JAVA基于局域网的聊天室系统(源代码+论文) 摘 要 视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。 本文介绍了采用JAVA编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。 关键词:文字聊天;VFW;视频捕获;视频传输;语音录制;语音回放 VFW是Microsoft 1992年推出的关于数字视频的一个软件包,它能使应用程序数字化并播放从传统模拟视频源得到的视频剪辑。VFW的一个关键思想是播放时不需要专用硬件,为了解决数字视频数据量大的问题,需要对数据进行压缩。它引进了一种叫AVI的文件标准,该标准未规定如何对视频进行捕获、压缩及播放,仅规定视频和音频该如何存储在硬盘上,以及在AVI文件中交替存储视频帧和与之相匹配的音频数据。VFW给程序员提供VBX和AVICap窗口类的高级编程工具,使程序员能通过发送消息或设置属性来捕获、播放和编辑视频剪辑。用户不必专门安装VFW,在安装Windows时,安装程序会自动地安装配置视频所需的组件,如设备驱动程序、视频压缩程序等。 VFW主要由以下六个模块组成: (1) AVICAP.DLL:包含了执行视频捕获的函数,它给AVI文件、I/O和视频音频设备驱动程序提供一个高级接口; (2) MSVIDEO.DLL:用一套特殊的DrawDib函数来处理屏幕上的视频操作; (3) MCIAVI.DRV:此驱动程序包括对VFW的MCI命令的解释器; (4) AVIFILE.DLL:支持由标准多媒体I/O(mmio)函数提供的更高的命令来访问AVI文件; (5) 压缩管理器(ICM):管理用于视频压缩/解压缩的编解码器(CODEC); (6) 音频压缩管理器ACM:提供与ICM相似的服务,不同的是它适于波形音频。 Visual C++在支持VFW方面提供有vfw32.lib、msacm32.lib、winmm.lib等库。特别是它提供了功能强大、简单易行、类似于MCIWnd的窗口类AVICap。AVICap为应用程序提供了一个简单的、基于消息的接口,使之能访问视频和波形音频硬件,并能在将视频流捕获到硬盘上的过程中进行控制。 AVICap支持实时的视频流捕获和单帧捕获,并提供对视频源的控制。虽然MCI也提供数字视频服务,比如,它为显示AVI文件的视频提供了AVIVideo命令集,为视频叠加提供了overlay命令集,但这些命令主要是基于文件的操作,不能满足实时地直接从视频缓存中获取数据的要求。对于使用没有视频叠加能力的捕获卡的PC机来说,用MCI提供的命令集是无法捕获视频流的。而AVICap在捕获视频方面具有一定的优势,它能直接访问视频缓冲区,不需要生成中间文件,实时性很强,效率很高。同时,它也可将数字视频捕获到文件。 在视频捕获之前需要创建一个捕获窗,所有的捕获操作及其设置都以它为基础。用AVICap窗口类创建的窗口(通过capCreateCaptureWindow函数创建)被称为“捕获窗”,其窗口风格一般为WS_CHILD和WS_VISIBLE。实际上,捕获窗类似于标准控制(如按钮、列表框等)。捕获窗具有下列功能: (1) 将视频流和音频流捕获到一个AVI文件中; (2) 动态地同视频和音频输入器件连接或断开; (3) 以Overlay或Preview模式对输入的视频流进行实时显示; (4) 在捕获时可指定所用的文件名并能将捕获文件的内容拷贝到另一个文件; (5) 设置捕获速率; (6) 显示控制视频源、视频格式、视频压缩的对话框; (7) 创建、保存或载入调色板; (8) 将图像和相关的调色板拷贝到剪贴板; (9) 将捕获的一个单帧图像保存为DIB格式的文件。 AVICap在显示视频时提供的两种模式: (A)预览(Preview)模式:该模式使用CPU资源,视频帧先从捕获硬件传到系统内存,接着采用GDI函数在捕获窗中显示。在物理上,这种模式需要通过VGA卡在监视器上显示。 (B)叠加(Overlay)模式:该模式使用硬件叠加进行视频显示,叠加视频的显示不经过VGA卡,叠加视频的硬件将VGA的输出信号与其自
java某百货店POS积分管理系统_积分点更新生成以及通票回收处理(源代码+论文) 摘 要 百货店是生活中不可缺少的一部分,为了给顾客提供更方便的服务平台以及更好的服务质量,而设计了POS积分管理系统。百货店通过点积分的管理获得顾客更好的信誉,增加客户流量,获得更多的利益。在百货店经营的过程中,每天的交易次数成千上万,所以,对顾客使用积分卡信息的查询是很重要的。根据这一点,设计了积分更新生成及通票回收处理的功能。积分点更新生成是指,将顾客交易情况生成更新查询文件;通票回收处理是指,对一定时间后没有使用过的通票进行回收处理以及保存相关信息。涉及到的技术主要是对文件的读和写操作、对数据库的查询和插入以及简单计算编程等等。是基于日文操作系统Windows 2000,采用Java开发语言,并使用SQL server 2000数据库,JDBC驱动器来完成积分点更新生成以及通票回收处理的功能。 关键字: POS积分管理;百货店;积分点;更新生成;通票回收处理
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基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文) 摘 要 五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。 关键词:深度搜索;估值;电脑AI;五子棋;算法
JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文) 五子棋手机网络对战游戏的设计与实现 摘 要 在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。 随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。 本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨: 1、 系统整体结构。 根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。 2、 手机MIDP客户端的实现。 MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。 3、 后台系统的设计与实现。 后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。 由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。 关键词:J2ME;手机游戏;servlet
JAVA小区门户网站(数据库+源代码+论文). jspsqwl.sql MySQL mysql-connector-java-5.0.8-bin.jar readme.txt 小区门户网站 小区门户网站之共享功能实现.ppt 小区门户网站之后台管理.doc 小区门户网站之后台管理实现.ppt 小区门户网站之留言板.doc 小区门户网站之留言板.ppt 小区门户网站之社区共享.doc 程序 摘 要 随着计算机技术、通信技术和网络技术的迅速发展,信息高速公路的建设与利用为大规模的信息系统、小区门户网站的发展提供了环境和条件。目前,网络信息管理技术、数字化处理技术和数字式信息资源建设已成为国际竞争的焦点。各国都为此投入了相当的实力进行研究和开发小区门户网站系统这一新概念、新模式应运而生,并被视为21世纪信息产业主要的发展方向之一。 本文主要介绍了小区门户网站系统的设计,本系统主要采用JSP为编程语言,实现了社区服务中的新闻资讯、社区共享、在线影院等功能。本系统操作简单,使用方便。 本系统使用 SUN公司的JSP开发工具,数据库为MYSQL。利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是数据窗口这一能方便而简洁操纵数据库的智能化对象,首先在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进。 关键词: 小区门户网站 网络信息 JSP
基于J2EE架构的在线考试系统(源代码+论文+开题报告+外文翻译+英文文献+答辩PPT) 摘要: 目前国内基于B/S、C/S结构的在线考试系统产品已经有许多,本文首先介绍了这些考试系统的形成和发展过程,大致结构。然后通过仔细分析,提出了目前的这些系统还存有系统更新和维护等种种弊端,仍不够成熟。基于对现有产品的思考,结合J2EE的成熟技术,我们想到了是否可以将该技术运用在在线考试系统中,提出了一个基于J2EE架构的在线考试系统。通过将该架构与已有结构的在线考试系统进行比较,分析了该架构的优势,重点介绍了该框架的整体构造以及相关的概念和技术。并通过设计了一个基于J2EE架构的在线考试系统对该架构做了一个比较深入的剖析。最后,对J2EE技术做了一个总结性的展望,认为该技术有着良好的发展空间和广阔的前景。 关键词:J2EE,在线考试系统,b/s,JavaBean,jsp,数据池 1 引言 现阶段,学校与社会上的各种考试大都采用传统的考试方式,在此方式下,组织一次考试至少要经过五个步骤,即出卷、考生考试、阅卷、成绩评估和试卷分析。显然,随着考试类型的不断增加及考试要求的不断提高,教师的工作量将会越来越大,并且其工作将是一件十分繁琐和非常容易出错的事情,可以说传统的考试方式已经不能适应现代考试的需要。随着计算机应用的迅猛发展,网络应用不断扩大,如远程教育和虚拟大学的出现等等,且这些应用正逐步深入到千家万户。人们迫切要求利用这些技术来进行在线考试,以减轻教师的工作负担及提高工作效率,从而提高了考试的质量,使考试更趋于公证、客观、激发学生的学习兴趣。例如目前许多国际著名的计算机公司所举办的各种认证考试绝大部分采用这种方式。 为了适应新形势的发展,目前国内有很多公司团体研究开发了基于Web的考试系统。而我们知道网络应用软件运行的模式主要有二类:Client/Server模式、Browser/Server模式。前者主要的缺点是维护、升级较麻烦,后者是近几年伴随Internet迅速发展而应运而生的一种技术,在这种模式下,客户端需要一个浏览器,服务器端是Web Server ,而Web Server是与数据库和应用服务器的紧密结合,可见,这种模式是瘦客户端,即对客户端的要求不高.如今,很多部门的业务系统、企业的MIS系统纷纷采用这种模式,它的主要优点是便于扩充应用、升级维护简便。然而,随着技术的发展,更先进的模式纷纷被提出并时兴起来,其中J2EE就是比较成熟的一种。 2 在线考试系统构架 2.1 在线考试系统一般需求分析 在线考试系统应具有以下要求: 1)由于考试对应的是特定的对象,所以系统需要经过有效的身份验证才可以登陆。并且系统需要有可以管理会话的功能。以便在考试过程中全程跟踪考试状态。 2)系统的权限一般分为两种:管理员和学生。不同的身份使用不同的权限和功能。 3)管理员需要对试题和考生进行有效的管理,负责试题的录入及更新和修改,对试题的分类,每次考试前,需要对试场环境和考生状态进行考前初始化工作。要注意的是, 鉴于考试环境一般为机房,考试者之间的距离很近,为了在线考试做到规范,对于每个应试者来说,试卷的试题和题量都应是相同的,但试题并不相同。 4) 系统要有良好的试卷上传和回收功能,确保信息传送的正确性。 5) 系统要有一个友善的界面,确保考生考试的顺利进行。 6) 因为试卷中的主观题需要老师批改,可能需要一段时间才能查询到成绩。但如果试卷是由客观题型组成的,考生就可以在考试结束后查询到自己的成绩了。 7) 系统提供对考生成绩的统计和查询等管理功能。 8) 系统应具有良好的安全性管理。 2.2 当前在线考试系统现状分析
基于JAVA的RSA文件加密软件的设计与实现(源代码+论文).rar
2021-08-10 19:02:23 3.01MB 毕业设计 源码
javaC语言试题生成与考试系统(源代码+论文).rar
2021-08-10 19:02:22 6.44MB 毕业设计 源码
基于Qi无线充电协议实验室万用表无线充电器设计(包含原理图源代码论文等)
2021-08-07 14:06:26 10.33MB 无线充电
网上购物系统完整版(论文+代码+讲解)
2021-07-27 12:31:45 1.98MB 网上购物
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