VisualC 实效编程 33 用GDI实现画直线时的橡皮筋效果VisualC 实效编程 33 用GDI实现画直线时的橡皮筋效果VisualC 实效编程 33 用GDI实现画直线时的橡皮筋效果VisualC 实效编程 33 用GDI实现画直线时的橡皮筋效果VisualC 实效编程 33 用GDI实现画直线时的橡皮筋效果VisualC 实效编程 33 用GDI实现画直线时的橡皮筋效果VisualC 实效编程 33 用GDI实现画直线时的橡皮筋效果VisualC 实效编程 33 用GDI实现画直线时的橡皮筋效果VisualC 实效编程 33 用GDI实现画直线时的橡皮筋效果VisualC 实效编程 33 用GDI实现画直线时的橡皮筋效果VisualC 实效编程 33 用GDI实现画直线时的橡皮筋效果VisualC 实效编程 33 用GDI实现画直线时的橡皮筋效果VisualC 实效编程 33 用GDI实现画直线时的橡皮筋效果VisualC 实效编程 33 用GDI实现画直线时的橡皮筋效果VisualC 实效编程 33 用GDI实现画直线时的橡皮筋效果Visua
2022-06-29 09:11:08 39KB VisualC实效编程33
用于FPS游戏的外部菜单绘制,做游戏辅助开发的可以学习参考!
2022-06-22 11:27:58 15KB GDI绘制
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以前用ffmpeg的滤镜实现过多路视频流合并,后来想到其实只要是图形处理库应该都能实现图像的合并,于是尝试了一下用使用gdi来实现视频流的合并,实际发现效果还可以,可以支持rgb格式的图像数据的合并,对于1080p的数据合并2路流的耗时也在可接受范围内。本文将介绍gdi如何实现视频流的合并,以及封装成对象使用。本资源为文章附件资源, 原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125212602
2022-06-10 09:10:11 14KB 音视频 windows gdi 图像处理
一个VB GDI API声明模块代码,字符串指针相关API、CLSID 生成器相关API、GDI 常量、图像格式标识符、GDI 结构体/类型、GDI 枚举、核心API、图象函数(所有)、GDI 内存管理函数 (所有)、将一个CLSID(aka GUID)字符串转化为一个结构体对象、通过一个ANSI或者Unicode字符串指针返回一个VB的BStr。
2022-06-09 16:42:12 11KB VB源码-其它源码
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使用VC6开发的泡泡龙游戏,相信大家都玩过吧!智能提示移动路径!
2022-06-09 01:25:11 139KB 泡泡龙 游戏 算法 GDI
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编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),所以通过网上的相关资料整理了这篇文章,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C#利用GDI+画图基础的相关资料,需要的朋友可以参考下。
2022-06-08 14:36:35 79KB c gdi 画图程序 gdi
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类似于任务管理器的进程信息的获取,包括进程名称、ID、CPU使用、内存使用、非页面缓冲池、句柄数、线程数和GDI对象数。所有信息实时刷新,并且可导出.txt文件
2022-05-24 17:38:41 61KB 进程信息 句柄 线程 GDI对象
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鼠标操作矩形框GDI绘图可放大缩小,拖动矩形框,
2022-05-24 17:10:14 107KB GDI 拖动矩形框 滚轮放大
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主要为大家详细介绍了python利用插值法对折线进行平滑曲线处理,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-05-23 20:58:25 59KB python 插值法 平滑曲线
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C#仿安卓热门游戏 消星星,里面的元素全部用GDI+绘制,想了解GDI+的话 看完看完会很有帮助,注释明了
2022-05-18 15:29:15 102KB C# 仿安卓 消星星 GDI
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