CCNA最新版课件PDF版下载
2024-11-06 11:17:44 40.99MB CCNA
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HMC7044 是一款高性能时钟发生器芯片。 一、芯片配置 电源连接:确保正确连接芯片的电源引脚,包括 VDD 和 GND。通常需要稳定的电源供应以保证芯片正常工作。 输入时钟:根据设计需求,将合适的参考时钟信号连接到芯片的输入时钟引脚。输入时钟的频率和特性应符合芯片的规格要求。 控制接口:HMC7044 通常提供多种控制接口,如 SPI(Serial Peripheral Interface)或 I2C(Inter-Integrated Circuit)。通过这些接口,可以对芯片进行配置和控制。 SPI 配置:连接 SPI 总线的时钟、数据输入和数据输出引脚到相应的微控制器或控制电路。根据芯片的数据手册,了解 SPI 通信协议和寄存器地址,以便进行正确的配置。 I2C 配置:连接 I2C 总线的时钟线和数据线到微控制器或其他 I2C 主控设备。使用合适的 I2C 地址和命令来配置芯片的功能。 输出配置:根据应用需求,配置芯片的输出时钟参数,如频率、相位、占空比等。可以通过控制寄存器来设置这些参数。 二、使用说明 初始化:在使用 HMC7044 之前,需要进行初始化操作。这包括设置控制
2024-11-06 09:35:52 6.31MB FPGA
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种网络通信协议,其中包括UDP(用户数据报协议)。UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于实时性要求高的应用场景,如在线游戏和视频流等。本教程将详细介绍Unity中实现UDP服务端和客户端的代码。 在Unity中,我们通常会使用C#语言编写网络相关的脚本。在提供的文件列表中,有两个关键脚本:`UdpClient.cs` 和 `UdpServer.cs`。它们分别对应UDP服务端和客户端的核心逻辑。 1. **UdpClient.cs**: - 这个脚本用于创建一个UDP客户端,它首先需要初始化一个`UdpClient`对象,用于发送和接收数据报文。 - `Initialize()` 方法通常用于设置目标服务器的IP地址和端口号,并启动监听。 - `SendData()` 方法用于封装数据到`Byte[]`数组,并通过`UdpClient.Send()`方法发送到服务器。 - `ReceiveData()` 方法会调用`UdpClient.Receive()`来接收来自服务器的数据,这个操作是阻塞式的,意味着直到有数据到达才会返回。 - `Close()` 方法用于关闭UDP连接,释放资源。 2. **UdpServer.cs**: - UDP服务端的脚本,主要任务是监听来自客户端的数据并进行响应。 - `StartListening()` 方法会设置一个`UdpClient`实例来监听特定端口的传入数据。 - `ReceiveCallback(IPEndPoint remoteEP, Byte[] bytes)` 是一个回调函数,当接收到数据时被调用,它包含客户端的IP端点信息和接收到的数据。 - `SendResponse()` 方法处理接收到的数据并构造回应数据,然后使用`UdpClient.Send()`将数据回发给客户端。 - `StopListening()` 方法用于停止服务器的监听,通常在不再需要服务时调用。 3. **网络协议**: - UDP协议不保证数据的顺序、可靠性和无重复,因此在使用UDP时,开发者需要自己处理这些问题。 - 在Unity中,我们可以使用`System.Net.Sockets`命名空间下的`UdpClient`类来实现UDP通信。 4. **软件/插件**: - Unity没有内置的网络系统,但提供了基本的API来实现网络功能。开发者可以使用这些API自行编写网络代码,或者使用第三方插件如UNet、Mirror等简化网络编程。 理解这两个脚本的工作原理对于构建基于UDP的Unity应用至关重要。在实际项目中,你可能需要根据具体需求对这些基础脚本进行扩展,例如添加错误处理、数据包序列化和反序列化、多线程优化等功能。同时,为了确保数据的正确性,你可能还需要设计一套自己的消息系统,包括消息ID、消息类型和数据校验机制。
2024-11-05 14:59:53 3KB unity 网络协议
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Here is a Unity project containing a set of samples showing you how to accomplish various things using the combined features of Unity and the ArcGIS Maps SDK for Unity. The `main` branch is configured to work with our most recent release (1.1.0) if you want to use the sample repo with an older release check out the corresponding tag of the sample repo, `git checkout 1.0.0` for the sample repo that worked with our 1.0.0 release.
2024-11-05 14:13:27 6.34MB arcgis unity
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在IT领域,寻路算法是解决网络、图形和游戏中的路径寻找问题的关键技术。这篇描述涉及到了几种经典的寻路算法,包括深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、启发式搜索、Bellman-Ford算法以及Dijkstra算法。这些算法在不同的场景下各有优势,下面将对它们进行详细介绍。 1. **深度优先搜索(DFS)**:DFS是一种遍历或搜索树或图的算法,它尽可能深地探索树的分支。在图中,DFS会沿着一条边深入,直到达到叶子节点或回溯到一个未被访问的邻接节点。DFS常用于检测图中的环和找出连通组件。 2. **广度优先搜索(BFS)**:与DFS相反,BFS首先访问离起点最近的节点,然后逐层向外扩展。在寻找最短路径时,BFS通常优于DFS。在无权图中,BFS找到的路径是最短的。 3. **启发式搜索**:启发式搜索是一种利用估计目标距离的信息来引导搜索的策略。它可以极大地提高搜索效率,例如A*算法就是一种常用的启发式搜索算法,结合了BFS和Dijkstra的优点,通过使用一个评估函数(启发式函数)来预测到达目标的距离。 4. **Bellman-Ford算法**:该算法用于寻找带权重的有向图中的最短路径。它可以处理负权边,而Dijkstra算法则不能。Bellman-Ford算法通过重复松弛所有边,直至所有边的权重都不再减少,来逐步更新每个节点到源点的最短路径。 5. **Dijkstra算法**:Dijkstra算法是一种单源最短路径算法,主要用于无负权图。它通过维护一个优先队列,每次选择当前未访问节点中最短路径的节点进行扩展。Dijkstra算法可以保证找到的路径是最短的,但无法处理带有负权重的边。 这个"寻路测试源代码"项目提供了一个可视化平台,用户可以直观地看到这些算法的实际运行过程。界面展示的结果包括路径、生成树、路径长度以及访问顺序等信息,这对于理解算法的工作原理非常有帮助。此外,用户还能自定义地图、保存和加载配置,这为学习和实验提供了极大的便利。 这些寻路算法在各种实际应用中都有广泛的应用,如网络路由、游戏设计、物流规划等。掌握这些算法不仅能够提升编程技能,还能帮助解决问题,提高工作效率。通过实践和实验,开发者能够更好地理解和运用这些算法,从而优化他们的解决方案。
2024-11-05 14:02:24 1.6MB 寻路测试源代码
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(1)小车开机运行程序,在8位数码管的最右边3位显示小车定位距离,初始值为12.5(单位:cm)并启动超声波测距,将距离值显示在最左边4位(xxx.x cm) ; (2)利用按键设置定位距离,“+”按键每次增加0.5cm,上限为15.0cm; “-”按键每次减少0.5cm,下限为10.0cm;当按下该按键时,蜂鸣器响0.1秒(按键提示音)。 (3)设定好定位距离的小车放置在障碍物1米以外的位置。利用光敏遥控启动小车,同时启动“秒表计时器” 作为小车运行时间计时,并在数码管最右边3位显示时间(要求定时中断实现);尽量保持小车直线前进,要求小车速度至少有两个速度档位,距离障碍物越近,速度越慢。小车第一次进入定位距离范围内,停止计时,要求该时间不大于3.2秒,并记录小车运行时间。 (4)小车运行过程中,数码管上始终实时显示运行时间和小车到障碍物的距离; (5)小车在距离障碍物为定位距离±0.5cm范围内停止行驶,通过速度调节和前进后退等方式使小车精确定位在目标范围,若小车位于(定位距离-0.5cm)以内 ,则声光报警,即用一个发光二极管指示灯闪烁,点亮0.1s,熄灭0.3s;用蜂鸣器响0.1
2024-11-05 13:11:06 162KB 电子科技大学
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Matlab R2012b代码这些文件包含训练和测试连续条件神经场(CCNF)和连续条件随机场(CCRF)所需的库。 该项目已在Matlab R2012b和R2013a上进行了测试(不能保证与其他版本兼容)。 一些实验依赖于您机器上mex编译的liblinear()和libsvm()的可用性。 ---------------版权信息--------------------------------- ------ 版权可以在Copyright.txt中找到 ---------------代码布局--------------------------------- ---------------- ./CCNF-CCNF的训练和推理库./CCRF-CCRF的训练和推理库 ./music_emotion-音乐预测实验结果中的情绪//-运行实验的结果,比较了CCNF,CCRF,神经网络(无边缘的CCNF)和SVR模型的使用 ./patch_experts-用于补丁专家培训的训练代码(用于面部标志检测),可以在中找到使用这些补丁的标志检测器。 ccnf_training /-培训CCNF补丁专家(
2024-11-05 10:40:50 80.11MB 系统开源
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【ASP消防网上考试系统设计(源代码+LW)】是一个毕业设计项目,它涉及到使用ASP(Active Server Pages)技术构建一个在线消防知识考试平台。ASP是微软开发的一种服务器端脚本环境,常用于创建动态网页和Web应用程序。在这个项目中,我们可以推测系统可能包含了用户登录、注册、试题浏览、选择题作答、成绩展示等功能。 这个系统的实现可能基于Java语言,因为标签中提到了"java"。Java是一种广泛使用的面向对象编程语言,适合开发Web应用,具有跨平台性,安全性和稳定性强的特点。源代码部分可能包括了用Java编写的后端服务,处理用户的请求,与数据库交互,进行业务逻辑处理等。 "课业设计"标签表明这是一份学术或教育相关的项目,可能是学生为了完成学业任务而开发的。这样的项目通常要求学生综合运用所学的编程知识,如数据库管理、Web开发框架、网络通信等,来解决实际问题。 从压缩包子文件的文件名称列表中,我们可以看到以下内容: 1. ASP??????????(???+??)\:这可能代表项目的主要代码目录,包含ASP页面和相关的资源文件。 2. ??(?)\:这可能是指数据库文件,可能是SQL Server或者其他数据库格式,用于存储题目、答案、用户信息等数据。 3. ????.doc:可能是一个项目报告或者设计文档,详细介绍了系统的功能、设计思路、实现方法等。 4. ??????2.png:可能是系统界面的截图,展示了用户在考试时的界面或者系统的其他部分。 5. ??(?)\???????.rar:这可能是一个压缩文件,包含了额外的资源或者部分源代码的备份。 通过分析这些文件,我们可以了解到这个项目不仅提供了源代码,还有可能包括了设计文档和数据库文件,为学习和研究ASP和Java Web开发提供了一个完整的案例。对于想要了解和学习Web应用开发,特别是基于ASP和Java的学生或开发者来说,这是一个宝贵的资源。通过阅读源代码,可以深入理解如何将ASP和Java结合使用来构建动态的在线考试系统,同时也可以学习到如何组织和管理Web项目,以及如何设计和实现数据库交互。
2024-11-04 22:17:52 1.17MB 毕业设计 java 源码
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时间序列AR模型 ACF PACF python代码 期末 课程设计
2024-11-04 11:29:41 357KB ar
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很好的SQL代码格式化(美化)工具。通过SQL Pretty Printer可以生成可读性、可维护性非常好的SQL代码。 这是安装版,内含注册码。
2024-11-04 10:48:45 4.1MB SQL 代码格式化 代码美化
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