A classic book edited by a famous physicist-Gibbs, who contributes to the building of statistical physics and thermodynamics.
2022-02-16 10:55:10 3.26MB physics statistical physics
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计算非线性,工程软件力学基础,大变形,经典之作
2022-02-14 11:02:17 1.97MB Nonlinear Large
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computational-fluid-dynamics
2022-02-11 19:05:02 46.54MB CFD 实用方法 精简版
DFTB +:用于执行快速原子计算的通用软件包 DFTB +是用于基于密度泛函紧密结合方法进行快速量子力学原子计算的软件包。 最新的功能在。 DFTB +既可以用作独立程序,也可以作为库集成到其他软件包中。 安装 下载二进制发行版 最新的稳定发行版的二进制(线程)发行版可以在上找到。 另外,您也可以通过框架安装DFTB +。 (此功能目前处于试验阶段。) 从源头建造 注意:本节介绍在典型Linux环境中使用默认设置(仅提供DFTB +中所有可能功能的子集)的构建。 有关构建定制和构建过程的更多详细信息,请参阅的详细构建说明。 从下载源代码。 您需要CMake(> = 3.16)来构建DFTB +。 如果您的环境不提供CMake或仅提供旧版本,则可以通过Python的pip命令轻松安装最新的CMake: pip install cmake 通过将编译器作为环境变量( FC和CC
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This textbook explores both the theoretical foundation of the Finite Volume Method (FVM) and its applications in Computational Fluid Dynamics (CFD). Readers will discover a thorough explanation of the FVM numerics and algorithms used for the simulation of incompressible and compressible fluid flows, along with a detailed examination of the components needed for the development of a collocated unstructured pressure-based CFD solver. Two particular CFD codes are explored. The first is uFVM, a three-dimensional unstructured pressure-based finite volume academic CFD code, implemented within Matlab. The second is OpenFOAM®, an open source framework used in the development of a range of CFD programs for the simulation of industrial scale flow problems. With over 220 figures, numerous examples and more than one hundred exercise on FVM numerics, programming, and applications, this textbook is suitable for use in an introductory course on the FVM, in an advanced course on numerics, and as a reference for CFD programmers and researchers.
2022-01-15 00:34:34 24.74MB matlab openfoam CFD
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Obi Fluid 6.3.unitypackage官网最新,官网地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/obi-fluid-63067
2022-01-13 16:19:23 12.83MB Unity unitypackage
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GPU-GEMS-3D-流体模拟 该项目基于GPU Gems 3D流体仿真文章。 本文介绍了一种用于计算和渲染3D流体模拟的方法。 设计用于渲染的方法是为了将流体模拟最好地集成到场景中,并使它与其他场景组件进行交互。 但是,我使用了一个更简单的渲染器,方法是使用连接到多维数据集的光线跟踪器,并且与其他场景组件没有交互。 该项目最初是在Unity 4当前版本时编写的,当时免费版本中不提供渲染纹理。 我决定改用计算缓冲区,以使其更易于访问。 使用计算缓冲区而不是渲染纹理的唯一缺点是不支持过滤。 我将代码添加到了着色器中,以手动执行双线性过滤,但它可能不如使用渲染纹理那样理想。
2022-01-05 00:19:23 75KB unity fluid-simulation UnityC#
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Fluid_Mechanics 流体力学 by white的影印版,绝对清清晰
2021-12-30 11:51:12 6.73MB Fluid_Mechanics white
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Obi Fluid是一个使用粒子的物理效果模拟液体效果的插件,资源内包含使用手册,方便新手使用
2021-12-30 09:03:42 9.81MB unity3d Obi Fluid 流体
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美国大学流体经典教材perfect gas. 强烈推荐的一本书!!!
2021-12-22 18:28:01 2.75MB fluid flow
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