three.js 3D模型导入obj-mtl文件
2022-11-16 21:54:13 170.42MB three.js
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一个基于three.js写的3D射门小游戏 文档 按键 space 开始游戏 J射门 W上 A左 D右
2022-11-16 15:08:07 138KB JavaScript
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JQ+THREE.JS 写的简单3D 足球 游戏。给需要的朋友。
2022-11-16 15:04:56 6.34MB JQ  H5 THREE.JS 3d足球
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轨道控制 这是 OrbitControls 的 RequireJS / Browserify 兼容分支。 请参阅以了解其行为方式。 这个库不会修改三个对象。 原始 OrbitControls 将此插件定义为“THREE.OrbitControls”。 这个叉子没有,而是把它作为自己的对象。 用法 var OrbitControls = require('OrbitControls.js'); var controls = new OrbitControls( camera, domElement ); 此外,该库定义了一个destroy方法来从 DOM 元素和窗口中删除控件绑定。 controls.destroy();
2022-11-16 10:12:19 3KB JavaScript
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远程地址:http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/examples/js/controls/OrbitControls.js
2022-11-16 08:51:40 33KB three.js
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参考博文:Three 之 three.js (webgl)透视视角和正交视角,以及透视转正交的视角切换 https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/124544320?spm=1001.2014.3001.5501 一、简单介绍 Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。 本节介绍, three.js (webgl)透视视角和正交视角,并且实现简单把当前透视角转为正交视角,然后在切换回来的透视视角的原理案例,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。 二、实现原理 1、场景构建三要素,scene、camera 和 renderer 2、其中 camera ,会根据需要先创建一个透视camera,然后根据转换,切换到正交camera 3、然后通过 renderer 中 透视camera 或者 正交camera 视角渲染,从而实现透视视角转为正交视角 view 的渲染
2022-11-10 08:58:12 1.27MB javascript threejs webgl 正交
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Three.js开发指南pdf版 .
2022-11-09 09:38:16 51.47MB three.js 开发指南
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电力系统三机九节点模型,基于模块搭建的仿真、simulink
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适用于three.js显示pcd模型文件,找不到pcd文件
2022-11-05 09:27:41 13.87MB three.js
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基于threeJS的天空盒子,内含三十余种的天空盒子图片,童叟无欺,你值得拥有。
2022-11-04 15:16:16 8.02MB three.js 3D 天空盒 webgl
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