解密类游戏开发利器,能够用最短的时间开发出最好的游戏 要求Unity2018.3.0或以上版本 谷歌翻译: Adventure Creator可让您制作传统的2D,2.5D和3D冒险游戏 - 那些强调讲故事,探索和谜题的游戏。 AC由商业称号的作者创建,具有将传统冒险推向市场所需的所有功能。 流派主题 包括库存,制作,NPC,对话,互动,导航,玩家角色转换,QTE和游戏节省。 可视化脚本 避免编码,并使用AC强大的ActionList系统构建游戏逻辑。可以插入自定义操作以扩展功能。 运动选项 轻松切换点击式,直接式和第一人称运动风格 - 或自行编码。 交互选项 设计一键式,动词栏式和动词 - 硬币交互式 - 或编写自己的代码。 时间表支持 使用Unity的时间轴功能和AC的相机和语音轨道创建过场动画。 本地化 可以翻译所有显示文本和语音对话,并且可以生成语音演员的脚本表。 构建平台 AC正式支持PC,Mac,WebGL,iOS和Android。可以使用脚本构建其他平台。 独特的界面 整个UI可以通过Unity UI或AC自己的菜单渲染系统进行自定义。 资产整合 AC集成了Dialogue System,PlayMaker,LipSync Pro,TextMesh Pro,并且可以在社区Wiki上找到进一步的集成。 自定义脚本 包含AC的源代码,并记录其整个API。自定义事件允许您轻松挂钩自己的脚本
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所上传的为Eclipse工作空间 在一片广阔的草地上。。。被无数的树精入侵。。。 而出生在这片草地的你。。必然要拯救这片草地^^ 哈哈。。。我也会编泡菜剧情拉。。。。 这个。。测试版地游戏。。。 只有这一个地图。。。再加上BOSS和其他的地图。。就可以成为一款完整的游戏了 在游戏中数字键1使用火球术 数字键2使用抗拒火环(如果已经习得的话),该技能攻击人物附近的所有敌人,并推开敌人,随着等级的增长攻击力越高,对于这个之后树精的地图。。我特别推荐这个技能。。吼吼 数字键3使用雷电术(如果已经习得的话),该技能攻击屏幕内的3个敌人,并使其晕悬1秒,随着等级的增长攻击的人数越多,攻击力也越高,晕悬时间越长。。。在未来的地图中。。大量的远程怪。。这个技能就显的很有用拉。。。而在这个地图上。。。呵呵。。。一点用处没有-- 按F1键 使用气血丹,补充气血(如果有的话) 按F2键 使用凝神丹,补充技力(如果有的话) 按F3键。。。哈哈。。。。当地图上的所有怪都杀光之后你是否觉得没杀够呢。。不要紧。。按F3键就会重新再刷出一地图的树精!!!哈哈哈。。 ESC键可以查看人物属性 和使用道具 嘿嘿。。道具是如何获得的呢。。。每杀死一个怪物就会得到2G。。。。而所有的道具都是在NPC那买地 NPC在哪呢???在地图的中央 。。自己去找吧。。。哦。。对。。。站在NPC的身上 按空格键。。就可以购买物品拉。。。。。ESC键退出和NPC的对话。。。 恩。。。已经介绍的差不多拉。。。。 本引擎是完全由本人制作。。。。一点点的摸索。。花了尽1个月的时间哦。。。 接受高手的批评。。。QQ89631718,群18978079 喜欢用JAVA做游戏的朋友+我的QQ,或者群大家一起讨论。。。自己摸索实在摸索不出个所以然来。。更欢迎高手光临指导~~~ (提醒。。。本游戏为javaApplet,bin目录下start.html执行游戏。。。。没有JAVA平台和浏览器支持是运行不了的)
2021-05-08 22:04:24 6.4MB java javaApplet 游戏 游戏引擎
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涡轮 具有内置编辑器的3D游戏引擎 注意! 该项目处于早期阶段。 期待错误和缺少的功能。 发展 引擎的某些部分将首先作为其他项目的一部分进行测试和开发。 例如,由于Gfx目前正在大量开发中,因此将使用OpenGL开发某些VR功能,然后将其移植到Gfx中。 计划 介面: 图形: 脚本: React式设计: 场景渲染: VR支持:
2021-04-30 12:03:06 1.25MB Rust
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Alpha:-仍处于大规模开发中,但应足够稳定以用于小型项目。 -功能包括基于OpenGL ES的场景图形系统,声音(静态和流式传输),输入处理程序,调度程序,异步作业队列等。 -支持的平台包括iOS,Android,OSX,Linux,Windows,HTML5(Emscripten)。
2021-04-29 17:05:22 18.31MB 开源软件
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该项目旨在创建一个易于使用的快速游戏引擎。 它将支持在OpenGL和DirectX中进行渲染,并在Linux,Windows和Android上运行。 它甚至可以通过emscripten在带有WebGL的浏览器中运行。 它最初用于创建基于回合的3D多人角色扮演游戏,称为Heroquest。 现在,主要重点已经转移到创建便携式点击鼠标冒险系统和一些冒险游戏上。
2021-04-29 13:04:41 10.3MB 开源软件
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此代码是从MY发布的BLUE源码修改而来,增加了64位的支持,现在全套资源都可以生成64位或32位程序,可以正常进游戏,压缩包里包含了配套的服务器端脚本,直接可以用delphi10.4编译,路径已经设定好了。
2021-04-26 13:11:12 71B 游戏引擎
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鼠皇—魔蝎狂战士采用安华高(Avago)A9500专业级激光游戏引擎,拥有最高5000DPI分辨率、12000FPS扫描速度,每秒150英寸最大速度,30G最大加速度,小于1mm启动距离,1080万像素每秒数据处理量。强劲的硬件性能与产品功能,让安华高A9500引擎得以在中高端游戏鼠标上广泛应用。各大外设厂商纷纷推出使用A9500引擎制作的游戏鼠标,罗技G9X、赛睿xai、雷柏V3、富勒X300等鼠标,以强劲的性能和良好的设计,成为无数玩家驰骋沙场时的掌中利器,全面满足不同玩家对鼠标速度方面的需求。 安华高A9500游戏级激光引擎采用独特的16Pin封装,针脚采用焊接方式与基板相连,引擎外观呈正方型,而非安华高常见的长方型设计。安华高A9500游戏级激光引擎内置激光光源及小型DSP数据处理芯片,能够实现硬件级别的X/Y轴采样率分别调节功能。 ADNS-9500框图 附件包含有线和无线鼠标原理图PDF文档、ADNS-9500数据手册 彩蛋:值此新年佳节来临之际,Avago(安华高)联合cirmall发红包雨了。 下载附件中的红包口令,有机会获得现金若干,先到先得!
2021-04-22 19:05:27 660KB 电路方案
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Godot Engine 3.3 stable 64bit WIN
2021-04-22 11:01:39 33.8MB Godot 游戏开发 游戏引擎
包含安装客户端,安卓ios等全套工具包,标准素材资源包,文档
2021-04-13 09:03:36 76B 游戏引擎 unity3d
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Game Engine Architecture, Third Edition-游戏引擎架构(第三版).epub 3rd Edition Jason Gregory A K Peters/CRC Press Published August 17, 2018 Reference - 1240 Pages - 128 Color & 352 B/W Illustrations ISBN 9781138035454 - CAT# K31720 Description: Summary In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated. New to the Third Edition This third edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with updated coverage of: computer and CPU hardware and memory caches, compiler optimizations, C++ language standardization, the IEEE-754 floating-point representation, 2D user interfaces, plus an entirely new chapter on hardware parallelism and concurrent programming. This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process. Key Features Covers both the theory and practice of game engine software development Examples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or API. Includes all mathematical background needed. Comprehensive text for beginners and also has content for senior engineers. Table of Contents Getting Started. Getting the Target Ready. Using the Target. Are we there yet? Putting it all Together. Fi
2021-04-12 20:07:20 26.53MB Game Engine Architecture 引擎
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