1 前言 1 2 连接 MYSQL 1 2.1 命令行 1 2.2 Navicate 2 2.3 例 1:连接到本机上的 MYSQL 2 2.4 例 2:连接到远程主机上的 MYSQL 3 2.5 退出 MYSQL 命令: exit (回车) 4 3 修改密码 4 3.1 例 1:给 root 加个密码 ab12 。 4 3.2 例 2:再将 root 的密码改为 djg345 。 4 4 增加新用户 4 4.1 例 1、增加一个用户 test1 密码为 abc 4 4.2 例 2、增加一个用户 test2 密码为 abc 4 5 MySQL常用命令 5 5.1 启动 MySQL 服务器 5 5.2 进入 mysql 交互操作界面 5 5.3 退出 MySQL 操作界面 5 5.4 第一条命令 6 5.5 多行语句 6 5.6 一行多命令 7 5.7 显示当前存在的数据库 7 5.8 选择数据库并显示当前选择的数据库 8 5.9 显示当前数据库中存在的表 8 5.10 显示表 (db) 的内容 8 5.11 命令的取消 8 6 创建数据库和数据表 9 6.1 使用 SHOW 语句找出在服务器上当前存在什么数据库 9 6.2 创建一个数据库 abccs 9 6.3 选择你所创建的数据库 9 6.4 创建一个数据库表 9 6.5 显示表的结构 10 6.6 往表中加入记录 11 6.7 用文本方式将数据装入一个数据库表 11 7 检索数据 12 7.1 从数据库表中检索信息 12 7.2 查询所有数据 12 7.3 修正错误记录 12 7.4 选择特定行 13 7.5 选择特定列 13 7.6 对行进行排序 14 7.7 行计数 15 8 多表操作 15 8.1 查看第一个表 mytable 的内容 16 8.2 创建第二个表 title (包括作者、文章标题、发表日期) 16 8.3 多表查询 17 9 数据库表和数据库的修改和删除 18 9.1 增加一列 18 9.2 修改记录 18 9.3 增加记录 18 9.4 删除记录 19 9.5 删除表 19 9.6 数据库的删除 19 9.7 数据库的备份 20 9.8 用批处理方式使用 MySQL: 20
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书籍目录: 第1章 导论  1.1 计算机图形学的应用领域   1.1.1 计算机辅助设计   1.1.2 计算机艺术   1.1.3 虚拟现实   1.1.4 计算机辅助教学  1.2 计算机图形学的概念  1.3 计算机图形学的相关学科  1.4 计算机图形学的确立和发展  1.5 图形显示器的发展及其工作原理   1.5.1 阴极射线管   1.5.2 随机扫描显示器   1.5.3 直视储存管显示器   1.5.4 光栅扫描显示器   1.5.5 液晶显示器   1.5.6 等离子显示器   1.5.7 三维显示器  1.6 图形软件标准的形成  1.7 计算机图形学的最新技术   1.7.1 交互技术 .  1.7.2 造型技术   1.7.3 真实感图形显示技术  1.8 小结  习题1 第2章 Visua1C++6.0绘图基础  2.1 面向对象程序设计基础   2.1.1 类和对象   2.1.2 构造函数和析构函数   2.1.3 对象的动态建立和释放   2.1.4 继承与派生  2.2 MFC上机操作步骤  2.3 基本绘图函数   2.3.1 CDC类结构和GDL对象   2.3.2 映射模式   2.3.3 CDC类的主要绘图成员函数   2.3.4 设备上下文的调用和释放   2.3.5 VC++绘制图形的几种方法  2.4 小结  习题2 第3章 基本图形的扫描转换  3.1 直线的扫描转换   3.1.1 算法原理   3.1.2 构造中点偏差判别式   3.1.3 递推公式  3.2 圆的扫描转换   3.2.1 算法原理   3.2.2 构造中点偏差判别式   3.2.3 递推公式  3.3 椭圆的扫描转换   3.3.1 算法原理   3.3.2 构造上半部分工中点偏差判别式   3.3.3 上半部分工的递推公式   3.3.4 构造下半部分Ⅱ中点偏差判别式   3.3.5 下半部分Ⅱ的递推公式  3.4 反走样技术   3.5 直线距离加权反走样算法   3.5.1 算法原理   3.5.2 构造距离判别式   3.5.3 计算机化  3.6 小结  习题3 第4章 多边形填充  4.1 实面积图形的概念   4.1.1 多边形的定义   4.1.2 多边形的表示   4.1.3 多边形的填充   4.1.4 区域填充  4.2 有效边表填充算法  …… 第5章 二维变换和裁剪 第6章 三维变换和投影 第7章 自由曲线和曲面 第8章 分形几何 第9章 动态消隐 第10章 真实感图形 附录 参考文献
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