1. 功能点分析法概论 1.1 功能点分析方法的目标: 1. 功能点方法的收益. 1.3. 功能点分析法的步骤. 1.3.1. 决定分析的类型 1.3. 识别分析范围和应用边界 1.3.3. 确定未经调整的功能点数 (Unadjusted Function Point Count -- UFPC) . 1.3.3.1 数据功能的计数 1.3.3 交易功能的计数 1.3.3.4. 确定调整系数 1.3.3.5.计算经过调整的功能点 2. 分析流程. 2.1 决定分析的类型. 2.1.1 定义:功能点分析的类型. 2 识别分析范围和应用边界 2.1 识别分析范围和应用边界中的定义 2 定义应用边界. 2.3 分析范围以及应用边界的规则和流程. 2.3.1 边界识别的规则. 2.3 分析范围和应用边界流程: . 2.3.3 边界识别的一些技巧: 2.4 计数数据功能 2.4.1 定义: 2.4 计数流程概述. 2.4.3 ILF 识别规则. 2.4.4 EIF 识别规则. 2.4.5 复杂度和贡献的定义和规则. 2.4.6 ILF/EIF 计数流程. 2.4.7 复杂度和贡献确定流程 2.4.8 数据功能计数技巧. 2.5 计数交易功能 2.5.1 定义 2.5.1.1 基本定义. 2.5.1 交易功能的总结: 2.5.1.3 相关术语的定义 2.5.1.4 交易功能执行的逻辑处理总结 2.5 EI,EO,EQ 计数规则 2.5.1 交易功能计数的概要流程 2.5 基本处理的识别规则 2.5.3 交易功能计数规则 2.5.3.1 EI 的主要目的描述:. 2.5.3 EI 的计数规则: 2.5.3.3 EO 和EQ 的共同主要目的描述: 2.5.3.4 EO/EQ 共享的计数规则:. 2.5.3.5 EO 计数的补充规则:. 2.5.3.6 EQ 计数的补充规则:. 2.5.3 复杂度和贡献的定义和规则. 2.5.3.1 EI 的复杂度和贡献规则 2.5.3.1.1 EI 的引用文件类型(FTR)计数规则 2.5.3.1 EI 的数据元素类型(DET)计数规则. 2.5.3 EO/EQ 的复杂度和贡献规则 2.3.5.1 EO/EQ 共享的引用文件类型(FTR)计数规则 2.3.5 EO 特定的引用文件类型(FTR)计数规则 2.3.5.3 EO/EQ 共享的数据元素类型(DET)计数规则. 2.5.4 EI,EO,EQ 的计数流程 2.5.5 复杂度和贡献确定流程. 2.5.6 交易功能计数技巧. 2.6 决定调整系数 2.6.1 调整系数的决定. 2.6 确定VAF 的流程 2.6.3 通用系统特性及其影响程度的评定. 2.6.3.1 数据通讯. 2.6.3 分布式数据处理. 2.6.3.3 性能. 2.6.3.4 使用强度高的配置. 2.6.3.5 交易速度 2.6.3.6 在线数据输入 2.6.3.7 最终用户的效率. 2.6.3.8 在线更新 2.6.3.9 复杂的处理 2.6.3.10 可重用性 2.6.3.11 安装的简易性 2.6.3.12 运行的简易性 2.6.3.13 多场地 2.6.3.14 允许变更 2.7 计算调整功能点 2.7.1 开发项目功能点的计算. 2.7 升级项目功能点的计算. 2.7.3 应用功能点的计算.
2023-06-19 11:19:22 102KB 功能点分析法(IFPUG)中文版
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要设置动画播放的特定选项,请执行以下操作,完成后关闭“属性”对话框: 确保 Playing 属性设为 True。该设置使幻灯片显示时自动播放动画文件。如果 Flash 文件内置有“开始/倒带”控件,则 Playing 属性可设为 False。 如果不想让动画反复播放,请在 Loop 属性中选择 False(单击单元格以显示向下的箭头,然后单击该箭头并选择 False)。 要嵌入 Flash 文件以便将该演示文稿传递给其他人,请在 EmbedMovie 属性中单击 True。(但是,要运行 Flash 文件,任何运行该演示文稿的计算机都必须注册 Shockwave Flash Object 控件。) 要运行动画:在幻灯片的普通视图下,单击 PowerPoint 窗口左下方的“幻灯片放映”按钮(或按 F5 键,或在“幻灯片放映”菜单上单击“观看放映”)。 要退出幻灯片放映并返回普通视图,请按 ESC 键。 shockwave flash object 控件 2007-05-16 13:11 1.shockwave flash object功能 虽然从5.0版本开始Authorware就直接支持播放Flash动画(那将Flash动画嵌入Authorware应用程序的内部), 但这种支持是有限的,在Flash动画中所包含的某些功能会失效,并且当所嵌入的Flash动画比较大时,会严重影响程 序的运行速度。使用shockwave flash object 控件可以使在Authorware中加入的Flash动画保持原有的功能,但 注意此时又失去了嵌入Authorware程序内部时所能灵活设置的层数、透明的特点。因此在具体选用何种方式时要注 意根据具体情况来选择。 2.shockwave flash object的常用属性 "Loop"--是否循环播放。默认为TRUE。 "Movie"--设置要播放的动画文件名。 "Playing"--播放状态。 "Quality"--设置播放时的显示质量。可设为0~3中的一个,其对应的是0--Low(不使用抗锯齿功能以低质量播放动 画)、1--High(使用抗锯齿功能以产生高质量的着色效果,但会降低播放速度)、2--AutoLow(先不用抗锯齿功 能,但当检测到当前计算机的处理能力可以胜任抗锯齿功能时,就自动打开抗锯齿功能)、3--AutoHigh(首先使用 抗锯齿功能,但若动画播放速度达不到指定速率时就自动关闭抗锯齿功能)。默认值为1。 "ScaleMode"--设置动画的缩放模式。可设置0~2中的一个,其对应的是0--ShowAll(在缩放时保持Flash动画的 比例)、1--noBorder(在缩放时保持Flash动画的比例,必要时可进行裁剪)、2--ExactFit(不考虑Flash动画的 原始比例)。默认值为0。 3.shockwave flash object的常用方法 "Back"--向后播放。 "Forward"--向前播放。 "CurrentFrame"--获得正在播放的当前帧。 "GotoFrame"--跳到指定帧。带一个参数,是指定的帧数。 "IsPlaying"--检测是否在播放。 "Play"--播放动画。 "Rewind"--将动画反绕回第一帧。 "Stop"--停止动画的播放。 "Zoom"--缩放动画。
2023-05-31 10:25:49 452KB Shockwave Flash Object 控件属性
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