es sense chrome插件,解压安装, 解决Content-Type问题后版本
2021-09-27 11:07:12 1.02MB chrome elasticsearch
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本文为大家分享了Android自动检测版本及自动升级的具体代码,供大家参考,具体内容如下 步骤: 1.检测当前版本的信息AndroidManifest.xml–>manifest–>[Android] 2.从服务器获取版本号(版本号存在于xml文件中)并与当前检测到的版本进行匹配,如果不匹配,提示用户进行升级,如果匹配则进入程序主界面。(demo中假设需要更新) 3.当提示用户进行版本升级时,如果用户点击了“更新”,系统将自动从服务器上下载安装包并进行自动升级,如果点击取消将进入程序主界面。 效果图如下: 下面介绍一下代码的实现: 1.获取应用的当前版本号,我是封装了一个工具类来获取
2021-09-09 09:07:25 166KB android content dialog
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介绍 一个简陋的本地图像检索系统 基于内容的图像检索系统(Content Based Image Retrieval, 以下简称 CBIR),是计算机视 觉领域中关注大规模数字图像内容检索的研究分支。典型的 CBIR 系统,允许用户输入一张图像,在图像数据库(或本地机、或网络)中查找具有相同或相似内容的其它图片。本实训的基本功能要求是实现基于视觉特征的图像检索。具体包括:(1)实现基于颜色信息的图像 检索,可通过颜色直方图、颜色矩、颜色一致性矢量等方法来实现。(2)实现基于纹理特征 的图像检索,可从四个方面进行:统计法、结构法、模型法、频谱法。(3)实现基于形状特 征的图像检索,可分别从图像的边缘信息和区域信息来实现。(4)实现基于综合信息的图像检索 功能 1.能够利用颜色特征实时从图像库中检索出和输入图像相同或相似的图像,并显示在系统中。 2.能够利用纹理特征实时从图像库中检索出和输入图
2021-09-06 08:26:13 3.63MB Python
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使用Nodejs的开发者愈来越多,基于Nodejs的后台开发也多了起来,像短信验证码、 国际短信这些需求,完全可以采用第三方接口来实现,云片就提供了这样的接口。 Nodejs // 修改为您的apikey.可在官网 登录后获取 var https = require('https'); var qs = require('querystring'); var apikey = 'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx'; // 修改为您要发送的手机号码,多个号码用逗号隔开 var mobile = 'xxxxx
2021-08-30 10:34:13 42KB content ejs js
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在最近的项目中有个需求是这样的: 入参封装成JSON,EXAMPLE: { uuid: iamauuid, clientType: AND, content: {\gender\:\F\,\name\:\TTT\}} 其中content中是json的object,且要求把content中特殊的字符进行转义。 主要代码如下: /** * post请求用json的格式传递数据给服务器 * * @param callback */ public static void postShareContent(Context context,
2021-08-20 14:07:32 47KB android json解析 content
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Harness the power of Procedural Generation to design unique games with Unity About This Book Learn the basics of PCG development Develop a 2D game from start to finish Explore all the different ways PCG can be applied in games Who This Book Is For This book is for Unity game developers, especially those who work on indie games. You should be familiar with Unity and C# scripting but you'll be able to jump in and start learning PCG straightaway. What You Will Learn Understand the theory of Procedural Content Generation Learn the uses of Pseudo Random Numbers Create reusable algorithm designs for PCG Evaluate the data structures for PCG Develop smaller games with larger amounts of content Generate content instead of spending time designing every minute detail Learn when and how to add PCG to your game Learn the fundamental techniques of PCG Table of Contents Chapter 1. Pseudo Random Numbers Chapter 2. Roguelike Games Chapter 3. Generating an Endless World Chapter 4. Generating Random Dungeons Chapter 5. Randomized Items Chapter 6. Generating Modular Weapons Chapter 7. Adaptive Difficulty Chapter 8. Generating Music Chapter 9. Generating a 3D Planet Chapter 10. Generating the Future
2021-08-19 22:42:46 5.72MB Unity Game Development
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Visualizing the global ImageList-Content
2021-08-15 01:52:20 2.84MB Visualizingthe
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UI带无限滚动功能,调整content的高度即可。
2021-08-03 09:47:24 8KB UI无限滚动
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拼多多anti_content解密
2021-07-27 12:39:11 270KB 易语言例程
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为 GUI 运行 seamCarving_GUI.m 运行 test_code 进行简单测试阅读“Readme.pdf”了解更多技术信息。 参考: Avidan、Shai 和 Ariel Shamir。 “用于内容感知图像大小调整的接缝雕刻。” ACM 图形交易 (TOG)。 卷26. 第 3 期。ACM,2007 年。
2021-07-24 16:08:09 5.89MB matlab
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