飞机大作战,打飞机。 H5 打飞机小游戏,相关技术webpack+html+css+ES6+canvas。 涉及了面向对象、继承的概念 移动端兼容(如ios音频问题) 资源预加载和HTML5标签 audio 的使用
2021-10-19 15:10:01 1.1MB H5小游戏
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设计一个基于FPGA 的学校打铃器。该打铃器具备电子钟的基本功能,并能按照学校日常作息时间定时打铃。完成打铃器的设计,并在实验箱上进行实际功能测试。
2021-10-18 23:01:13 6.84MB vhdl fpga
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语文老师:初中是打好文言文基础的关键时期——文言知识归纳总结 .pdf
2021-10-18 22:04:56 1.96MB 初中文言文
目录 摘要……………………………………………………………………………………1 关键字…………………………………………………………………………………2 第一章、绪论…………………………………………………………………………3第二章、自动打铃器的硬件实现……………………………………………………4 第三章、自动打铃器的软件实现……………………………………………………6 1.VHDL语言简介 ………………………………………………………………6 2、VHDL编程环境 MaxplusII…………………………………………………10 3、VHDL编程环境Quartus II…………………………………………………12 第四章、自动打铃器软件分析………………………………………………………13 1. 系统框图……………………………………………………………………13 2、顶层文件图………………… ………………………………………………14 3.状态机………………………………………………………………………15 4、消抖模块……………… ……………………………………………………18 5、分频模块…………………… ………………………………………………20 6、计时调时模块…… …………………………………………………………21 7、打铃时间设置模块…………………………………………………………22 8、打铃长度间隔模块…………………………………………………………23 9、秒表模块……………………………………………………………………24 10、万年历模块 ………………………………………………………………25 11、显视控制模块………………………………………………………………28 12、打铃控制模块………………………………………………………………30 13、分位模块……………………………………………………………………33 14、七段码译码模块……………………………………………………………34 15、应急报警及扩展模块………………………………………………………39 参考文献 ……………………………………………………………………………41 致谢……………………………………………… ………………………………… 42 附录………………………………………………………………………………… 43 1、程序部分……………………………………………………………………43 2、图例部分……………………………………………………………………65 毕业设计勘误表…………………………………………………………………… 66 外文资料复印件及译文…………………………………………………………… 69 详细的毕业论文 该有的都有
2021-10-18 20:58:06 1.34MB 自动打铃器
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基于FPGA的自动打铃器设计实现,有数字钟的功能(不包括校时等功能),可设置六个时间定时打铃,每次可响铃五秒。
2021-10-18 11:34:07 147KB EDA课设
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hitme是个打地鼠类型的小游戏,界面上有分数栏,9宫格图案,以及开始,关闭按键。 游戏时间30秒,点击游戏开始则开始,关闭则退出游戏。 当游戏开始后,随机在某个窗口上冒出作者头像(-_-;),停留少许时间后关闭 如果及时点击到头像图案,分数+10,并且出现头像被锤子打中的图案。30秒后游戏自动结束。 android platform 1.6 api level 4 虚拟机测试 platform 2.2,运行正常 stonemile真机测试,platform 2.1运行正常
2021-10-17 09:19:06 371KB android 项目 游戏 源码
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简单版打地鼠游戏 里面有源码适合VB初学者学习查看
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使用了cocos creator 官方文档中怪物吃星星的资源文件,修改了使用粒子效果修改背景为雪天夜晚,通过施加力驱使怪物移动,修改了怪物的大小为原来的20分之一,添加了许多供怪物向上跳的平台,当怪物吃掉星星后会像周围螺旋发射子弹,子弹碰到障碍物会播放爆炸动画,地图上方还有两个互通的传送门使用了粒子效果做出鬼火的样子,双人竞技游戏,可吃掉对方的怪物,还有许多游戏规则物理逻辑等。
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b/s的基于三大框架的仓库管理系统,出库入库没有完善.rar
2021-10-15 16:06:16 26.53MB 仓库 struts2 mybatis
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《鲁提辖拳打镇关西》课件(许永献).ppt
2021-10-15 11:02:48 604KB 课件 教育 培训 中小学