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unity3d坦克大战
下载后解压,在unity中直接打开项目。最好使用unity5.6版本打开
2019-12-24 03:35:51
26.16MB
unity
坦克大战
游戏
1
【经典Android游戏源码20】
坦克大战游戏
源码
【经典Android游戏源码20】
坦克大战游戏
源码
2019-12-24 03:10:25
6.9MB
【经典
源码
1
cocos2d-x游戏开发系列教程-
坦克大战游戏
关卡选择场景的编写上
cocos2d-x游戏开发系列教程-
坦克大战游戏
关卡选择场景的编写上
2019-12-21 22:11:20
2.16MB
cocos2d-x
1
JAVA
坦克大战游戏
开发毕业论文
1 绪论 人类进入21世纪,全球一体化,互联网就起到重要的作用,而且随着互联网的不断发展,信息技术逐渐发展壮大,将成为网络经济的核心。其中计算机、网络通信的发展最为迅速。在现今电子信息高速发展的时代,游戏已经深入到人们的日常生活中,成为老少皆宜的娱乐方式[1]。 1.1 游戏设计目的及定义 基本要求:游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。整个开发过程遵循Java软件的规定,采用JAVA GUI编程来实现界面及事件的控制,用户根据键盘的四个方向键的按键状态确定Tank方向,根据方向进行下一步的移动(move),通过F2来复活,CTRL键来发射炮弹等功能。 目标:通过游戏的开发,主要实现游戏的可操作性和美观性,同时使自己对JAVA语言的了解更进一层,为将来的实际工作打下坚实的基础。 评价尺度:由于本游戏是一个初级产品,对其要求不是很高,只要能达到
坦克大战游戏
的一般功能。 1.2 开发技术概述
2019-12-21 22:05:11
280KB
JAVA
坦克大战
游戏
毕业论文
1
基于Java的
坦克大战游戏
的设计与实现毕业设计
随着人们对生活质量的要求一天比一天高,为了让人们更好地开掘自身的智慧,游戏就此进入了大众的视野,在人们的生活中有着重要的位置,已然变得必不可少。游戏产业推动高新技术不断升级,极大地促进了经济的增长,推动了“第四产业”的经济腾飞。
坦克大战游戏
是童年时期经常玩的经典游戏,我们对它都十分了解。游戏通过分析JAVA游戏开发和代码设计,用Eclipse软件开发了
坦克大战游戏
,运用接口技术,使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket来完成client端和server端的连接。玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利,操作非常简单,还具有非常高的普遍率,适合所有人群玩。该游戏既满足了人们的个性化需求,也让玩家在游戏过程中丢掉烦恼,尽情地释放压力。
2019-12-21 21:49:23
2.46MB
Graphics
1
使用纯JAVA绘图带声音的经典
坦克大战游戏
,包含代码和可运行的JAR包
纯JAVA绘图带声音的经典
坦克大战游戏
,我的电脑上运行无任何问题。自动生成关卡地图,按WSAD键控制坦克移动,按K发射子弹,按L发射导弹,按R重新开始游戏,按字母O键进入安全状态并维持一段时间不受伤害,退出游戏自动保存游戏,开始游戏自动加载存档。
2019-12-21 21:26:33
925KB
Java
坦克大战
Java绘图
多线程
1
基于Qt的
坦克大战游戏
源码
用Qt写的一个坦克大战程序,其中参考了一些大牛的思想
2019-12-21 21:18:22
831KB
坦克大战
1
Funcode编程C++实现
坦克大战游戏
课程设计
Funcode编程C++实现
坦克大战游戏
课程设计 1.内容 在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地。 2.任务和要求 1).游戏有一个初始游戏页面。 2).按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上穿梭,碰到墙时,不能通过。 3).敌方坦克自由移动,每隔2秒改变一个方向,每隔3秒发射一发子弹。 4).敌方坦克共有20辆,每隔5秒,从屏幕上方的左、中、右三个位置依次出现。 5).当玩家被消灭或者我方基地被摧毁时,游戏结束。 二、设计思路 1.数据结构 CSprite* m_pSplash;//开始的静态图 CSprite* m_pStart;//开始的静态图画 CTankPlayer* m_pTankplayer;//指向我方坦克的指针 CBullet* m_pBullet;//指向子弹的指针 CWeapon* m_pAim_nor;//家 流程图: case 2 case1 case3 (此处略去部分文件内容) 2.算法 定义了四个类,他们分别是子弹类(用来描述子弹的移动,碰撞等),敌方坦克类(用来描述敌方坦克的移动,碰撞等),我方坦克类(用来描述我方坦克的移动,碰撞等),武器类(作为子弹类,敌方坦克类,我方坦克类的基类。) CGameMain::CGameMain()构造函数: 完成初始化工作: 1、为指针数据分配内存空间,普通数据设置初值。 2、初始化精灵类start,对应“空格开始”精灵。 CGameMain::GameMainLoop(float fDeltaTime ) 游戏的主循环,根据游戏的状态切换逻辑 1、当游戏状态为0时,主循环一直循环,但不做处理,而是等待空格键按下,开始游戏。 2、当游戏状态为1时,调用GameInit()方法初始化游戏,然后置游戏状态为2。 3、当游戏状态为2时: 1.调游戏进行中,处理各种游戏逻辑 2.修改游戏结束状态为结束 (查看超全完整文件请下载观看,良心文档谢谢您的支持!)
2019-12-21 20:57:22
13.9MB
Funcode
C++编程
坦克大战游戏
课程设计
1
51单片机12864
坦克大战游戏
(仿真+程序)
没有AI,51单片机也很难做到,只有人人对战。
2019-12-21 20:25:48
56KB
51单片机
12864
坦克
游戏
1
VS2012工程坦克大战
这是我2013年暑期工程实践写的,一个人完成,所以有很多瑕疵.代码给大家参考参考,所有的代码都在里面,这是visual studio 2012编写的,语言是C++
2019-12-21 20:25:05
2.7MB
VS2012
坦克大战
游戏
源码
1
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