZ77)和霍夫曼编码(Huffman Coding)的优点。LZ77通过查找数据中的重复模式并用短编码代替来压缩数据,而霍夫曼编码则对出现频率高的字节赋予更短的编码,以进一步提高压缩效率。 ### 2. zlib的使用 `zlib`提供了一套完整的API接口,开发者可以方便地在C/C++程序中集成压缩和解压缩功能。这些接口包括`compress()`和`uncompress()`函数用于数据的压缩和解压缩,`gzopen()`、`gzwrite()`和`gzread()`用于处理gzip格式的文件,以及`zlibCompileFlags()`用于获取编译时的配置信息。 ### 3. zlib的特性 - **跨平台性**:`zlib`支持多种操作系统,包括Windows、Linux、macOS等,具有良好的移植性。 - **高效性**:DEFLATE算法的效率使得`zlib`在压缩速度和压缩率上表现出色。 - **兼容性**:`zlib`遵循RFC 1950标准,生成的压缩数据可以被其他遵循该标准的程序识别和处理。 - **错误处理**:提供了丰富的错误处理机制,便于开发者调试和处理异常情况。 - **流式处理**:支持数据的逐块压缩和解压缩,适合大文件处理和网络传输。 - **内存管理**:内存使用效率高,可以自定义缓冲区大小,适应不同应用场景。 ### 4. zlib的应用场景 - **软件开发**:许多开源项目,如`libpng`、`gzip`、`zip`等,都依赖`zlib`进行数据压缩。 - **Web服务**:HTTP压缩常使用`zlib`,以减小网页传输的数据量,提高加载速度。 - **游戏开发**:资源文件如纹理、音频等可以使用`zlib`进行压缩,降低游戏安装包大小。 - **网络通信**:如FTP、HTTP/2等协议支持服务器端对传输数据进行`zlib`压缩,提高网络带宽利用率。 ### 5. 文件名解析 提供的两个压缩文件是`zlib-1.2.5.tar.bz2`和`zlib-1.2.5.tar.gz`,它们分别是`tar`归档文件的bzip2压缩和gzip压缩版本。`tar`通常用于将多个文件或目录打包成一个单一的归档文件,而`.bz2`和`.gz`后缀分别表示使用bzip2和gzip算法进行了压缩,以节省存储空间。 ### 6. 解压缩与使用 要使用`zlib-1.2.5`,首先需要将这两个文件解压缩。对于`.tar.bz2`文件,可以使用`bunzip2`命令解压,然后用`tar`提取;对于`.tar.gz`文件,同样先用`gunzip`解压,再用`tar`提取。解压后,开发者可以查看源代码,编译并链接到自己的应用程序中,或者直接使用预编译的文件。 总结,`zlib`是一个强大且灵活的压缩,其核心DEFLATE算法和丰富的API使其在各种场景下都有广泛的应用,从文件压缩到网络通信,从游戏开发到系统级软件,都能看到`zlib`的身影。了解并掌握`zlib`的使用,对于提升软件性能和优化数据传输有着重要的作用。
2025-08-10 00:53:28 1007KB zlib库
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VS2015编译的paho.mqtt.c动态
2025-08-09 17:51:09 40.35MB paho.mqtt.c mqtt
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在进行Qt项目的开发过程中,常常会遇到需要处理媒体数据的场景。在处理这些媒体数据时,通常会用到两种非常流行的多媒体框架:GStreamer(Gst)和FFmpeg。GStreamer是一个构建媒体处理组件图的,非常适合于创建复杂的音视频处理管道;而FFmpeg是一个非常全面的开源多媒体框架,它包含了一系列和程序,可以用来解码、编码、转码、复用、解复用、流、过滤和播放几乎所有类型的视频和音频格式。 本文件“QGC-v4.2.9-同时使用Gst与FFmpeg方法(文档与)”提供了一套详细的指导,帮助开发者在使用Qt框架的同时,能够有效地集成并使用GStreamer和FFmpeg这两种多媒体处理工具。文档中可能详细介绍了如何在Qt项目中配置和使用这两个,包括但不限于如何安装文件、如何链接相应的、如何编写代码调用它们的功能以及如何在同一个项目中同时使用这两个来处理媒体数据。 具体来说,文档可能详细解释了如何在Qt的项目文件(.pro文件)中指定文件路径,使用INCLUDEPATH和LIBS变量来包含FFmpeg和GStreamer的头文件和文件。此外,文档还可能提供了示例代码,展示了如何初始化GStreamer的Pipeline,如何使用FFmpeg的API进行视频解码等操作。更重要的是,本文件还可能提供了一些高级功能的实现方法,例如,如何利用GStreamer的插件架构来动态加载和使用各种视频和音频处理的插件,以及如何通过FFmpeg的API来调整媒体文件的播放速度或分辨率等。 为了实现这些功能,开发者需要对Qt、GStreamer和FFmpeg都有一定的了解。Qt提供了一个跨平台的应用程序开发框架,GStreamer和FFmpeg则提供了强大的媒体处理能力。文档将介绍如何将这三者融合,使得开发者可以开发出功能强大、性能优越的媒体应用程序。 这份文档对于想要在Qt项目中集成多媒体处理能力的开发者来说,是一份宝贵的资源。它不仅介绍了如何安装和配置这些,还提供了一系列具体的使用案例和最佳实践,让开发者能够更加高效和专业地开发出满足市场需求的多媒体应用。
2025-08-09 15:45:14 92.72MB
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seetaface6 是一款基于深度学习的人脸识别算法,专门用于处理人脸检测、跟踪、对齐、识别等任务。它由北京中科汇联信息技术有限公司推出,具有较高的准确度和较快的处理速度,得到了广泛的应用。seetaface6 的算法核心采用深度神经网络,通过大量人脸数据训练,能够实现复杂场景下的人脸检测和识别。 linux版本的seetaface6动态为开发者提供了一套方便的接口,使其能够在Linux环境下轻松集成人脸识别功能。动态(Dynamic Library)是一种预先编译好的代码,可以在运行时被应用程序调用。与静态不同的是,动态在运行时被链接,可以节省内存和磁盘空间,而且当动态更新时,使用该的应用程序不需要重新编译即可享受到新版本的功能。 在使用seetaface6 linux版本动态之前,开发者需要进行相应的环境配置,包括安装依赖、配置编译环境等。配置完成后,开发者可以将动态文件加载到自己的程序中,通过调用中提供的API接口实现人脸识别的相关功能。在打包发布时,需要确保动态文件与其依赖的环境一同部署,以保证程序的正常运行。 seetaface6不仅支持基本的人脸检测和识别功能,还具备一些高级特性,比如多人脸检测、活体检测、年龄估计和表情识别等。这些特性大大拓展了seetaface6在实际应用中的范围,例如在安全监控、用户验证、智能人机交互等场景中的应用。 值得一提的是,seetaface6在使用过程中需要遵守相关法律法规,尊重用户隐私权。在商业使用中,还需取得相应的授权,以避免侵犯知识产权或其他法律问题。 在产品开发过程中,技术团队通常会提供详细的API文档和示例代码,帮助开发者快速上手并集成seetaface6 功能。开发者社区和官方论坛也是获取帮助和技术支持的重要渠道。用户可以通过这些平台提出问题、分享经验,甚至参与到seetaface6的开发和改进中来。 由于seetaface6的稳定性和效率,它已被广泛应用于各个行业,如金融、教育、医疗、安防等。该技术的持续更新和优化,也使得它在激烈的市场竞争中保持了先进性和竞争力。 在未来的开发中,seetaface6可能会集成更多先进的深度学习技术,提高算法的准确率和鲁棒性,同时降低对硬件资源的要求。此外,随着AI技术的发展和普及,seetaface6有望实现更多创新的应用,进一步拓宽其应用领域。
2025-08-08 17:47:03 10.44MB seetaface6
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Qt C++全功能控件:逾二百款独立源码组件,兼容Qt4至Qt6版本的可视化拖曳开发工具,Qt C++精美控件集(含仪表板、进度球等超过百种控件):独立零耦合,支持Qt4至Qt6的多版本可视化拖曳开发工具。,Qt C++精美控件源码(共202个支持Qt4、Qt5、Qt6) 可视化拖曳开发 1. 超过188个精美控件并持续不断迭代更新升级,种类超多,控件类型极其丰富。 2. 涵盖了各种仪表盘、进度条、进度球、指南针、曲线图、标尺、温度计、导航条、导航栏,flatui、高亮按钮、滑动选择器、农历、广告轮播、饼状图、环形图、时间轴、拓展控件、增强控件等。 3. 每个类都是独立的一个.h头文件和.cpp实现文件组成,零耦合,不依赖其他文件,方便单个控件独立出来以源码形式集成到项目中,方便直观。 4. 控件数量远超其他第三方控件比如qwt集成的控件数量,使用方式也比其简单友好零耦合。 5. 支持任意Qt版本,亲测Qt4.6到Qt5.15的所有版本,全部纯Qt编写,QWidget+QPainter绘制。 6. 支持任意编译器,包括但不限于mingw、msvc、gcc、clang等编译器。 7.
2025-08-08 08:30:07 3.62MB sass
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