本资源可以作为《软件设计模式与体系结构》的复习使用,
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今天听听人提到设计模式,突然好怀念大学时候学的,后来在网上找找,整理后,上传上来.设计模式,不必多说,对oo有所了解到都应该知道.书中的例子程序虽然都是用JaVa编写,但是本书所介绍的内容对于任何oo语言的用户都适用。
2021-11-26 14:40:13 53.39MB 设计模式 design pattern
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FP模块系统架构
2021-11-26 09:50:13 3.35MB APS
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第1章 重构,第一个案例 1.1 起点 1.2 重构的第一步 1.3 分解并重组Statemen 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 1.5 结语 第2章 重构原则 2.1 何谓重构 2.2 为何重构 2.3 何时重构 2.4 怎么对经理说 2.5 重构的难题 2.6 重构与设计 2.7 重构与性能 2.8 重构起源何处 第3章 代码的坏味道 3.1 Duplicated Code(重复的代码) 3.2 Long Method(过长函数) 3.3 Large Class(过大类) 3.4 Long Parameter List(过长参数列) 3.5 Divergent Change(发散式变化) 3.6 Shortgun Surgery(霰弹式修改) 3.7 Feature Envy(依恋情结) 3.8 Data Clumps(数据泥团) 3.9 Primitive Obsession(基本型别偏执) 3.10 Switch Statements(switch惊悚现身) 3.11 Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系) 3.12 Lazy Class(冗赘类) 3.13 Speculative Generality(夸夸其谈未来性) 3.14 Temporary Field(令人迷惑的暂时值域) 3.15 Message Chai (过度耦合的消息链) 3.16 Middle Man(中间转手人) 3.17 Inappropriate Intimacy(狎昵关系) 3.18 Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类) 3.19 Incomplete Library Class(不完善的程序库类) 3.20 Data Class(纯稚的数据类) 3.21 Refused Bequest(被拒绝的遗赠) 3.22 Comments(过多的注释) 第4章 建立测试体系 4.1 自我测试码的价值 4.2 JUnit测试框架 4.3 添加更多测试 第5章 重构名录 5.1 重构的记录格式 5.2 寻找引用点 5.3 这些重构准则有多成熟 第6章 重新组织你的函数 6.1 Extract Method(提炼函数) 6.2 Inline Method(将函数内联化) 6.3 Inline Temp(将临时变量内联化) 6.4 Replace Temp With Query(以查询取代临时变量) 6.5 Introduce Explaining Variable(引入解释性变量) 6.6 Split Temporary Variable(剖解临时变量) 6.7 Remove Assignments to Paramete (移除对参数的赋值动作) 6.8 Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数) 6.9 Substitute Algorithm(替换你的算法) 第7章 在对象之间移动特性 7.1 Move Method(搬移函数) 7.2 Move Field(搬移值域) 7.3 Extract Class(提炼类) 7.4 Inline Class(将类内联化) 7.5 Hide Delegate(隐藏「委托关系」) 7.6 Remove Middle Man(移除中间人) 7.7 Introduce Foreign Method(引入外加函数) 7.8 Introduce Local Exte ion(引入本地扩展) 第8章 重新组织你的数据 8.1 Self Encapsulate Field(自封装值域) 8.2 Replace Data Value with Object(以对象取代数据值) 8.3 Change Value to Reference(将实值对象改为引用对象) 8.4 Change Reference to Value(将引用对象改为实值对象) 8.5 Replace Array with Object(以对象取代数组) 8.6 Duplicate Observed Data(复制「被监视数据」) 8.7 Change Unidirectional Association to Bidirectional(将单向关联改为双向) 8.8 Change Bidirectional Association to Unidirectional(将双向关联改为单向) 8.9 Replace Magic Number with Symbolic Co tant (以符号常量/字面常量 取代魔法数) 8.10 Encapsulate Field(封装值域) 8.11 Enc
2021-11-25 22:10:35 31.26MB 重构 设计模式 优化代码
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本文档是对于智慧社区应用平台进行详细设计和编码的重要依据。对该软件的整个系统的结构关系进行了详细描述,阐述了系统的总体框架,包括物理、逻辑结构,说明了体系结构所采取的设计策略和所有技术,并对相关内容做出了统一的规定。为今后的设计、编码、测试都提供了可以参考的模版并且提高效率,使整个开发过程做到资源利用最大化,减少由于需求变更而修改的时间,大大的降低了成本,节约了时间。
2021-11-25 16:17:24 1.12MB 智慧社区
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是软件设计模式与体系结构的课堂练习的一点小题目的资源
2021-11-25 16:08:08 25KB 小练习
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智慧城市之智慧灯杆系统架构规划设计方案(附智慧灯杆技术规范标准)
2021-11-25 16:02:46 27.27MB 智慧城市 智慧灯杆 系统架构 设计方案
Design Patterns 设计模式 东北大学软件学院 宋杰
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Web前端基于HTML/HTML5/Vue/CSS3开发web前端页面,兼容主流浏览器。展现层和数据层完全分离,通过跨域实现前后端数据通信。APPandroid,ios基于原生开发。在app端实现https链路请求优化,做防盗链和DNS劫持处理。微信公众号/微信小程序更新业务需要,将部分数据以微信公众号+H5的方式展现;涉及硬件设备控制功能的系统部分模块采用微信小程序,增加用户操作体验和访问便捷性。Restful接口基于特定业务,采用Restful标准接口,对外提供数据服务。基于阿里云CDN实现静态数据加速;基于阿里云SLB,实现服务器负载均衡;基于TCP/HTTP/HTTPS三种通信方式
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抽象工厂模式 JAVA设计模式
2021-11-24 18:42:17 14KB 抽象工厂模式
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