本章要点: 类的定义与类的成员 对象的定义与使用 类的构造函数 重载构造函数 析构函数 UML及类图
2022-01-30 12:02:14 1.15MB C++ 面向对象编程 对象
javascript 面向对象编程.pdf javascript 设计模式与开发实践.pdf 两本书都是高清文字版,带目录
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Delphi面向对象编程思想.pdf 刘艺著
2022-01-20 22:09:38 12.62MB Delphi
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本书以面向对象编程技术和.NET框架类库为主轴,透彻地介绍了C#的语法、编程思想和高级.NET框架编程技术。全书分为三部分,共22章,全面详细地解说了C#的技术要点,包括C#语言基础、C#的面向对象特征、异常处理、委托与事件、集合、泛型、字符串与正则表达式、特性、反射、程序集与版本控制、.NET框架的内存管理、多线程、Windows窗体、GDI+、与非托管代码互操作等,对每一个知识点都提供了典型实例。本书基于C#和.NET框架的最新版本而编写,介绍了C#的最新特色,包括泛型、匿名方法、迭代器、静态类、分部类型和可空类型等。本书既阐述了C#的基础知识,又介绍了C#的高级应用技术,包括多线程、异步调用、图形图像处理、游戏编程、与COM等非托管代码的互操作,以及插件编程等。 本书适合所有希望了解和掌握C#和.NET的开发人员阅读,是大专院校计算机相关专业和各类培训班的理想教学参考书。
2022-01-19 15:11:23 118.35MB C#
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这是《c#面向对象编程》一书中的源代码,附送了此书的所有调试代码。《C#面向对象编程》一书是着重介绍Visual C#2005.NET的语法知识的,通过先语法后实例的模式进行讲解,是由“周长发”所编。若感兴趣就去买本书吧,95元
2022-01-19 15:06:20 22.61MB c# visualC#2005.net
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1、 设计要点:开发一个“绘本之家”信息管理系统,分为三大管理模块,综合查询模块和统计分析模块。 2、 功能要求: (1) 绘本资料的管理 绘本信息包括:绘本编号、绘本名、作者、出版社、出版时间、价格、语言、适合年龄、借出状态等基本信息。 提供绘本信息的录入,修改,删除,浏览等基本功能。 (2) 会员信息的管理 会员信息包括:会员号、会员名、会员年龄、会员性别、联系电话等基本信息。 提供会员信息的录入,修改,删除,浏览等基本功能。 (3) 借阅管理 绘本借阅的相关信息包括:绘本编号、会员号、借出时间、还书时间 提供借阅信息的录入,修改,删除,浏览等基本功能。 (4) 综合查询模块 ① 绘本信息查询:按绘本编号,绘本名,作者 ② 会员信息查询:按会员号,会员名,联系电话查询 ③ 借阅信息查询:按绘本编号,会员号 (5) 统计分析模块 ① 会员借阅排名 ② 绘本借阅排名 ③ 按照绘本适合年龄排名 3、扩展功能: (1) 在系统退出时,保存内存中各类数据到文件中,下次打开系统时,支持数据从文件中读取。 (2) 给会员添加等级,普通会员和高级会员,普通会员最多只能同时借10本,期限1个月,超期后,每本书每天罚款1元。高级会员无借书本数和时间的限制。
2022-01-12 16:02:07 1.76MB 面向对象编程 c++ cpp
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1、 设计要点:开发一个“绘本之家”信息管理系统,分为三大管理模块,综合查询模块和统计分析模块。 2、 功能要求: (1) 绘本资料的管理 绘本信息包括:绘本编号、绘本名、作者、出版社、出版时间、价格、语言、适合年龄、借出状态等基本信息。 提供绘本信息的录入,修改,删除,浏览等基本功能。 (2) 会员信息的管理 会员信息包括:会员号、会员名、会员年龄、会员性别、联系电话等基本信息。 提供会员信息的录入,修改,删除,浏览等基本功能。 (3) 借阅管理 绘本借阅的相关信息包括:绘本编号、会员号、借出时间、还书时间 提供借阅信息的录入,修改,删除,浏览等基本功能。 (4) 综合查询模块 ① 绘本信息查询:按绘本编号,绘本名,作者 ② 会员信息查询:按会员号,会员名,联系电话查询 ③ 借阅信息查询:按绘本编号,会员号 (5) 统计分析模块 ① 会员借阅排名 ② 绘本借阅排名 ③ 按照绘本适合年龄排名 3、扩展功能: (1) 在系统退出时,保存内存中各类数据到文件中,下次打开系统时,支持数据从文件中读取。 (2) 给会员添加等级,普通会员和高级会员,普通会员最多只能同时借10本,期限1个月,超期后,每本书每天罚款1元。高级会员无借书本数和时间的限制。
2022-01-12 16:02:07 172.56MB 面向对象编程 c++ cpp
入门即精通:简单学Java (Head First Java) 中文笔记
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内容包括所有源码、图片及音效资源,适合有一定编程基础的Python初学者。 1、键盘事件监听及响应,包括键盘按下后持续响应,以及多键组合的动作响应。 2、鼠标事件监听及响应,包括识别鼠标键按下和鼠标移动事件。 3、利用pygame.time实现游戏画面刷新率控制。 4、自定义事件生成及响应,包括利用pygame.time定义的定时Event和利用pygame.event手工定义Event,并解决对象利用Event与主进程def功能交互。 5、封装文本显示,解决中文显示,并支持指定位置显示和居中显示。 6、利用pygame.sprite类及sprite.Group封装pygame下可用的按钮类,直接支持鼠标点击后确认点击对象,并以Event绑定按钮对象相关响应事件。 7、利用pygame.sprite封装战机类,并封装相关子类,每个sprite可以自主控制创建子类对象,并根据需要添加至主进程sprite.Group中。 8、利用sprite.groupcollide实现碰撞检测,并演示各种碰撞处理逻辑,包括默认碰撞双方清除,清除一方,以及碰撞后根据条件进行部分清除。 9、对groupcollide返回的collide碰撞对象组进行遍历操作。 10、演示各种条件pygame.sprite对象的创建、加入Group以及自定义条件kill。 11、实现pygame.sprite对象的动画效果。 12、实现pygame游戏暂停及重新启动。 13、利用pygame.sprite实现连续滚动背景。 14、图片、音效资源预加载。 15、利用数列实现代码简化对象属性分配和动画效果加载。 16、try..exception异常处理。
2022-01-04 16:03:07 1020KB Python pygame 面向对象编程
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DVD管理系统,面向对象
2022-01-02 19:03:42 6KB java 面向对象编程 封装 增删改查
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