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8266-01烧写入门手册v1.0.3.pdf,烧写工具使用方法
2021-08-04 09:53:21 542KB ESP8266 烧写手册
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行业分类-物理装置-滑移门耐久性试验设备及试验方法.zip
中国式饭局-说话技巧 视频教程 人脉社交婉拒敬酒应酬教程 酒局酒桌社交应酬 场面客套 活跃气氛 委婉套路 从古至今,中国都是一个讲关系、讲人情的社会,人情和关系也就成了成事 的有效工具。如何进行应酬是一门学问,更是一门“技术活”,一个人不管有多聪 明、多能干,先天的条件有多好,如果不懂得如何为人处世,不懂得应酬之道,那 么最终的结局往往是失败。俗话说“有人好办事”,因此便需要时时去做人情,处 处去搞应酬。无论官场、职场、生意场,还是日常生活中,凡有人处,凡有事在, 就离不开应酬。   平日里,生儿育女、婚丧嫁娶、乔迁升学,总有人设宴请客,请柬一到,为 做人情,应酬便在所难免;逢年过节,亲友互访、同学聚会、同事聚餐,更是应酬 集中之时。另外,酒桌上、牌桌上、娱乐场所,觥筹交错,处处有应酬;朋友、对 手、陌生人,问寒问暖,说面子话,时时要应酬。在各种商务拜访、商务接待、商 务宴请、商务谈判中,善应酬者常可决胜千里,轻松博取自己的商业利益。公务应 酬中,常面临大大小小的会议、层层级级的检查、迎来送往的接待、接二连三的饭 局,若应酬得当,各方面才能关系融洽,联系渠道畅通,人气旺盛,工作顺利。面 对媒体时,事关形象和声誉,应酬更需要讲究策略、讲究方法,才能做到有礼有 节、有章可循、从容应对。   人们常说:智商不用太高,能学会东西就行,能力不用太强,能干好事情就 行,但应酬的本事绝不能差。正如励志大师卡耐基所说:“一个人成功的因素,归 纳起来,15%得益于他的专业知识,85%则得益于其良好的社交能力。”会应酬, 大困难也会迎刃而解;不会应酬,小问题也会让你焦头烂额。何为应酬的真本事? 一个应付老练、酬对自如者,必定懂得中国式应酬的特征,熟谙并灵活运用中国式 应酬的通变智慧。
2021-08-03 17:00:17 415KB 中国式饭局-说话技巧视频教程
使用单个LD3320模块,利用其中的51单片机产生PWM波控制舵机。
2021-08-03 09:21:57 155KB LD3320 语音接受模块
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1什么是Dcke技术pdf 2为什么要使用 Docker?pdf 3 Docker中的基本概念?pdf 4 Dockers装pdf 5获取镜像p 6创建镜像pdf 7本地导入镇像pd 8保存、载入、删除镜像,pdf 9. Docker容器的创建、启动、和停止pdf 10.进入后台运行的容器pdf
2021-08-03 09:10:28 774KB docker liunux
朝乐门-Python编程从数据分析到数据科学 上课时老师给的一些教程 跟大数据分析方向有关的 着呢分享一下,希望能有所帮助
2021-08-02 10:47:19 5.41MB python
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实现效果: 点击 “w” 键,坦克前进,点击 “s” 键,坦克后退,点击 “a” 键,坦克向左转,点击 “d” 键,坦克向右转。 点击 “空格” 键,坦克发射炮弹(这里的炮弹是一棵树),当炮弹碰到物体时,物体和炮弹都消失。 当坦克走近关卡时,关卡自动打开,当坦克远离关卡时,关卡自动闭合。
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软件非常好用,无需注册,没有时间使用限制。破解版。喜欢的朋友可以下载。
2021-07-28 17:42:07 1.51MB 南方安卓奇门
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网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: 『课程目录』:' y1 t+ J. }. Y& r6 x 1.01图-形学介绍5 n2 S8 ~% P A 2.02渲染流程 3.03shader 结构 4.04属性定义 5.05灯光设置 6.06纹理寻址原理 7.07纹理设置 H2 M k& b5 H: N 8.13outline+ v4 b- y2 y6 l! t 9.14blurning 10.08shader2.0结构及语义 11.09shader2.0矩阵变换 12.10shader2.0 波-动8 U* ]# s2 ~; O4 R0 `# j 13.11河流效果 14.12loading/ p1 W: N' \* R/ a) q4 ] 15.17Alpha测试 16.18模板测试! U% U( b* B v6 i6 d1 d' a( [ 17.19深度缓存19+ P" \0 ?* f, a% @- d8 N( F+ i 18.20深度测试实战 19.21Blend 20.22Renderqueue 21.23Renderpath0 a- k7 h3 e: F+ X: {5 a* F 22.24surface5.00 P9 O+ f* ]4 r$ x0 s1 K/ o3 K$ w 23.25顶点变化! ]; M# l$ B: _: a 24.26片段着色器 25.27参数传递 26.28向量的运算) a$ r1 U/ e9 y7 |2 k% ]/ @ 27.29灯光原理 28.30自定义光照模型 29.31法线贴图原理. o+ P5 \4 h7 g2 l8 J 30.32边缘检测% k; P8 y& F% `5 X+ W8 o4 m 31.33cubemap: ~% @5 c U! h V. W 32.34折射% V" f# Y2 c4 C1 K7 H' E 33.35fresnel 34.36fog1 g( D% a* W1 `# v! D8 p } 35.37brdf4 x0 k3 ?3 ?& i' R& k ; Z6 [% S0 O4 B: Z# T
2021-07-27 14:19:36 274B 千锋Unity3D C#入门课程
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