Unity3D/2D游戏开发从0到1分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。
Unity3D/2D游戏开发从0到1目录
第1章游戏历史与Unity发展概述
第2章Unity 界面与3D模型入门
第3章3D模型基础
第4章地形编辑器
第5章光源
第6章音频
第7章Unity脚本程序基础
第8章GUI
第9章3D模型与动画制作
第10章物理学模拟(初级)
第11章碰撞体与触发器
第12章协程与调用函数
第13章数据传值技术
第14章Unity核心类与脚本生命周期
第15章3D数学与3D图形学
第16章物理学模拟(高级)
第17章粒子系统
第18章Mecanim 动画系统
第19章导航寻路
第20章项目研发常用优化策略
第21章Unity 游戏移植与手指触控识别
第22章光照烘焙技术
第23章UGUI界面开发技术
第24章软件重构思想
第25章射线
第26章数据持久化技术
第27章预加载与对象缓冲池技术
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