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UFT12的简单使用PPT介绍及一个中文PDF文档
2021-11-05 20:25:09 26.62MB QTP UFT 12
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VidCap所有函数具体说明请参阅csVidCap.h。 一、 预览/录象流程 1、 初始化并获取当前系统活动的摄像头数量;VidCapInit 2、 连接并打开指定的摄像头;VidCapConnect 3、 设定摄像头输出分辨率和图象格式;VidCapSetFormat 4、 启动摄像头,并传入回调函数地址;VidCapStart 5、 摄像头开始工作,获得数据后调用回调函数通知应用程序;VidCapCallbackProc 6、 停止摄像头;VidCapStop 7、 关闭摄像头;VidCapDisconnect 8、 释放资源。VidCapUninit 二、 拍照流程 1、 初始化并获取当前系统活动的摄像头数量;VidCapInit 2、 连接并打开指定的摄像头;VidCapConnect 3、 设定摄像头输出分辨率和图象格式;VidCapSetFormat 4、 启动摄像头,并传入静态图片回调函数地址;VidCapStart 5、 摄像头开始工作; 6、 用户按下摄像头上拍照按钮或应用程序调用拍照函数;VidCapTakeStillPicture 7、 摄像头拍照并调用静态图片回调函数通知应用程序;VidCapCallbackProc 8、 停止摄像头;VidCapStop 9、 关闭摄像头;VidCapDisconnect 10、 释放资源。VidCapUninit 三、 摄像头分辨率和输出格式 1、 获取当前摄像头所支持的分辨率和输出格式数量;VidCapGetNumberOfCapabilities 2、 遍历每个支持的分辨率和格式的详细信息;VidCapGetStreamCaps 3、 选择并设定当前所需的分辨率和输出格式。VidCapSetFormat 四、 摄像头控制 1、 获取控制参数的范围和默认值;VidCapGetRange 2、 获取控制参数的当前设定值;VidCapGet 3、 设定控制参数新值。VidCapSet
2021-11-05 14:50:16 2.76MB USB 摄像头
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AndroidAPI文档完整版,快速查询
2021-11-05 13:38:24 24.44MB Android API AndroidAPI 帮助文档
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VT帮助文档译文 VT帮助文档译文VT帮助文档译文
2021-11-04 17:49:14 6.6MB VT帮助文档译文
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matlab帮助文档中文版chm格式
2021-11-04 17:00:56 1006KB 软件
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射频IC开发资料最新开发包
2021-11-04 13:02:42 30.7MB 开发包 射频 CMT2300
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jdk1.8.0_202开发包,无需安装,解压即用,要全局使用配置好环境变量即可使用。包括源码文件,无需安装,解压即用。
2021-11-04 09:18:07 179.35MB java jar 开发包 jdk
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iText中文API接口帮助文档
2021-11-04 09:04:35 443KB api
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首先感谢各位的下载,这个文档是我自己整理的,由于函数太多,没办法一一详细的添加用法的中文翻译,还望大家见谅,里面写明了是中文分类。 如哪位朋友有中文的用法介绍可以提供给我,让你我一起完善这个中文的翻译工作! 有些朋友说给我骗了,你要知道整理这个文档我花了大量时间。已经非常的不容易了,我找了好多CHM文档都没有一个是我自己想要的。非常痛苦弄出来的!希望大家多多支持!! 中文分类 OpenGL 库函数汇总 ================================= 目前OpenGL的函数主要包含在3个库中 1.GL 函数库 2.GLU 函数库 3.GLUT 函数库 1.GL 库函数 =================================== 颜色编辑 ------------------- glShadeModel 选择平面明暗模式或光滑明暗模式 void glShadeModel(GLenum mode) 参数:mode 指定表示明暗模式的符号值,可选 GL_FLAT 和 GL_SMOOTH ,缺省值为 GL_SMOOTH glColor 设置当前颜色 这是一个家族性质的函数集合,并没有glColor()这个函数。其包含的函数如下: void glColor3b(GLbyte red , GLbyte green , GLbyte blue) void glColor3d(GLdouble red , GLdouble green , GLdouble blue) void glColor3f(GLfloat red , GLfloat green , GLfloat blue) void glColor3i(GLint red , GLint green , GLint blue) void glColor3s(GLshort red , GLshort green , GLshort blue) void glColor3ub(GLubyte red , GLubyte green , GLubyte blue) void glColor3ui(GLuint red , GLuint green , GLuint blue) void glColor3us(GLushort red , GLushort green , GLushort blue) void glColor4b(GLbyte red , GLbyte green , GLbyte blue , GLbyte alpha) void glColor4d(GLdouble red , GLdouble green , GLdouble blue , GLdouble alpha) void glColor4f(GLfloat red , GLfloat green , GLfloat blue , GLfloat alpha) void glColor4i(GLint red , GLint green , GLint blue , GLint alpha) void glColor4s(GLshort red , GLshort green , GLshort blue , GLshort alpha) void glColor4ub(GLubyte red , GLubyte green , GLubyte blue , GLubyte alpha) void glColor4ui(GLuint red , GLuint green , GLuint blue , GLuint alpha) void glColor4us(GLushort red , GLushort green , GLushort blue , GLbyte alpha) 参数:red , green , blue 指定当前新的红、绿、蓝的颜色值 alpha 透明度,指明当前新的 alpha 颜色值 ,只有在 glColor4 函数中带4个变量时才会指定此参数。 此外还包括: void glColor3bv(const GLbyte * v) void glColor3dv(const GLdoble * v) void glColor3fv(const GLfloat * v) void glColor3iv(const GLint * v) void glColor3sv(const GLshort * v) void glColor3ubv(const GLubyte * v) void glColor3uiv(const GLuint * v) void glColor3usv(const GLushort *
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