2.7 几个实际建模问题的例子 2.7.1 飞机定位 问题 飞机在飞行过程中,能够收到地面上各个监控台发来的关于飞机当前位置的信 息,根据这些信息可以比较精确地确定飞机的位置。如图2-4所示,VOR是高频多向导航设备 的英文缩写,它能够得到飞机与该设备连线的角度信息;DME是距离测量装置的英文缩写, 它能够得到飞机与该设备的距离信息。图中飞机接收到来自3个VOR给出的角度和1个DME给 出的距离(括号内是测量误差限),并已知这4种设备的x,y坐标(假设飞机和这些设备在同 一平面上)。如何根据这些信息精确地确定当前飞机的位置? 模型 记 4 种设备 VOR1、VOR2、VOR3、DME 的坐标为(xi,yi)(以 km 为单位), i=1,2,3,4;VOR1、VOR2、VOR3 测量得到的角度为 iθ (按照航空飞行管理的惯例,该 角度是从北开始,沿顺时针方向的角度,取值在 00~3600 之间),角度的误差限为 iσ ,i=1,2, 3;DME 测量得到的距离为 d4 (km),距离的误差限为 4σ 。设飞机当前位置的坐标为(x,y), 则问题就是在以下已知数据下计算(x,y): xi yi 原始的 iθ (或 d4) iσ 转换后的 iθ (弧度) VOR1 746 1393 161.20 0.80(0.0140 弧度) 2.8135 VOR2 629 375 45.10 0.60(0.0105 弧度) 0.7871 VOR3 1571 259 309.00 1.30(0.0227 弧度) -0.8901 DME 155 987 d4=864.3(km) 2.0(km)
2022-05-19 09:40:29 420KB MATLAB
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Unity3D 日韩卡通Q版横版场景 建筑树木森林拼接地表 2D游戏素材
2022-05-18 18:08:42 66.48MB Unity素材
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C# rabbitmq项目实战源码,在网上找了大量的MQ资料用C#语言开发的各种场景示例,从路由及列队的配置,到场景代码的开发,使用场景基本上都是通过生产者与消费者,发布订阅模式的示例,程序使用WindowForm开发的重要代码都通过图片提示。
2022-05-18 16:00:27 2.07MB C# rabbitmq
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场景法设计测试用例最佳实践,对进行场景法进行用例设计的朋友来说能有点启发
2022-05-18 15:10:58 515KB 场景法
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可离线安装使用,需要的自取
2022-05-18 11:13:11 603.11MB vr 虚拟现实
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R交互初识 知识要点 01 了解VR交互 02 VR交互 – 头部交互 03 VR交互 – 手部交互 04 VR交互中的障碍 了解VR交互 VR的背景 虚拟交互概念 VR中的用户体验主要体现在VR产品 适用的沉浸感、舒适度、多通道整 合的交互方式、有效可靠的反馈等 方面.保证舒适度可以从眩晕、延迟 方面着手,而提升沉浸感则需要综合 考虑界面、交互方式、动效、音效 等。舒适度及沉浸感很大程度上取 决于VR眼镜的显示技术;此外,VR界 面不仅仅需要可操作的界面,更需要 营造一个看似真实的场景,设计师 进行VR界面设计时必须考虑到沉浸 感的特性,这也决定了交互方式、 界面最佳尺寸及交互的准则。 VR剖析 所谓VR,就是指物体具备在X、Y、 Z 三轴上旋转的能力。常规方法是 使用陀螺仪来捕捉用户头部旋转, 并呈现全景画面中相对应的部分, 从而使用户在视觉上拥有被场景包 裹的感受,实现基础的视觉沉浸。 VR剖析 VR头盔无法自动捕捉用户视野高度, 极少数应用可以通过手动输入数值 的方式来标定一个高度 在VR体验中,一切观察的基点都来源于头部的视角,用户就像一个被装在电线杆上可以任意旋转的摄像 因
2022-05-18 09:07:20 1.94MB vr 交互
三维场景建模技术及方法研究.doc
2022-05-17 22:05:11 27KB 文档资料
优化器可以优化几乎所有内容,例如光线、粒子系统、多重地形、渲染器、NavMesh 代理、脚本组件等等! 只需将优化器添加到游戏对象中,然后选择要更改质量的组件即可。定义达到特定 LOD 等级时要更改的参数的距离和百分比数量,现在优化器已准备就绪! 该系统使用 Unity 的 CullingGroups API 和其他智能技术,以最有效的方式保持优化逻辑。 借助易于使用的优化器的自定义检查器窗口,您可以设定细节级别设置,而无需了解很多优化知识。 另一方面,它可以被程序员用作创建自己的优化方法的框架,并可以将优化器用作系统来处理不同 LOD 级别的设置,处理剔除状态逻辑等。 (不要误解!资源包没有为网格生成较低的 LOD 级别,它通过更改组件的参数/禁用/启用以提供更多优化) 通过资源包的自动操作节省大量时间。有很多工具会自动为您或通过按特殊按钮为您做很多事情。当您需要几个 LOD 级别时,所有参数都会自动调整,如果需要更多自定义设置,则可以在此之后进行编辑。 将资源包组件应用于静态或动态对象。
2022-05-17 17:08:27 7.32MB 优化 unity unity3d Optimizers
经常有粉丝问我该选flink和spark streaming? 业务选型对新手来说是件非常困难的事情,对于经验丰富又经常思考的人来说就很简单。 选型的时候个人准备知识: 1.深入了解框架。 2.深入了解框架的周边生态。 3.深入了解你自己的业务场景。 就拿flink和spark streaming来说吧,要是理解其设计灵感就会很简单的理解该选谁: spark 是做批处理起家,然后以微批的形式开创了流处理。使用场景很显而易见了,允许一点延迟,批量处理,吞吐量优先地,而且spark streaming贡献者这么多依然很稳定。 flink是以流处理起家,然后以流处理的灵感去创建批处理。那就很适合实时
2022-05-17 11:40:08 76KB ar ark fl
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用DX实现的游戏场景,具体包括 天空盒,地形,水! 摄像机可通过w a s d 和鼠标来查看场景!!
2022-05-17 08:14:37 12.33MB DX 天空盒 地形
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