react.js+svg实现可响应鼠标移动的3d游戏手柄图标动画效果源码.zip
2022-11-18 19:28:26 40KB 游戏代码
ReactJS实现的3D井字游戏源码.zip
2022-11-18 19:28:22 39KB 游戏代码
易语言3D魔方游戏画板.zip
2022-11-18 19:27:59 23KB 游戏开发
基于html5制作的3D拳击游戏源码.zip
2022-11-18 19:27:31 2.81MB 游戏开发
html5制作3D一页纸飞入动画特效代码.zip
2022-11-18 19:20:14 20KB html5
用户定义网球的初始位置、速度和旋转。 单位是磅、英尺、秒。 网球场坐标为: x - 地面,垂直于网y - 地面,平行于网络z - 离地高度所采取的路径取决于 3 个力: 1) 重力(在 -z 方向恒定 32 ft/s^2 2) 拖动(与 v^2 成比例并在 -v-hat 方向上) 3)升力(与自旋和速度的叉积成正比) 阻力的比例常数与大气密度、球的横截面积、阻力系数和质量的倒数成正比: k_D = C_D*rho_atmosphere*area/(2*mass) 球的旋转使其升起。 常数有类似的形式: k_L = C_L*rho_atmosphere*area/(2*mass) 投放时旋转会增加错误的余地。 上旋(+y 分量)会产生向下的力,导致球下落并允许发球者以更大的初始角度击球。 后旋是通过将 y 分量设置为负值来创建的。 传播是通过 4/5 阶的 Runge-Kutta-Fehl
2022-11-18 15:05:41 931KB matlab
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博客描述:https://blog.csdn.net/qq_40558766/article/details/127109617?spm=1001.2014.3001.5502
2022-11-18 14:46:41 9.4MB uni-app
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对于排列3爱好者有帮助的软件,喜欢这个软件的可以下载
2022-11-18 10:59:28 10KB 排列3
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opengl实现fbx模型导入,有UV贴图
2022-11-18 09:33:59 227.35MB uv 3d opengl
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火山PC三维数组的使用案例_理论上可以无数维
2022-11-17 22:40:16 65KB 3d 火山pc
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