自定义本构模型的基本方法
头文件(usermodel.h)中进行新的本构模型派生类的声明
修改模型的ID(>100)、名称和版本
修改派生类的私有成员:私有变量和成员函数
C++文件(usermodel.cpp)中修改模型结构
(UserModel::UserModel(bool bRegister): ConstitutiveModel)
const char **UserModel::Properties()函数
模型的参数名称字符串:用于在模型中显示
const char **UserModel::States()函数
计算过程中的状态指示器:单元屈服状态
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2021-10-29 09:37:51
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flac3D
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