这个是我个人自己写的Unity 2D环境中的寻路, 分别有两个文件夹,AIPath 是正面2D 环境,45AIPath 是斜45度角(2.5D)环境,本资源包含了一份PDF繁体中文教学文件,而在最后我也提出了一些问题,望高手解答。此算法也是本人进行了简单优化(如:用一维阵列代替2维阵列,插入排序探索列表等)
2021-03-19 12:04:29 5.6MB 寻路算法
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寻路算法,包含几种常用的寻路算法
2021-03-18 13:03:32 62B 寻路算法 PathFinding
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下载本程序仅可演示A*自动寻路算法实现(java),该程序是基于我写的网络版贪吃蛇基础上编写的(网络版贪吃蛇下载地址:https://download.csdn.net/download/w110713121/15657669)。wasd键控制太阳的方向,鼠标左击目的地,会根据A*自动寻路算法计算出一条最优路线,太阳按最优路线移动。
2021-03-08 21:04:06 460KB A*寻路算法 A* 自动寻路
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总共3个压缩包,包含2个Astar算法的压缩包,一个Dstar算法的压缩包,亲测有效。
2021-02-27 11:04:48 68KB c++ ubuntu
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高效的B*算法,比A*算法高5-500倍,为RPG游戏实现寻路提供了又一个最优化的解决方案。
2021-02-23 22:23:28 45KB B star 算法 C#
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基于navmesh的导航寻路算法,根据生成的导航网格实现寻路算法,该算法短小性能优秀。
2021-02-23 16:12:47 63KB nav mesh
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也不是说拿来就能用的吧,只是笼统地写了个算法,只要把地图数据格子输入即可。
2021-01-28 04:48:36 10KB 寻路算法 TS JS A*算法
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游戏开发A star寻路算法类的实现(C++接口设计).zip
2021-01-28 02:07:28 3KB 游戏 a* Astar c++
c++游戏开发 AStar(A星)寻路(寻径)算法.zip
2021-01-28 02:07:27 59KB c++ 游戏 A星 寻路
A*算法,A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法。算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快。c++语言实现
2020-04-23 19:37:05 4.45MB C++ 寻路算法 数据结构
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