这是一个用C#实现的读写sqlite数据库的例子,希望能对正学习这一块的朋友有帮助。 需要使用System.Data.SQLite库 大至步骤如下: 在WinForms项目中添加一个数据库连接。你可以使用SQLiteConnection类来建立数据库连接。 创建SQLiteCommand对象来执行SQL查询。 使用SQLiteDataReader来读取查询结果。 执行增删改查操作。 关于SQLite SQLite是一个轻量级的关系型数据库管理系统,遵守ACID原则,其特点是高度便携、使用方便、结构紧凑、高效和可靠。它不是客户端-服务器结构的数据库,而是嵌入式的数据库引擎,可以将其看作是一个单一的、自包含的、零配置的数据库文件。SQLite支持大多数SQL92标准,可以在所有主要的操作系统上运行,并且其源代码是完全公开的。 SQLite也有一些限制和不足之处,例如不具有高度的并发性和良好的存取权限控制,没有内置的函数集,不支持存储过程以及深奥的SQL语言特性,也不支持XML/Java扩展等。
2024-07-22 10:05:45 33.24MB sqlite
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在Lua编程语言中,SQLite是一种常用的轻量级嵌入式数据库引擎,可以在应用程序内部处理数据库操作,无需外部服务器进程。本教程将详细讲解如何在Lua中集成和使用SQLite进行数据库管理。 为了在Lua中使用SQLite,我们需要导入相应的库。在Lua中,通常使用luasql模块来实现这一目标。以下是如何导入SQLite3库的代码: ```lua sqlite3 = require "luasql.sqlite3" ``` 完成导入后,我们可以创建一个SQLite环境,接着建立到数据库的连接。环境(`env`)是luasql的一个实例,而连接(`conn`)则是与特定数据库的交互接口。下面展示了如何创建环境和连接: ```lua local env = sqlite3.sqlite3() local conn = env:connect('mydb.sqlite') ``` 这里的`mydb.sqlite`是数据库文件名,如果文件不存在,SQLite会自动创建。 在连接建立之后,我们可以通过`conn:execute()`方法执行SQL语句。例如,创建一个名为`sample`的表,包含两个字段`id`(整型)和`name`(文本型): ```lua status, errorString = conn:execute([[CREATE TABLE sample ('id' INTEGER, 'name' TEXT)]]) ``` 执行成功时,`status`将为非零值,`errorString`为`nil`;若有错误,`status`为`nil`,`errorString`会包含错误信息。 在Lua中插入数据使用`INSERT INTO`语句,如下所示: ```lua status, errorString = conn:execute([[INSERT INTO sample values('11','Raj')]]) ``` 查询数据则通过`SELECT`语句配合游标(`cursor`)进行。以下代码演示了如何执行一个`SELECT`语句并打印结果: ```lua cursor, errorString = conn:execute([[select * from sample]]) row = cursor:fetch ({}, "a") while row do print(string.format("Id: %s, Name: %s", row.id, row.name)) row = cursor:fetch (row, "a") end ``` `cursor:fetch()`方法用于获取查询结果的下一行,直到没有更多数据为止。 以下是一个完整的Lua程序示例,包括创建表、插入数据和查询数据的全过程: ```lua sqlite3 = require "luasql.sqlite3" local env = sqlite3.sqlite3() local conn = env:connect('mydb.sqlite') print(env, conn) status, errorString = conn:execute([[CREATE TABLE sample ('id' INTEGER, 'name' TEXT)]]) print(status, errorString) status, errorString = conn:execute([[INSERT INTO sample values('1','Raj')]]) print(status, errorString) cursor, errorString = conn:execute([[select * from sample]]) print(cursor, errorString) row = cursor:fetch ({}, "a") while row do print(string.format("Id: %s, Name: %s", row.id, row.name)) row = cursor:fetch (row, "a") end ``` 总结一下,在Lua中使用SQLite涉及的主要步骤包括:导入SQLite3库,创建环境和连接,执行SQL语句(如创建表、插入数据),以及通过游标遍历查询结果。这个过程可以帮助开发者在不依赖外部数据库服务的情况下在Lua应用中实现数据库功能。
2024-07-21 19:44:12 48KB Lua SQLite
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在移动应用开发中,uniAPP是一个非常流行的框架,它允许开发者使用一套代码来构建多平台的应用,包括iOS、Android、Web等。SQLite则是一个轻量级的嵌入式数据库,常用于移动设备上的本地数据存储。这个“uniAPP使用sqlite数据库demo”是一个示例项目,旨在展示如何在uniAPP中集成并操作SQLite数据库。下面我们将详细探讨相关知识点。 1. **uniAPP介绍**: - uniAPP是由HBuilderX开发的一款基于Vue.js的开源框架,它提供了丰富的组件和API,简化了跨平台开发流程。 - uniAPP通过编译技术将Vue.js代码转换为原生应用,实现了高效性能和良好的用户体验。 2. **SQLite数据库**: - SQLite是一种关系型数据库管理系统,无需服务器进程,直接嵌入到应用程序中,支持多种数据库操作,如创建、查询、更新和删除数据。 - SQLite具有体积小、无管理员模式、支持事务、高度兼容性等优点,特别适合于移动应用中的本地数据存储。 3. **uniAPP集成SQLite**: - 在uniAPP中使用SQLite,首先需要引入对应的插件,如`uniCloud sqlite`或`sqlite3`等。这些插件提供了与SQLite交互的API。 - 集成过程通常包括安装插件、初始化数据库、创建表、执行SQL语句等步骤。 4. **创建数据库和表**: - 使用uniAPP的sqlite插件提供的API,可以创建新的SQLite数据库,并在其中定义数据表结构。例如,创建一个`students`表,包含`id`、`name`和`age`字段。 - SQL语句示例:`CREATE TABLE students (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT, age INTEGER);` 5. **数据操作**: - 插入数据:使用`INSERT INTO`语句将新记录添加到表中。例如,`INSERT INTO students (name, age) VALUES ('张三', 20);` - 查询数据:使用`SELECT`语句获取表中的数据。例如,`SELECT * FROM students WHERE age > 18;` - 更新数据:使用`UPDATE`语句修改已存在的记录。例如,`UPDATE students SET age = 21 WHERE id = 1;` - 删除数据:使用`DELETE FROM`语句删除指定的记录。例如,`DELETE FROM students WHERE id = 1;` 6. **uniAPP的异步处理**: - 在uniAPP中,与SQLite的交互通常是异步的,以避免阻塞UI线程。需使用Promise或者async/await语法来处理异步操作。 - 示例代码: ```javascript async function insertStudent(name, age) { await uniCloud.sqlite.execute({ sql: 'INSERT INTO students (name, age) VALUES (?, ?)', params: [name, age], }); } ``` 7. **错误处理和日志记录**: - 在进行SQLite操作时,应考虑异常处理,捕获并处理可能出现的错误。 - 可以使用uniAPP的日志服务记录操作过程,便于调试和问题排查。 8. **数据持久化和同步**: - 数据库中的数据在应用关闭后仍能保存,实现数据持久化。 - 对于需要在多个设备间同步数据的应用,可以结合云数据库或服务器实现数据同步。 9. **优化和性能**: - 通过合理设计数据库结构,如使用索引、优化SQL语句,可以提高查询性能。 - 考虑到移动设备资源有限,应避免过度使用复杂的SQL查询和大数据量操作。 总结,这个“uniAPP使用sqlite数据库demo”项目是学习和实践如何在uniAPP中利用SQLite存储和管理本地数据的宝贵资源。通过深入理解上述知识点,开发者能够有效地在uniAPP应用中构建自己的数据库管理系统,满足各种数据存储需求。
2024-07-21 19:40:03 179KB sqlite uniapp
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SQLite是一款轻量级的、开源的、自包含的SQL数据库引擎,它被广泛应用于各种操作系统和应用程序中。在本文中,我们将深入探讨SQLite 1.0.112版本,这是一个支持数据库加密并兼容32位和64位系统的特别版本。 SQLite 1.0.112版引入了数据库加密功能,这对于保护存储在数据库中的敏感信息至关重要。加密确保了即使数据库文件被盗或丢失,数据也无法被未经授权的用户访问。SQLite的加密机制通常基于AES(高级加密标准),这是一种广泛认可的加密算法,提供了强大的数据安全性。 在1.0.112版本之后,从113版本开始,SQLite不再支持访问加密的SQLite数据。这可能是因为加密技术的更新或安全策略的调整。因此,如果你的应用程序依赖于加密的SQLite数据库,1.0.112可能是你需要的最后一个能支持这种功能的版本。 对于32位和64位系统的支持,SQLite 1.0.112版确保了跨平台的兼容性。32位版本适用于内存和处理器资源有限的设备,而64位版本则可以在更大的内存空间和更强大的处理器上运行,提供更好的性能。这种跨平台兼容性使得SQLite成为嵌入式系统和桌面应用的理想选择,无论它们运行在何种硬件环境中。 "System.Data.SQLite 1.0.112支持数据库加密操作"这一压缩包文件名称表明,该包可能包含了.NET Framework的SQLite数据提供者,它允许.NET开发者利用SQLite的功能。System.Data.SQLite是.NET社区维护的一个开源项目,为.NET应用程序提供了与SQLite数据库的交互接口。通过这个库,开发人员可以轻松地在C#、VB.NET或其他.NET语言中执行SQL查询、创建表、插入记录等操作,并且能够利用到1.0.112版的数据库加密特性。 在实际应用中,利用SQLite 1.0.112进行数据库加密,开发者需要遵循以下步骤: 1. 安装System.Data.SQLite库,将它添加到项目中。 2. 初始化SQLite连接,指定加密选项,如使用特定的加密扩展模块。 3. 创建和打开加密数据库,或者将现有未加密数据库转换为加密格式。 4. 执行常规的数据库操作,如读写数据,同时享受加密带来的安全保障。 5. 关闭数据库连接,确保数据安全。 SQLite 1.0.112版本因其对加密和多平台的支持,成为了一个关键的数据库解决方案。它不仅提供了数据保护,还保证了在不同硬件环境下的运行效率。对于那些需要在.NET环境中处理加密SQLite数据库的开发者来说,System.Data.SQLite库是一个不可或缺的工具。
2024-07-21 11:49:45 2.16MB SQLite
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在IT领域,文本识别是一项重要的技术,特别是在自动化和人工智能应用中。本项目“qt halcon tesseract-ocr 文字识别”结合了三个关键技术:Qt、Halcon和Tesseract OCR,用于实现图像处理和高精度的文字识别。以下是这些技术的详细说明。 Qt是一个跨平台的C++库,用于开发图形用户界面(GUI)应用程序。它提供了丰富的功能,包括窗口管理、事件处理、网络通信、数据库支持等。在本项目中,Qt被用作图形界面的基础,开发者可以利用Qt的API来绘制旋转矩形,这在处理图像时非常有用,例如在定位和框选特定的文本区域。 Halcon是德国MVTec公司开发的一种强大的机器视觉软件。它包含了各种图像处理算法,如形状匹配、模板匹配、1D/2D码识别等。在本项目中,Halcon的区域抠图功能被用来提取图像中的文字区域。通过定义和搜索特定的形状,Halcon能够精确地从复杂背景中分离出文字部分,为后续的文字识别做好准备。 Tesseract OCR(光学字符识别)是由Google维护的一个开源OCR引擎。它能识别多种语言的文字,并且可以通过训练提高对特定字体或格式的识别效果。在“qt halcon tesseract-ocr 文字识别”项目中,Tesseract是负责实际的文字识别任务。在Halcon完成图像预处理后,Tesseract会分析图像中的像素模式,将其转换为可读的文本。 在具体操作流程上,项目可能首先使用Qt绘制并显示图像,然后通过用户交互或自动算法确定需要识别的区域,利用Halcon进行图像处理,找到文字区域。接着,将处理后的图像输入到Tesseract OCR,由其完成文字识别。识别的结果可以展示在Qt界面上,或者保存到文件或数据库中。 为了实现这个流程,开发者需要掌握Qt编程,理解Halcon的图像处理算法,以及如何训练和配置Tesseract。项目文件“WordDetect”可能包含了实现这一流程的具体代码,包括图像处理函数、用户界面逻辑和OCR接口调用等。 “qt halcon tesseract-ocr 文字识别”项目综合运用了图像处理和自然语言处理技术,为需要从图像中提取文字的应用提供了一个高效的解决方案。无论是工业自动化、文档数字化还是其他相关领域,这种技术都有着广泛的应用前景。
2024-07-17 14:22:33 12KB halcon tesseract
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【Qt记事本程序】是一种基于Qt框架开发的应用软件,旨在提供与Windows系统下的txt记事本相似的功能,包括打开、保存和关闭文本文件等基本操作。Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它使得开发者可以编写一次代码,运行在多个操作系统上,如Windows、Linux和macOS等。 在描述中提到的关键知识点有: 1. **Qt框架**:Qt提供了丰富的库和工具,用于创建具有现代用户界面的应用程序。它支持多种窗口小部件(widgets),如按钮、文本编辑器、菜单等,便于构建GUI(图形用户界面)。 2. **C++编程**:Qt是用C++编写的,因此开发Qt应用通常涉及C++编程。C++是一种面向对象的语言,适合创建复杂且性能高效的应用。 3. **文本处理**:记事本程序的核心功能是对文本文件的读写操作。Qt框架提供了QFile类,用于处理文件的打开、读取和写入操作。对于文本编辑,QTextEdit或QPlainTextEdit小部件可以用来显示和编辑文本内容。 4. **菜单功能**:在Qt中,可以使用QMenuBar、QMenu和QAction类来创建菜单栏和子菜单,实现文件操作(如“打开”、“保存”等)的快捷访问。 5. **事件驱动编程**:Qt采用事件驱动模型,当用户执行某个操作(如点击菜单项)时,相应的事件处理器会被调用。例如,点击“保存”按钮会触发一个保存文件的事件。 在提供的文件列表中,我们能识别出以下关键组件: - **MainWindow.pro.user.1.3**:这是Qt项目文件的用户配置,包含了开发者个人的IDE设置和编译选项。 - **mainwindow.cpp**:这是主窗口类(MainWindow)的实现文件,其中包含与界面交互相关的函数和逻辑。 - **main.cpp**:这是应用程序的入口点,通常负责初始化Qt应用和创建主窗口实例。 - **Makefile.Debug/Makefile.Release**:这些是构建系统自动生成的文件,用于编译Debug和Release版本的程序。 - **ui_mainwindow.h**:这是由Qt Designer生成的头文件,包含了UI布局的元对象代码。 - **mainwindow.h**:主窗口类的头文件,定义了类的接口和成员。 - **MainWindow.pro**:Qt项目的配置文件,指定源文件、依赖库和其他构建设置。 - **menu.qrc**:资源文件,可能包含了程序的图标、菜单资源等。 开发一个"Qt记事本程序"需要理解Qt框架的基本原理,掌握C++编程,熟悉Qt的UI设计和事件处理机制,并能够使用Qt的文件I/O功能进行文本操作。通过整合这些知识点,可以创建一个功能完备、用户体验良好的记事本应用程序。
2024-07-17 04:36:07 660KB
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Qt连接华为IoTDA代码!
2024-07-16 19:09:45 7KB
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在IT领域,尤其是在网络通信和图像处理中,有时我们需要传输大量的数据,比如高分辨率的图像。在这种情况下,由于TCP协议的可靠性和流量控制,可能会导致传输效率低下,特别是在实时性要求较高的场景。这时,我们可以考虑使用UDP(User Datagram Protocol)协议,它提供了更快的数据传输速度,但不保证数据包的顺序和完整性。QT框架提供了一种方便的方式来处理UDP通信,本篇文章将深入探讨如何使用QT通过UDP分包传输大图像。 我们要理解UDP的特点。UDP是一种无连接的协议,每个数据包都独立发送,没有握手过程,也没有错误检测和重传机制。因此,对于大文件或图像的传输,我们需要自己实现这些功能,例如包的分割、重组、错误检测等。 在QT中,我们可以使用`QTcpSocket`的替代——`QUdpSocket`来处理UDP通信。`QUdpSocket`允许我们发送和接收UDP数据包,但不负责数据包的顺序和可靠性。为了传输大图像,我们需要将图像文件拆分成多个小的数据包,并在每个数据包中附加一些额外的信息,如序列号和总包数,以便在接收端重新组装。 发送端的实现: 1. 打开图像文件并读取其内容。 2. 计算图像数据的总大小,确定需要分割的包数量。 3. 对图像数据进行分块,每块不超过UDP的数据包最大限制(通常为64KB)。 4. 为每个数据包添加序列号和总包数信息,可以使用自定义的头部结构。 5. 使用`QUdpSocket`的`writeDatagram()`函数发送每个数据包,目标是接收端的IP地址和端口号。 接收端的实现: 1. 创建一个`QUdpSocket`实例,绑定到本地的特定端口,用于接收数据包。 2. 在接收端,我们需要监听`readyRead()`信号,当有数据到达时,调用`readDatagram()`读取数据包。 3. 解析接收到的数据包,提取序列号、总包数和图像数据。 4. 将接收到的图像数据块按序列号存储,直到收集到所有包。 5. 重组图像数据,根据总包数信息确定原始图像的大小,然后创建一个新的图像文件并写入重组后的数据。 在上述过程中,我们需要注意的是,由于UDP的特性,可能会出现丢包或乱序的情况,所以需要在接收端实现重试和错误检测机制。例如,可以通过设置超时时间,如果在一定时间内没有接收到特定序列号的数据包,可以请求发送端重新发送。此外,还可以使用校验和或者更复杂的错误检测算法(如CRC)来检测数据包在传输过程中是否被破坏。 在提供的压缩包文件中,`QTUDPRecv`和`QTUDPSend`很可能是实现上述功能的源代码示例。分析这两个文件,我们可以深入理解如何在实际项目中应用上述理论知识,进行大图像的UDP分包传输。这不仅有助于提高传输效率,也能帮助我们掌握QT在网络编程中的高级应用。
2024-07-16 14:19:19 6.82MB udp
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**Qt BLE Tester项目概述** `Qt BLE Tester` 是一个基于Qt框架开发的低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy,简称BLE)应用示例。这个项目旨在为开发者提供一个平台,用于测试和验证BLE设备的连接、数据传输以及检测功能。通过这个DEMO,用户可以了解如何在Qt环境下编写BLE相关的代码,这对于进行物联网(IoT)设备开发或移动应用开发的人员尤其有用。 **Qt框架介绍** Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,支持多种操作系统,包括Windows、Linux、macOS、Android和iOS等。它使用C++语言,提供了丰富的API和工具,使得开发者能够创建出具有高性能和美观界面的应用程序。Qt的模块化设计使得开发者可以根据需要选择使用特定的功能,例如图形视图、网络通信、多媒体处理等。 **低功耗蓝牙技术** BLE是蓝牙技术的一种节能模式,特别适合于需要长时间运行且电池寿命有限的设备,如健康监测器、智能手表、传感器等。BLE使用了更简单的协议栈,减少了功耗,并允许同时连接多个设备。在BLE中,设备可以扮演中心角色(Central),负责发现和连接其他设备,或者扮演外围角色(Peripheral),等待被中心设备发现并建立连接。 **Qt中的Bluetooth模块** Qt框架提供了一个名为`QBluetooth`的模块,用于处理蓝牙通信。`QBluetooth`包含了一系列类,如`QBluetoothDeviceDiscoveryAgent`用于设备发现,`QBluetoothLocalDevice`用于管理本地蓝牙设备,以及`QBluetoothSocket`用于建立和管理蓝牙连接。 **BLE连接与数据收发** 在`Qt BLE Tester`项目中,主要涉及以下关键步骤: 1. **设备发现**:使用`QBluetoothDeviceDiscoveryAgent`来扫描周围可用的BLE设备,获取设备的UUIDs、名称和信号强度等信息。 2. **连接设备**:通过`QBluetoothLocalDevice`的`connectToService()`方法,指定目标设备的UUID和服务,建立连接。 3. **数据传输**:使用`QBluetoothSocket`进行数据的发送和接收。`write()`方法用于发送数据,而`readyRead()`信号表明可以从socket读取数据。 4. **断开连接**:完成数据交互后,可以通过`QBluetoothSocket`的`close()`方法断开与设备的连接。 **Qt界面设计** Qt BLE Tester的界面设计通常包括设备列表、连接按钮、发送和接收数据的输入/输出框,以及可能的设置选项。这些元素可以通过Qt的图形用户界面(GUI)工具如`QWidget`、`QTableView`、`QPushButton`等进行构建和布局。 **总结** `Qt BLE Tester`项目为开发者提供了一个实践BLE通信的实例,它展示了如何利用Qt框架中的`QBluetooth`模块实现设备的扫描、连接、数据交换等功能。通过研究和学习这个DEMO,开发者可以快速掌握BLE应用开发的基础,并进一步扩展到更复杂的IoT项目。
2024-07-15 16:04:17 11KB
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在IT行业中,Qt是一个广泛应用的跨平台开发框架,主要用于创建图形用户界面和其他应用程序。而ModBus是一种工业通信协议,常用于设备之间的数据交换,尤其是在自动化系统中。标题提到"Qt基于QTcpSocket写的ModBusTcp模块,Qt自带的modbusTCP并不能用",这表明在某些情况下,Qt库内置的ModBus TCP实现可能不满足特定项目的需求或存在兼容性问题,因此开发者选择自定义了一个基于QTcpSocket的ModBus TCP模块。 QTcpSocket是Qt网络模块的一部分,它提供了一种方便的方式来处理TCP/IP套接字通信。在ModBus TCP协议中,数据通常通过TCP/IP网络进行传输,因此QTcpSocket是一个理想的选择来构建自定义的ModBus TCP实现。 描述中提到“自带的ModbusTcp模块协议有错误,所以是没法通讯上的”,这可能意味着Qt库内的ModBus TCP类在解析或执行ModBus请求时存在错误,导致与ModBus设备无法正常通信。因此,开发者编写了自己的模块以解决这个问题,并且这个自定义模块已经在实际项目中经过验证,表现稳定可靠。 在创建自定义的ModBusTCP模块时,开发者通常需要考虑以下关键点: 1. **帧结构**:理解ModBus协议的帧结构,包括功能码、寄存器地址、数据长度等。 2. **错误处理**:正确处理异常情况,如超时、校验错误、无效响应等。 3. **数据转换**:将ModBus协议中的16进制数据转换为应用所需的格式。 4. **同步与异步通信**:决定是使用阻塞还是非阻塞的通信方式,以及如何处理多线程和事件驱动编程。 5. **重试机制**:在网络不稳定时,应包含重试策略来确保数据的可靠性。 6. **错误检测与校验**:实现CRC校验或其他校验机制以保证数据完整性。 在提供的文件列表中,`modbustcp.cpp`和`modbustcp.h`是C++源代码文件,它们分别包含了模块的实现细节和接口定义。`modbustcp.cpp`通常包含函数实现,如建立连接、发送请求、接收响应、解析数据等;而`modbustcp.h`则会声明公共的类、结构体和函数,供其他部分的代码调用。 为了更好地理解这个自定义模块,你需要查看这两个文件的具体内容,了解类的定义、成员变量、方法实现以及与其他部分代码的交互。例如,可能有一个名为`ModBusTcp`的类,它继承自`QObject`,并使用`QTcpSocket`作为底层通信机制。这个类可能包含如`connectToHost`、`sendRequest`、`parseResponse`等方法,以完成整个ModBus TCP通信流程。 总结来说,由于Qt默认的ModBus TCP实现存在问题,开发者创建了一个基于QTcpSocket的新模块,通过自定义通信逻辑和错误处理策略,实现了稳定可靠的ModBus TCP通信。这个自定义模块的源代码分布在`modbustcp.cpp`和`modbustcp.h`文件中,对于想要学习或改进ModBus通信的Qt开发者来说,这些文件是宝贵的资源。
2024-07-13 19:29:35 2KB modbus
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