1.版本:matlab2019a,不会运行可私信博主 2.领域:图像处理 3.内容:显微镜图像浏览器 (MIB):MIB 是用于分割多维 (2D-4D) 显微镜数据集的软件包-matlab开发 4.适合人群:本科,硕士等教研学习使用
2025-04-10 14:25:18 67.58MB matlab 分布式
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### KV-M系列定位使用入门知识点解析 #### 一、KV-M系列定位/运动控制单元简介 **KV-M系列**是Keyence公司推出的一款高性能定位控制产品系列,主要包括**KV-ML16V**(16轴型)、**KV-MC40V**(4轴型)和**KV-MC20V**(2轴型)等型号。这些控制单元通过MECHATROLINK-II或脉冲串方式与伺服放大器进行通信,适用于多种自动化应用场景。 1. **KV-ML16V**:提供16轴的控制能力,适用于需要多轴协调工作的复杂系统。 2. **KV-MC40V**:4轴型控制器,适合中型规模的应用场景。 3. **KV-MC20V**:2轴型控制器,适用于小型自动化项目。 **支持MECHATROLINK-II**的KV-M系列能够实现高速、高精度的数据传输,而脉冲串型则适用于对成本更为敏感的应用场景。 #### 二、SV系列AC伺服系统简介 **SV系列**是指一系列支持MECHATROLINK-II及脉冲/模拟输入的伺服放大器和伺服电机。这些设备与KV-M系列控制器配合使用,可以实现精密的运动控制。 - **SV-005L2**:支持MECHATROLINK-II协议,适用于需要高速数据传输的应用。 - **SV-005P2**:支持脉冲/模拟量输入,适用于成本敏感型项目。 **伺服电机**的类型包括: - **M**:标准电机。 - **B**:配备电磁制动功能的电机。 - **编码器类型**分为增量式(C)和绝对值轴型(A)两种。 **适用伺服放大器功率**范围从50W到5kW不等,可根据实际需求选择合适的型号。 #### 三、使用概述 在开始使用KV-M系列定位控制单元之前,需要做一些准备工作: - **CPU单元(PLC)**:建议使用Keyence公司的**KV-5500**、**KV-5000**或**KV-3000**系列PLC。 - **设置软件**:需要安装**梯形图软件KVSTUDIO V5.5**及以上版本,以及**KV-MOTION+**设置软件(与KVSTUDIO同时安装)。 **支持的操作系统**包括: - Windows 7(64位/32位) - Windows Vista(32位) - Windows XP(32位) - Windows 2000 #### 四、使用步骤详解 ##### 1. 基本设置(KV-ML16V) - **准备必要设备**:确保所有硬件齐全并符合要求。 - **布线**:按照说明书正确连接各部件。 - **PLC的单元设置**:通过KVSTUDIO软件配置PLC的相关参数。 - **创建动作使能/伺服ON的梯形图程序**:使用KVSTUDIO编写控制程序,确保伺服电机可以正常启动。 - **KV-ML16V(KV-MOTION+)的基本设置**:使用KV-MOTION+软件对控制器进行初始化配置。 - **I/O设置**:根据实际应用需求配置输入/输出信号。 - **试运转**:测试系统是否能够正常运行。 ##### 2. 基本设置(KV-MC40V/MC20V) - **准备必要设备**:检查所有硬件是否准备就绪。 - **布线**:根据实际情况选择是否使用连接器转换单元KV-HTC8进行布线。 - **PLC的单元设置**:配置PLC的相关参数。 - **创建动作使能/伺服ON的梯形图程序**:编写控制程序。 - **I/O设置**:配置输入/输出信号。 - **试运转**:进行系统测试。 ##### 3. 原点复归 - **原点复归设置**:通过KV-MOTION+软件设置原点复归的相关参数。 - **创建原点复归程序**:编写梯形图程序,使伺服电机返回原点位置。 - **执行原点复归**:运行程序,确认电机是否准确返回到原点。 ##### 4. 定位动作 - **点参数设置**:使用KV-MOTION+软件设置定位动作的具体参数。 - **创建梯形图程序**:编写控制程序,实现精确的定位动作。 - **使用点参数设置连续动作**:通过梯形图程序实现连续的定位动作。 - **执行定位动作**:运行程序,验证系统的定位精度。 ##### 5. 监控器 - **轴基本监控器**:监控电机的实时状态,如速度、位置等。 - **单元跟踪**:跟踪整个控制单元的状态,确保系统稳定运行。 ##### 6. 更改点参数 - **通过梯形图程序更改**:直接在梯形图程序中修改参数。 - **通过人机界面(VT3系列)更改**:利用VT3等人机交互界面进行参数调整。 KV-M系列定位控制单元提供了灵活且强大的运动控制解决方案,适用于各种自动化应用场景。通过合理的规划和细致的设置,可以充分发挥其性能优势,提高生产效率和产品质量。
2025-04-08 16:31:15 2.24MB
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"OpenCV与Qt框架下,智能卡尺工具的设计与实现:带X、Y及角度纠偏的图像处理与形状匹配算法研究",基于OpenCV与QT的卡尺工具:工具跟随、精准定位、自动纠偏及图像处理全套源码与学习资料,基于opencv与qt开发的卡尺工具,卡尺工具,具有工具跟随功能,找线找圆工具可以根据形状匹配位置定位实现带X、Y以及角度偏差的自动纠偏,图像采集,图像处理,卡尺工具,找线,找圆,颜色检测,模板匹配,形状匹配,海康工业相机采集+基于形状的模板匹配界面,提前说明,形状匹配算法和找线找圆算法封装成dll直接调用的,其他都是源码,是不错的学习资料,程序资料 ,基于opencv与qt开发; 卡尺工具; 工具跟随功能; 形状匹配; 定位; 自动纠偏; 图像采集; 图像处理; 找线; 找圆; 颜色检测; 模板匹配; 海康工业相机采集; 形状匹配算法封装dll; 程序资料,OpenCV与Qt卡尺工具:图像处理与形状匹配的智能解决方案
2025-04-08 11:45:46 230KB
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POWERGPS测试工具,GNSS高精度定位测试软件-NMEA 0183协议解析软件: 如 CEP DMS DOP等定位精度因子
2025-04-07 14:38:10 16.45MB 测试工具
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在计算机视觉领域,OBB(Oriented Bounding Box,定向边界框)是一种用于表示目标位置的边界框,区别于传统的轴对齐边界框(AABB,Axis-Aligned Bounding Box),OBB 可以任意旋转以更紧密地包围目标物体。这种表示方式在某些应用场景中具有显著优势,例如当目标物体呈现出明显的方向性或不规则形状时,通过下载预训练模型可以实现该功能。
2025-04-02 23:44:45 6.26MB 目标定位
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基于双目立体视觉的三维定位技术研究的详细算法,有代码的哦!
2025-03-30 12:19:01 882KB 双目视觉 代码
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通过switch语法选择绘制不同条件的GDOP图,等高线间距50m(可自行调整),同时可绘制GDOP三维图。
2025-03-12 22:58:16 4KB Matalb GDOP TDOA定位
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Fake Location,可用来王者荣誉修改战区及企业微信定位打卡等
2025-03-06 21:31:07 738KB app
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一、产品概述 随着地图应用的日益广泛,用户对于虚拟定位软件的需求也越来越迫切。虚拟定位软件是一种利用计算机技术、地理信息系统和全球定位系统等技术手段,对用户进行定位并显示其位置的软件。本产品旨在为用户提供高效、准确、安全的虚拟定位服务,满足用户各种需求。 二、产品特点 1.高效性:本产品采用先进的技术手段,能在短时间内对用户进行精准定位,大大缩短了用户等待的时间。 2.准确性:通过使用全球定位系统,确保定位结果更加准确,让用户体验更加稳定、可靠。 3.安全性:本产品采用加密技术,确保用户数据的安全、隐私,防止数据泄露和恶意攻击。 4.多种定位方式:本产品支持多种定位方式,包括基站定位、WiFi定位、GPS定位等,满足用户不同场景的需求。 5.智能推送:本产品可根据用户需求,智能推送定位信息,让用户享受更加便捷的定位体验。 三、使用说明 1.下载安装:用户可通过官方网站或第三方应用商店下载安装本产品。 2.首次使用:用户只需按照提示完成注册,即可开始使用本产品。 3.操作指南:本产品操作简单,用户只需根据需要进行操作即可。 4.数据统计:用户可随时查看定位数据,了解自己的位置变化情况。
2025-02-23 10:45:37 22.74MB 虚拟定位 虚拟定位软件 定位软件
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《王位背后的影子》是一款基于Unity引擎开发的大型策略游戏,其开发版本为Unity 2020.1.16f1。Unity是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域的跨平台游戏引擎,它提供了强大的3D和2D图形渲染能力,以及一套完整的工具集,用于构建游戏世界、编写游戏逻辑和实现交互效果。 在Unity 2020.1.16f1版本中,开发者可以利用改进的编辑器性能和新引入的图形特性来提升游戏体验。例如,该版本可能包含了对光线追踪技术的支持,这可以为游戏带来更加逼真的光照效果,以及对高级着色器的优化,使得游戏画面更加细腻生动。 作为标签提到的"C#",它是Unity的主要编程语言,用于编写游戏脚本和逻辑。C#是一种面向对象的语言,拥有简洁的语法和丰富的类库,特别适合游戏开发中的快速迭代和高效代码编写。在《王位背后的影子》中,开发者可能会使用C#来实现游戏的AI系统、玩家交互、单位控制、资源管理等各种复杂逻辑。 游戏中的策略元素可能涉及到多个层面,比如地图探索、资源采集、单位生产、科技研发、战斗系统等。这些功能的实现都离不开C#脚本的支持。例如,通过C#,开发者可以定义不同类型的单位,设置它们的属性(生命值、攻击力、防御力等),并编写战斗算法来模拟战斗过程。同时,游戏的事件驱动系统,如触发器和碰撞检测,也是通过C#脚本来控制的。 为了构建一个庞大的策略游戏世界,Unity引擎提供了一套强大的场景编辑工具。开发者可能利用这些工具创建各种地形、建筑和环境物体,并通过Unity的物理引擎来模拟真实世界的运动规则。此外,Unity还支持导入和处理各种3D模型、纹理、音频和动画资源,使得游戏世界栩栩如生。 在《王位背后的影子》的源代码中(如ShadowsBehindTheThrone-master所示),我们可以看到游戏的核心架构和实现细节。开发者可能会使用面向对象的设计模式,如工厂模式来创建单位,策略模式来定义不同的战斗策略,以及观察者模式来处理游戏事件。通过阅读和学习这些源代码,其他开发者可以了解到如何在Unity中构建类似的游戏项目,或者从中获取灵感来改进自己的作品。 《王位背后的影子》是Unity引擎与C#编程深度结合的产物,展示了策略游戏开发的多种技术和方法。无论是对于游戏爱好者还是专业开发者,深入研究这个游戏的源代码都能提供宝贵的实践经验和知识。
2025-01-17 21:02:43 47.96MB
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