Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于制作3D和2D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及互动式内容。它以其直观的界面、高效的性能和丰富的功能集而受到开发者们的青睐。在这个"Unity3D特效包 100种unity特效"中,我们能看到一个集合了多种视觉效果的资源库,这些特效能够显著提升游戏的视觉体验,让玩家沉浸在更加生动、细腻的游戏世界中。 特效在游戏设计中扮演着至关重要的角色,它们能够增强游戏的情感表达、提供反馈和指示,以及创造引人入胜的环境。例如,爆炸特效可以增加战斗的紧张感,粒子特效可以模拟火焰、烟雾、水流等自然现象,光影特效则能够塑造空间深度和氛围。 这个特效包涵盖了各种类型的特效,可能包括但不限于以下几类: 1. 粒子系统(Particle System):Unity3D的粒子系统是创建动态效果的主要工具,如火花、烟雾、雨、雪、魔法效果等。用户可以通过调整粒子大小、颜色、速度、寿命和发射器形状来实现各种视觉效果。 2. 光照和阴影:Unity3D支持多种光照模型,包括点光源、聚光灯和方向光。通过阴影贴图和实时光影计算,可以创建逼真的光照效果,增强场景的真实感。 3. 动画效果:包括角色动画、物体变形、过渡效果等,这些特效通常由 Animator 和 Animation Controller 控制,使得角色和物体动作更加流畅。 4. UI特效:如按钮按下效果、滑动反馈、加载动画等,这些都是增强用户体验的重要元素,Unity3D的UI系统提供了一系列工具来创建此类特效。 5. 物理特效:利用Unity的物理引擎,可以实现物体碰撞、爆炸、弹跳等真实世界的物理反应。 6. 时间和空间扭曲:比如慢动作、时间停止、重力变化等,可以为游戏增添戏剧性。 7. 摄像机特效:如镜头模糊、深度-of-field(景深)、色彩校正和后期处理效果,可以提升游戏的整体视觉风格。 8. 特殊效果:例如魔法、能量射线、传送门等,这些特效可以增加游戏的神秘感和创新性。 这个特效包中的100种特效,每一种都是精心设计和优化过的,可以直接应用到Unity项目中,大大节省了开发者自己制作特效的时间和精力。只需将对应的资源导入项目,调整参数以适应具体场景,就能让游戏焕发出新的生命力。 为了充分利用这些特效,开发者需要对Unity3D的基本操作有深入理解,包括资源导入、组件设置、脚本编写等。同时,熟悉Shader语言如Unity的Surface Shader,能帮助自定义更复杂的视觉效果。通过不断地实践和学习,开发者可以将这些特效融入到自己的作品中,创造出独具特色的互动体验。
2024-10-24 08:54:06 21.03MB Unity3D
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unity默认管线
2024-10-23 23:54:32 1.63MB unity
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文件名:Unity Asset ANIMSET CREATURE v1.5.unitypackage ANIMSET: CREATURE 是一个针对人类和类人生物的 Unity 动画资源包,主要用于表现人类角色的各种动作和行为。此插件提供了详细的动作动画,可以轻松整合到角色控制器和游戏项目中,适用于各种类型的游戏场景。 主要特点: 针对人类的动画:专注于人类和类人角色的动画,如行走、奔跑、跳跃、攻击、防御、受伤等。 丰富的动作类型:提供不同的战斗动作、静止状态和移动方式,帮助开发者实现更逼真的角色行为。 高兼容性:与 Unity 内置的角色控制系统兼容,可以无缝集成到现有的项目中。 易于使用和自定义:开发者可以根据项目需求对动画进行调整,适用于 RPG、动作冒险类游戏等。 这个插件非常适合开发需要复杂角色控制和战斗系统的游戏项目,为角色动画节省了大量的开发时间。
2024-10-23 13:11:57 142.92MB Unity插件 角色动画
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使用易于使用的编辑器和大量内置功能,快速创建高质量的AI。 介绍 Emerald AI 2024是一个完全重写和重新设计的通用AI框架,适用于各种AI和游戏类型。它的多组件设计使开发人员能够灵活地只使用他们需要的功能,并允许有组织和可管理的工作流程。Emerald AI经过了广泛的测试,为您提供可靠且精致的AI体验。 对于URP或HDRP支持,用户只需将材质转换为所需的渲染管道。 Demo场景 有21个示例场景,每个场景展示特定的特征或功能。 Setup Manager 设置管理器使AI设置过程变得简单,并允许用户指定他们想添加到要创建的AI中的组件。这包括两个列表;一个是必需组件,另一个是可选组件。这允许用户只使用他们想使用的功能和组件,这样他们就不必管理或担心那些不是他们的功能和部件。 Animation Viewer 动画查看器允许用户通过时间轴、滑块和各种设置,在Unity Editor的场景中快速实时查看AI的动画。动画来自AI的动画配置文件(如下所述),其中存储了所有动画。该扩展还允许用户使用Emerald AI预设事件列表快速创建动画事件。当选择所需的动画事件,在时间线上找到所需的时间,并按下“创建动画事件”按钮时,将创建一个事件,并根据所选事件自动填充大部分信息。工具提示还将解释每个事件的作用以及参数的作用。
2024-10-23 13:02:04 31.51MB
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Giant Golem AnimSet 巨型傀儡动画集Unity游戏动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2020.3.38或更高 巨型傀儡动画集包含超过 32 个动画 描述 推荐 该资源包适用于巨型傀儡等怪物。 舞台大老板。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 空闲1 攻击12 防御3 死亡2 下降 1 击中 6 上升1 眩晕开始/眩晕循环/眩晕结束 前走/左走/右走
2024-10-23 12:59:47 17.53MB unity unitypackage 游戏开发
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Giant Golem动画集包含32+个动画, 这个资产包是为巨人这样的怪物准备的。 关卡大Boss。 特点 动态关键帧动画 Generic和Humanoid版本 包括Root运动和Inplace运动 包括T-pose(人形文件夹) 动画列表 Idle 1 Attack 12 defence 3 Dead 2 Down 1 hit 6 Rise 1 Stun_Start / Stun_Loop / Stun_End Walk_Front / Walk_Left / Walk_Right
2024-10-23 12:57:40 17.5MB
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文件名:Skill Drive - Game Template 2020 LTS v1.3.3.unitypackage Skill Drive - Game Template 是一款 Unity 插件模板,专门用于构建以驾驶和技能操作为核心的游戏。它提供了完整的游戏框架和基础功能,帮助开发者快速搭建具有复杂车辆操控和技能系统的游戏。这款模板特别适合开发竞速类、动作类或以载具为中心的游戏项目。以下是其主要功能和特点: 1. 车辆驾驶系统 Skill Drive 提供了预设的车辆驾驶系统,支持各种类型的载具,从赛车到越野车,甚至是摩托车或其他自定义车辆。驾驶系统具有流畅的物理模拟,包含加速、刹车、漂移等操作,确保真实的驾驶体验。 车辆物理引擎:基于真实物理模拟,提供逼真的车辆操控,支持高速转向、碰撞反馈等。 车辆自定义:可以根据游戏需求自定义车辆性能,如速度、加速度、操控感等。 2. 技能系统 模板中的技能系统允许为车辆或角色添加特殊能力或技能。技能可以通过玩家输入触发,适合设计各种竞速技巧、战斗能力或辅助道具。 主动技能:如加速冲刺、瞬间转向、跳跃等技能,能为玩家提供策略性。。
2024-10-23 12:55:11 44.79MB Unity插件
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文件名:Sky_Master_ULTIMATE_2021_Volumetric_Clouds_Weather_Fog_Ocean_v7.unitypackage Sky Master ULTIMATE 2021 是 Unity 引擎上一款广受欢迎的资源包,主要用于生成逼真的环境效果,如体积云、天气系统、雾和海洋。以下是它的主要功能: 1. 体积云: 逼真、动态的云层生成。 允许根据一天中的时间来展示光照效果(例如日出和日落)。 支持云的形态变化和与阳光的交互,模拟自然的云层行为。 2. 天气系统: 内置多种天气状况,包括雨、雪和风暴。 动态的天气过渡,能够无缝切换不同的天气类型。 与光照和雾效结合使用,营造更加沉浸的环境。 3. 雾效: 体积雾,能够根据环境光照进行调整。 与天气系统和水面相结合,呈现逼真的景深和距离渲染效果。 可与地形、建筑物和角色互动,为场景增加层次感。 4. 海洋: 动态的海洋和水面效果,包括波浪、反射和折射。 可配置为平静的湖泊或汹涌的大海,以及介于两者之间的各种水面状态。 与天气效果同步,比如在风暴期间生成汹涌的海浪。
2024-10-23 12:40:37 666.1MB Unity插件 天气系统
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Map Graph是满足您所有级别生成需求的插件。 Map Graph 不仅仅是一个程序化关卡生成器。Map Graph 不只是为您提供单一解决方案,还为您提供工具,让您轻松创建无数不同的关卡生成器。这样您就可以创建自己 独特的关卡生成器,完美满足您自己独特游戏的需求。 可视化的基于节点的编辑器让您能够通过拖放和连接节点轻松创建自己的关卡生成器。无需编码。 预览图像显示每个节点的结果,让您轻松查看正在发生的事情并进行快速调整,最终获得所需的精确级别生成器。 您可以使用超过100 个不同的节点,完全自定义您的关卡生成器。 在编辑器中或运行时生成关卡。 从prefabs或2D tilemaps(包括等距和六边形tilemaps)生成3D 游戏对象。 创建您自己的可重复使用的子图。 使用异步和多线程模式在运行时生成关卡,而不会中断游戏。 包括一个由16个示例组成的示例项目。 包括广泛的文档,其中含有教程、完整的节点索引和API 参考。 程序员必备功能 易于使用 API,从脚本生成地图。 通过编写您自己的自定义节点轻松扩展。 包含源代码。
2024-10-23 12:36:14 34.01MB
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文件名:Ability Combat Toolkit v2.3.2.unitypackage Ability & Combat Toolkit 是 Unity 引擎的一个功能强大的插件,专门为开发者提供了丰富的能力和战斗系统的工具和框架。它旨在帮助开发者快速构建复杂的能力和战斗机制,而无需从零开始编写这些系统。以下是该工具的一些核心功能和特点: 核心功能 能力系统 (Ability System): 自定义能力:开发者可以创建各种类型的能力,如攻击、护盾、治愈、Buff/Debuff等。能力的触发条件、持续时间、冷却时间和效果都可以进行详细的配置。 能力组合:支持将多个能力组合成更复杂的行为,像连招或联合效果。 动态调整:可以在游戏运行时动态添加、移除或修改能力。 战斗系统 (Combat System): 近战与远程战斗支持:插件支持多种战斗类型,包含近战和远程攻击,开发者可以自由配置角色的攻击方式和动画。 目标锁定与瞄准:提供自动瞄准和锁定功能,让玩家在复杂的战斗场景中轻松瞄准敌人。 战斗数值管理:包括伤害计算、护甲穿透、暴击等战斗相关的数值计算。
2024-10-23 12:24:25 473.25MB Unity插件 Ability
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