分类分级排查 闭环治理整改.pdf
2022-07-13 09:00:18 66KB 文档
感染控制分级管理制度.docx
2022-07-09 21:03:34 12KB 考试
《工业互联网企业网络安全分类分级管理指南(试行)》(简称《管理指南》)
开发实例—分级色彩符号化 分级着色法,首先根据要素图层的某个数值型字段的值,按用户的要求将这个字段的所有取值分为几个级别,然后每个级别用不同大小或不同颜色的符号进行可视化。 进行分级着色需要使用到ClassBreaksRenderer对象,它的类实现了IClassBreaksRenderer 接口。 IClassBreaksRenderer::Field要素类中用于分级着色的字段; IClassBreaksRenderer::BreakCount分级的数目; IClassBreaksRenderer::set_Symbol(i)和set_Break(i),设置分级的符号和分级点处的临界值。
2022-07-09 17:34:24 1.5MB AE开发
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电子病历系统功能应用水平分级评价方法及标准 解读
2022-07-06 19:10:53 79KB 电子病历
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海量网络数据智能分级存储技术创新
2022-07-06 14:10:07 25KB 文档资料
坦克大战1.0.0版本实现了以下需求: 1.坦克有以下属性:移动速度、旋转速度、颜色、初始位置、初始方位; 2.炮弹有以下属性:飞行速度、冷却时间、射程、颜色; 3.相机跟随:相机始终在玩家后上方的位置 4.玩家通过前后箭头键控制己方坦克前进和后退; 5.玩家通过左右箭头键控制己方坦克左右旋转; 6.玩家通过鼠标左键和空格键控制己方坦克发射炮弹; 7.敌方坦克初始生成10个,之后每隔2秒生成一个,总共50个坦克; 8.敌方坦克根据能力值分为三个级别,对应比例为3:2:1,颜色分别为灰、浅蓝、黄 9.敌方坦克在0.5倍射程范围内发现玩家,转向玩家,再向玩家开炮 10.敌方坦克在1倍射程范围内发现玩家,转向玩家,再向玩家移动,同时向玩家开炮 11.敌方坦克在1.5倍射程范围内发现玩家,转向玩家,再向玩家移动 12.敌方坦克在1.5倍射程范围内未发现玩家,随机巡逻:将其10~30米外的随机一处位置作为目标位置,转向目标位置,再向目标位置移动;如果到中途满足9~11中条件,则执行相应操作,如果不满足,继续向目标位置移动;如果达到目标位置还不满足9~11中条件,再随机生成一个目标位置继续巡逻。
2022-07-04 12:05:38 138.83MB 坦克大战 Unity3D 相机跟随 坦克分级
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XX企业安全风险辨识分级管控台账.docx,这是一份不错的文件
2022-06-30 09:05:25 45KB 文档
针对水电机组发生故障时,故障征兆与故障原因之间复杂的对应关系,提出了一种新型的基于低、中、高3级模糊神经网络的故障诊断结构模型和相应的学习算法,并以此方法对该分级模糊神经网络进行了仿真训练.仿真实验结果表明,该方法能有效地对水电机组单故障与多故障样本进行分类,可提高诊断准确率.
2022-06-25 19:32:44 414KB 工程技术 论文
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XX企业安全风险分级管控档案模板(一企一册173页).doc,这是一份不错的文件
2022-06-22 16:03:14 4.43MB 文档