实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 5 小实验1: 开发环境设置 5 小实验2: 控制窗口位置和大小 6 小实验3:默认的可视化范围 6 小实验4:自定义可视化范围 7 小实验5: 几何对象变形的原因 8 小实验6: 视口坐标系及视口定义 8 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 9 实验二 动画和交互 10 小实验1: 单缓冲动画技术 10 小实验2: 双缓冲动画技术 11 小实验3:键盘控制 13 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】 14 实验三 几何变换、观察变换、三维对象 16 小实验1:二维几何变换 16 小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈 17 小实验3:正平行投影1 19 小实验4:正平行投影2 19 小实验5:正平行投影3 20 小实验6:透射投影1 21 小实验6:透射投影2 22 小实验7:三维对象 24 实验四 光照模型和纹理映射 26 小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。 26 小实验2:光照模型2----光源位置的问题 28 小实验3:光照模型3----光源位置的问题 31 小实验4:光照模型4----光源位置的问题 33 小实验5:光照模型5----光源位置的问题 35 小实验6:光照模型6----光源位置的问题 38 小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化 40 小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化 43 小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化 45 小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟 48 小实验11:光照模型11---多光源效果模拟 50 小实验12:光照效果和雾效果的结合 53 小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤 56 小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射) 59 小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离) 61
2019-12-21 21:34:50 10.68MB opengl 计算机图形学
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代码是基于OpenGL的控制台程序,用C++编写,下载后直接复制到工程项目中即可运行,适合初学者学习。
2019-12-21 21:26:44 7KB 多边形填充
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实验二 (选做)种子填充算法 (选做)扫描线算法
2019-12-21 21:23:51 208KB 计算机图形学 OpenGL codeblock 四连通
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实验四 编程实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法或者Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法 对各种情况进行测试,验证算法实现的完整性
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基于单文档的opengl动画,vc MFC下实现,模拟时钟转动,实现的mfc下纹理映射,坐标转换,旋转等一系列功能。对初学者有很大的帮助
2019-12-21 21:10:03 3.79MB opengl MFC 计算机图形学 opengl动画
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资源包括:计算机图形学(OpengL)蔡士杰等译书中的源代码; 以及本书的课后习题答案前十一章的内容。高清扫描版,供所需者下载使用。
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将屏幕上的鼠标选取点作为多边形顶点进行填充 计算机图形学作业之一
2019-12-21 20:58:57 1.44MB 计算机图形学 OpenGL mvc
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实时计算机图形学第二版,英文的,网上好像只有djuv的格式的,我传个pdf格式的。
2019-12-21 20:20:08 10.13MB 计算机图形学 opengl
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计算机经典教材之计算机图形学 OpenGL 的源码
2019-12-21 20:01:14 110KB 计算机图形学 OpenGL 源码
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